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楼主: OMEGA RED

三国志

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行星Ω的暗黑帝国皇帝

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无私奉献奖章

发表于 2003-1-31 00:31:29 |显示全部楼层
不知道哪位知道不知道《三8加强版》有秘籍没?求教~~多谢!:why:





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你向南,吾思北

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发表于 2003-1-31 03:35:48 |显示全部楼层
不就是生儿子问话的秘诀吗
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发表于 2003-1-31 03:36:15 |显示全部楼层
秘籍基本和三八每分别
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发表于 2003-2-1 11:20:22 |显示全部楼层
楼主谢谢了 够吊了
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无私奉献奖章

发表于 2003-2-2 00:40:24 |显示全部楼层
三国志7秘技:
改称号:
  我们只要在武将能力画面时,对准武将脸谱按住Ctrl+滑鼠右键两下,就会出现一个"您要更改称号吗?"的对话框,然後我们就可以自由更改"打虎将"(虎杀?)或是"常胜"等等的封号了。

忠诚度增加法:
  先决条件是要有两个城市,将要加忠诚度的武将委任为太守,然后在下一个月将他召回,那他就会加十点的忠诚度,反复做就可将忠诚度加至一百(此法可以用在军师身上而且每月加二十点)





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无私奉献奖章

发表于 2003-2-2 00:44:51 |显示全部楼层
补:
变更献帝所在位置
01.献帝所在都市的相邻都市(想要移过去的都市),他的治安是100。
02.但是「想要移过去的都市以外的都市」治安都在90以下。

简单的忠诚度上升法:
攻略内容 : 玩家的身分是君主或是军师,还要拥有两个以上的都市。然後 :
01.任命要加忠诚度的武将为太守。
02.任命完了忠诚度就上升了,然後调他到另一个都市。
03.在任命另一个要加忠诚度的武将为太守,如法炮制。
这样反覆做个几次,所有的武将忠诚度都会上升。

减少耗兵粮的方法:
攻略内容 : 如果兵粮快不够可以用此方法
01.每年六月,将部分或是全部的兵转成预备兵。
02.这样都市就会以今年六月的状况来算兵粮损耗。
如此七用一到发薪水和粮食时,粮就会耗的比较少。

强行不扣兵的方法:
使用强行後, 然後选待机,那麽下一回合也会保留了强行的移动力,但当你在这回合移动军队後,发觉是不会扣兵的.虽然移动两回合跟强行一回合移动力差不多,但只要动动脑筋, [强行+待机]是有很多变化的用法的...
如海战时移动力只有一格, 但面前有己方军队前进不得,现在使用[强行+待机], 下一回合前方军队已移动了,自己在这时可以移动多一格, 即是二格了,比正常的移动多赚了一格用来野战守城时储移动力, 比慢慢的待机快得多,雷雨或雪时移动力只有二格, 但强行後就有六至八格,所以明显的比两回合的直接移动为快,雷雨或雪时强行待机一天,假如第二天天气转晴, 移动力甚至升到十几格呢!


日文三国志七 : 外字集使用法
不知道大家有没注意到,就算你是使用jwin来玩三国志Ⅶ也是会有一些字是看不到的。
前天跑去光荣的网站上看才发现原来光荣有附了一个外字档在san7的子目录里,只要执行
1.“附属应用程式”里的“造字程式”,
2.选择“档案”->“字型连结”->“连结所选择的字型”
3.再来将下面列的字型一个一个选“另存新档”->选择到san7子目录的“*** tte”就可以看到全部的字了。
4.双引号里的字是日文,不过我不会打日文所以就直接用cwin里的名字。

PS2版 多人共玩的方法:
可以选多人玩的密技:在游戏中按住"L2+R2再按下选择钮"就可再选择其他武将. 最多可选择8人.

如何让武将活久一点:
1)名声在头十名。
(2)访问有[占卜],[医术]的人。

快速看三百年繁荣结局的方法:
大家是不是在想如何把召来的兵弄掉呢? 本人发现了一个极快的方法,
首先你要有三千多以上的亲密度
然後把所有城开发至八十%以上
这两个条件是比较容易的
而大家可能认为最难达到的是把全国士兵弄至全国武将*12000或以下
我用的方法是我不断的玩, 玩至两个国家, 控制两个国家的君主,然後把全国武将召到两个城里去,卖掉所有军粮,兵不要减去,那麽在七月的时候,会把兵饿死,兵士数暴跌,把其中一个君主劝降,看爆机画面吧!

徵无限多兵的密技:
是徵完兵且分配给武将後(不可有剩),在上面徵兵数目栏右边的箭头上持续用滑鼠按著10到20秒,此栏的数目字会开始乱跳移开滑鼠後你会发现又可以再徵一次兵.如此重复几次後原本没兵可带的武将都可带满兵,瞬间变成一级的强国,且只花第一次徵兵的钱.用一个武将即可完成徵兵却不多消耗行动力,对於刚开始发展的国家相当有利.

无限多预备兵的密技:
按左箭10~20秒,预备兵直接变300万,但人口、金、粮都变成0,但分配後,回到内政画面,金、粮、人口接只耗一次徵兵之所需,而未编入的预备兵则归0,不过用按右箭的方法,最後一次徵兵时,若徵兵数为0,则此徵兵法不耗任何金、粮、人口。


预备兵直接训练度100的方法:
方法是--
1.此城若无预备兵,则随便找一个训练度100的武将(没带满兵也没关系),持续用滑鼠按著此武将的士兵数目栏右边箭头10到20秒後,此时暴增成三百万的预备兵训练度都是100了喔!
2.此城若有预备兵方法也是一样,只不过就要找带满兵且训练度100的武将了,但出来的预备兵训练度100就会跟原本存在训练度50的预备兵平均而就不是100了(平均数的大小与原本存在的预备兵数量有关).而这两个方法的重点是编成後都不会留下任何预备兵喔!!

端瓶子的老婆婆给你一个称号:
在平时画面中,按一下城中端瓶子的老婆婆,它有时会给你称一个号。不过只要在武将能力画面时,对准武将脸谱按住ctrl+滑鼠右键两下,就会出现一个『您要更改称号吗?』的对话框,然後你就可以自由更改“打虎将"(虎杀)或是“常胜”等等的封号,随你高兴
附:三国志VII特殊称号条件
虎杀手--猎虎三匹或以上。都市治安低比较容易得到这称号。
神枪--一骑单挑十胜或以上,失败一定要三次以内。
常胜--战争胜出十场或以上。一次失败就失去称号。
死神--战争失利五次或以上。(如胜出二场或以上就可洗去污名)
伪善者--将玉玺卖给商人。
圣兽使--集齐全部四种圣兽的人。
杀错自己人--野战时(乱射)歼灭了己方部队。
混世魔王--野战时(幻术)混乱了八支部队或以上。
诗仙-汉诗大会胜出五场或以上。(政治能力高的武将比较容易得到这称号)
诗圣--汉诗大会胜出十场。(如以这个为目标必定要磨链知力)
鬼神--武术大会胜出五场。(武力高的武将以这个为目标也不坏)
国士无双--武术大会胜出十场。(不是猛将很难得到这称号)


:cool:





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发表于 2003-2-2 17:48:52 |显示全部楼层

ZT三国志8加强版养育子女攻略

育成事件彻底分析

时机:结婚翌年1月
事件:二世武将诞生
备注:二世武将性别是随机的,如想自己决定二世武将性别
   可在武将诞生之前(即结婚那年12月)另行存档,不满意就重试
   也可参考4岁10月的事件

时机:诞生后第二个月,即诞生年的3月
事件:挂念小孩回家探望
选择:1。给小孩读书  知力,政治上升
   2。去买衣服   魅力上升
   3。家族一起出外 武力上升

时机:2岁(之后于每年1月发生)
事件:与小孩一起渡日
选择:1。去买玩具  知力上升
   2。去买衣服  魅力上升
   3。给小孩读书 政治上升
   4。一起吃饭  武力上升

时机:3岁
事件:亲子三人一起出外
选择:1。一起散步 知力,政治上升
   2。一起购物 魅力上升
   3。一起吃饭 武力上升

时机:4岁
事件:小孩在外找到朋友
选择:1。给小孩读书   知力上升
   2。去买衣服或发饰 魅力上升
   3。一起出外    政治上升
   4。一起练剑或玩耍 武力上升

时机:4岁6月
事件:评价小孩资质
   ----------- -----------
   ∣    将来像  ∣ ∣    将来像  ∣
   ∣ 武力:XXXX ∣ ∣ 政治:XXXX ∣
   ∣ 知力:XXXX ∣ ∣ 魅力:XXXX ∣
   ----------- -----------

   资质 评价      予测值
   -- ------- ----
   武力 天下无双    95以上
      一骑挡千    90以上
      刚者      80以上
      猛者      70以上
      有心得     60以上
      常人      40以上
      无资质     40未满
   -- ------- ----
   知力 稀世之天才   95以上
      变幻无穷之策士 90以上
      贤者      80以上
      识者      70以上
      有心得     60以上
      常人      40以上
      无资质     40未满
   -- ------- ----
   政治 神君之德治   95以上
      名君之政术   90以上
      权谋术策之士  80以上
      策士      70以上
      有心得     60以上
      常人      40以上
      无资质     40未满
   -- ------- ----
   魅力 神之恩宠者   95以上
      天资之德望   90以上
      禀性之声望   80以上
      明星      70以上
      有心得     60以上
      常人      40以上
      无资质     40未满
   -- ------- ----

备注:这时评价低的资质,可在以后日子加强育成

时机:4岁10月
事件:小孩顽皮激怒父母
备注:这表示小孩能力较常人为低
   约有10%二世武将属此类

时机:5岁
事件:与其他小孩谈天
选择:1。谈及传书鸠   知力上升
   2。更换弄污的衣服 魅力上升
   3。谈及生物的寿命 政治上升
   4。一起捕捉小鸟  武力上升
备注:这时开始会有仙人不定时登场
   每次仙人会问要不要学特技
   记着把握机会跟仙人学特技

时机:6岁
事件:小孩对马有兴趣
选择:1。传授骑马方法 知力上升
   2。送这马给小孩 魅力上升
   3。谈及马的价值 政治上升
   4。要小孩试骑马 武力上升

时机:7岁
事件:小孩对茶叶有兴趣
选择:1。谈及茶的效能    知力上升
   2。母或父将茶叶带回家 魅力上升
   3。谈及茶的历史    政治上升
   4。尽快带回家泡茶   武力上升

时机:8岁
事件:小孩的初恋
选择:1。要更会说话或温柔  知力上升
   2。要更英俊或可爱   魅力上升
   3。要成为大人或伟人  政治上升
   4。要一起玩或变得更强 武力上升

时机:8岁6月
事件:评价小孩资质
   ---------------- 
   ∣    将来像  教育效果 ∣
   ∣ 武力:XXXX XXXX ∣
   ∣ 知力:XXXX XXXX ∣
   ----------------
   ---------------- 
   ∣    将来像  教育效果 ∣
   ∣ 政治:XXXX XXXX ∣
   ∣ 魅力:XXXX XXXX ∣
   ----------------

   将来性的评价

   评价   成长值
   --   ----
   大大期待 20以上
   还可成长 10以上
   少许成长  1以上
   无理    0

时机:9岁
事件:小孩顽皮折断了贵重的剑
选择:1。听小孩解释 知力上升
   2。温和地教导 魅力上升
   3。向小孩说教 政治上升
   4。愤怒地责骂 武力上升

时机:9岁12月
事件:小孩立志,表示现时那方面的能力最高
   并在翌年
备注:1。 知力
   2。 魅力
   3。 政治
   4。 武力

时机:10岁
事件:古怪商人到访要求将商场对手驱逐出镇
选择:1。以剑一决胜负     知力上升
   2。怎可放过这种不正手段 魅力上升
   3。到室内详谈      政治上升
   4。这种小事就交给我吧  武力上升

时机:11岁
事件:松树前的谈天
选择:1。聊聊松树话题 知力上升
   2。聊聊将来的事 魅力上升
   3。谈到松的用途 政治上升
   4。一起散步   武力上升

时机:12岁
事件:一起看夜空
选择:1。一起学学天候及战争时机 知力上升
   2。跟母亲谈谈今天发生的事 魅力上升
   3。一起学学星斗与易经关系 政治上升
   4。练剑以暖和身体     武力上升

时机:12岁6月
事件:评价孩子资质
备注:这是最后一次评价事件,孩子各项能力也大致固定。
   还剩下两次育成事件,就想清楚该加强那一方面吧。
   如某能力的教育效果是‘无理’就不用勉强了
   如某能力的教育效果是‘大大期待’就可加强
   关于教育效果可参考8岁6月事件

时机:13岁
事件:在书斋聊天
选择:1。学习孙子兵法 知力上升
   2。要孩子弹琴  魅力上升
   3。从史记学历史 政治上升
   4。练剑     武力上升

时机:14岁
事件:夫妇谈到孩子将来
选择:1。智谋之道 知力上升
   2。人德之道 魅力上升
   3。政治之道 政治上升
   4。武勇之道 武力上升

时机:14岁12月
事件:孩子成人前的誓言
备注:1。知之道是生存之道 知力
   2。合群是生存之道  魅力
   3。政治是生存之道  政治
   4。武道是生存之道  武力

时机:15岁1月
事件:孩子成人,登场为武将
选择:1。以继承人身份继续游戏
     (选择这个后不能以原本武将身份继续)
   2。以原本武将身份继续游戏
真心的给不累[/b]
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无私奉献奖章

发表于 2003-2-3 11:15:24 |显示全部楼层

回复: ZT三国志8加强版养育子女攻略

最初由 伊达龙康 发布
育成事件彻底分析

时机:结婚翌年1月
事件:二世武将诞生
备注:二世武将性别是随机的,如想自己决定二世武将性别
   可在武将诞生之前(即结婚那年12月)另行存档,不满意就重试
   也可参考4岁10月的事件

时机:诞生后第二个月,即诞生年的3月
事件:挂念小孩回家探望
选择:1。给小孩读书  知力,政治上升
   2。去买衣服   魅力上升
   3。家族一起出外 武力上升

时机:2岁(之后于每年1月发生)
事件:与小孩一起渡日
选择:1。去买玩具  知力上升
   2。去买衣服  魅力上升
   3。给小孩读书 政治上升
   4。一起吃饭  武力上升

时机:3岁
事件:亲子三人一起出外
选择:1。一起散步 知力,政治上升
   2。一起购物 魅力上升
   3。一起吃饭 武力上升

时机:4岁
事件:小孩在外找到朋友
选择:1。给小孩读书   知力上升
   2。去买衣服或发饰 魅力上升
   3。一起出外    政治上升
   4。一起练剑或玩耍 武力上升

时机:4岁6月
事件:评价小孩资质
   ----------- -----------
   ∣    将来像  ∣ ∣    将来像  ∣
   ∣ 武力:XXXX ∣ ∣ 政治:XXXX ∣
   ∣ 知力:XXXX ∣ ∣ 魅力:XXXX ∣
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   资质 评价      予测值
   -- ------- ----
   武力 天下无双    95以上
      一骑挡千    90以上
      刚者      80以上
      猛者      70以上
      有心得     60以上
      常人      40以上
      无资质     40未满
   -- ------- ----
   知力 稀世之天才   95以上
      变幻无穷之策士 90以上
      贤者      80以上
      识者      70以上
      有心得     60以上
      常人      40以上
      无资质     40未满
   -- ------- ----
   政治 神君之德治   95以上
      名君之政术   90以上
      权谋术策之士  80以上
      策士      70以上
      有心得     60以上
      常人      40以上
      无资质     40未满
   -- ------- ----
   魅力 神之恩宠者   95以上
      天资之德望   90以上
      禀性之声望   80以上
      明星      70以上
      有心得     60以上
      常人      40以上
      无资质     40未满
   -- ------- ----

备注:这时评价低的资质,可在以后日子加强育成

时机:4岁10月
事件:小孩顽皮激怒父母
备注:这表示小孩能力较常人为低
   约有10%二世武将属此类

时机:5岁
事件:与其他小孩谈天
选择:1。谈及传书鸠   知力上升
   2。更换弄污的衣服 魅力上升
   3。谈及生物的寿命 政治上升
   4。一起捕捉小鸟  武力上升
备注:这时开始会有仙人不定时登场
   每次仙人会问要不要学特技
   记着把握机会跟仙人学特技

时机:6岁
事件:小孩对马有兴趣
选择:1。传授骑马方法 知力上升
   2。送这马给小孩 魅力上升
   3。谈及马的价值 政治上升
   4。要小孩试骑马 武力上升

时机:7岁
事件:小孩对茶叶有兴趣
选择:1。谈及茶的效能    知力上升
   2。母或父将茶叶带回家 魅力上升
   3。谈及茶的历史    政治上升
   4。尽快带回家泡茶   武力上升

时机:8岁
事件:小孩的初恋
选择:1。要更会说话或温柔  知力上升
   2。要更英俊或可爱   魅力上升
   3。要成为大人或伟人  政治上升
   4。要一起玩或变得更强 武力上升

时机:8岁6月
事件:评价小孩资质
   ---------------- 
   ∣    将来像  教育效果 ∣
   ∣ 武力:XXXX XXXX ∣
   ∣ 知力:XXXX XXXX ∣
   ----------------
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   ∣    将来像  教育效果 ∣
   ∣ 政治:XXXX XXXX ∣
   ∣ 魅力:XXXX XXXX ∣
   ----------------

   将来性的评价

   评价   成长值
   --   ----
   大大期待 20以上
   还可成长 10以上
   少许成长  1以上
   无理    0

时机:9岁
事件:小孩顽皮折断了贵重的剑
选择:1。听小孩解释 知力上升
   2。温和地教导 魅力上升
   3。向小孩说教 政治上升
   4。愤怒地责骂 武力上升

时机:9岁12月
事件:小孩立志,表示现时那方面的能力最高
   并在翌年
备注:1。 知力
   2。 魅力
   3。 政治
   4。 武力

时机:10岁
事件:古怪商人到访要求将商场对手驱逐出镇
选择:1。以剑一决胜负     知力上升
   2。怎可放过这种不正手段 魅力上升
   3。到室内详谈      政治上升
   4。这种小事就交给我吧  武力上升

时机:11岁
事件:松树前的谈天
选择:1。聊聊松树话题 知力上升
   2。聊聊将来的事 魅力上升
   3。谈到松的用途 政治上升
   4。一起散步   武力上升

时机:12岁
事件:一起看夜空
选择:1。一起学学天候及战争时机 知力上升
   2。跟母亲谈谈今天发生的事 魅力上升
   3。一起学学星斗与易经关系 政治上升
   4。练剑以暖和身体     武力上升

时机:12岁6月
事件:评价孩子资质
备注:这是最后一次评价事件,孩子各项能力也大致固定。
   还剩下两次育成事件,就想清楚该加强那一方面吧。
   如某能力的教育效果是‘无理’就不用勉强了
   如某能力的教育效果是‘大大期待’就可加强
   关于教育效果可参考8岁6月事件

时机:13岁
事件:在书斋聊天
选择:1。学习孙子兵法 知力上升
   2。要孩子弹琴  魅力上升
   3。从史记学历史 政治上升
   4。练剑     武力上升

时机:14岁
事件:夫妇谈到孩子将来
选择:1。智谋之道 知力上升
   2。人德之道 魅力上升
   3。政治之道 政治上升
   4。武勇之道 武力上升

时机:14岁12月
事件:孩子成人前的誓言
备注:1。知之道是生存之道 知力
   2。合群是生存之道  魅力
   3。政治是生存之道  政治
   4。武道是生存之道  武力

时机:15岁1月
事件:孩子成人,登场为武将
选择:1。以继承人身份继续游戏
     (选择这个后不能以原本武将身份继续)
   2。以原本武将身份继续游戏


多谢龙康的求命帖!~呵呵~谢!~:haha:





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发表于 2003-2-3 15:50:43 |显示全部楼层
怎么这么眼熟,原来永远的光荣功略区里就有。。
八十日带发效忠,表太祖十七朝人物,十万人同心死义,留大明三百里江山。
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发表于 2003-2-3 16:04:37 |显示全部楼层
大哥~前几代就不用提了吧~有谁能提前暴一下9的秘籍啊?
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。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
如果现在有人知道,那就是许子将第二
八十日带发效忠,表太祖十七朝人物,十万人同心死义,留大明三百里江山。
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发表于 2003-2-4 00:09:09 |显示全部楼层
别管是哪里转的,能汇集起来也是好事嘛
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发表于 2003-2-6 01:03:39 |显示全部楼层
最初由 ..Z.. 发布
别管是哪里转的,能汇集起来也是好事嘛

还是仁兄明白!~理解万岁!!~:haha:





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发表于 2003-2-6 02:58:53 |显示全部楼层
多谢OR兄。嘻嘻~~~~
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发表于 2003-2-7 01:22:21 |显示全部楼层
BY THE WAY!哪里开卖D版三国9了?:rolleyes:





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发表于 2003-2-7 02:12:21 |显示全部楼层
最初由 OMEGA RED 发布
BY THE WAY!哪里开卖D版三国9了?:rolleyes:

NO。。。。
听说要到3月底。。。痛苦的等待中。。
[color=blue]爱上一个人只需要一秒钟, 忘记一个人却要…… 我的孤影在冰雨中喝着苦酒……[/color]
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发表于 2003-2-7 23:28:24 |显示全部楼层
最初由 berver 发布
NO。。。。
听说要到3月底。。。痛苦的等待中。。

倒~~又要苦等啊!~ :cry:





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发表于 2003-2-10 01:18:58 |显示全部楼层
三9里这次估计有多少人物啊!?~~不知有啥新特点吗?(不是指战争上):suo:





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发表于 2003-2-10 16:31:57 |显示全部楼层
最初由 OMEGA RED 发布
三9里这次估计有多少人物啊!?~~不知有啥新特点吗?(不是指战争上):suo:


再多也多不过战国。没法的事。
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发表于 2003-2-10 18:07:29 |显示全部楼层
谁叫这游戏是日本人做的呢?
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