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楼主: 风の隐路者

『SFC』火炎之纹章系列之--圣战之系谱攻略

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发表于 2003-10-4 14:35:28 |显示全部楼层
非天梦魇——克劳德.神喻的解读者

作者:alvin(圣战系谱人物纵横谈之六)



克劳德(クロード=Claud)

姓名出处
Claud出于拉丁语,其含义用英语解释是Lame,lame可以翻译成不知内情的人。


*在日本网站有人认为克劳德是指希腊神话中命运三女神之一,代表未来与希望的Clotho。Clotho的日文拼法一般按照英文的发音拼作クローソー。也有拼作クロト或クロトー的。 所以这个说法还需要商榷。


*希腊神话命运三女神(運命の三女神=Fates)

克洛索クローソー=Clotho(生命之线的纺织者)、

拉克西丝ラケシスLachesis(决定生命之线的长短)、

阿特洛波丝アトロポスAtlopos(生命之线的切断者)。

身份
グランベル王国公爵 エッダ公国当主 エッダ教团统帅

(高级)职业
大司祭(ハイプリースト=High Priest)

得意武器
   杖★ 火C 雷C 风C

得意技
---

成长率
  HP50

(+20)
力量10  魔力20

(+20)
技术20   速度30   运气30(+20)  防御20   魔防10(+40)  合计

(190+100)

诸神之血影响
大司祭ブラギ=Blagi之血(强)  HP+20 魔力+20 运气+20 魔防+40

职业上限
ハイプリースト  
力量15  魔力27  技术24  速度23  防御18   魔防23  移动5  
转职Bonus
不可转职

职业评价
大司祭可以说是司祭的威力加强版。这系列职业靠着多种对HP和各异常状态的回复手段,成为队伍中不可或缺的后援单位。比起司祭,大司祭优势主要在于提升了魔力5点,火雷风三种属性的初级魔法使用可能。在没有回复工作可做时,凭着35左右的魔法攻击力,也能欺负一下魔防普遍不高的杂兵了。

转职后使用杖的等级从B变成A,但游戏中可供使用的A级杖只有两种——

援救之杖/レスキュー(=Rescue)の杖,上下部出现都晚,且亲代时限定エーディン以アゼル或克劳德为结合对象才拿得到。

支援之杖/リザ-ブ(=Reserve)の杖,克劳德登场携带品,唯一的可进行复数回复的杖。


 

 

培养分析

登场强度
LV20      
HP34 力量0 魔力21 技术14 速度15  运气9 防御5 魔防20
成长空间
LV10      
     力量15 魔力6  技术10 速度8 运气21 防御13 魔防3
结论
克劳德登场时等级太高,所以幺点数效果也有限。力量没用,魔力魔防都会满。技术速度处在危险的边缘,不过火雷风的C级魔法命中值都有90,加上他无特技,技术也就不那么重要,关心一下速度即可。

至于运气防御就低过头了,好歹也是20级,不知道他转职前的日子是怎么混过来的...有所追求的话,升级时幺得会辛苦些。但要是只让他老老实实的待在后方补HP,还是别那么折磨自己了。


 

 

 

诸神之系谱

大司祭

ブラギ
ブラギ=Blagi  在ダーナ要塞与诸神(实际上是古代龙族)签订血之盟约的十二圣战士之一,被授予圣杖バルキリー。死后,Blagi被作为神灵供奉,建有ブラギ之塔。  
Blagi的名字应该来源于北欧神话中的Bragi神,两者的日文写法完全相同。
ブラギ(=Bragi) 布拉吉是北欧诸神中诗与歌之神,充满智慧且善于雄辩。

他是主神奥汀(=Odin)之子。出世后,地下精灵们把他和一张黄金竖琴放在一艘船上,送他去外面的世界。船儿离开黑暗的地下峡谷,来到死之国的边界,一直静静躺着的Bragi忽然坐了起来,拿起身旁的竖琴,开始吟唱神秘的生命之歌。歌声传到九天之外的诸神国度,也传到了地底掌管死者之国的女神Hela的居所。

在有阳光的地方,Bragi上岸了,原本枯凋荒凉的树林听到他的琴声,立刻发芽开花充满生机。在这里,他遇到了Iduna——美丽的少女,未来的青春女神,也是他未来的妻子。相爱的两人回到诸神国度,受到诸神的欢迎。Odin仔细看过Bragi身上圣痕后,宣布Bragi将为天上的诗人,吟咏众神和英灵殿中勇士们的事迹。

エッダ公国
来历  圣战后,十二圣战士之一,大司祭ブラギ被グランベル(=Grandbell)王家册封为公爵,随后建立エッダ(=Edda)公国。
埃达(エッダ=Edda)
Edda 是描写北欧神话传说的两本文学集。一本是古代斯堪的纳维亚诗集,称老埃达或诗体埃达,1200年左右被整理成书。另一本是古冰岛诗歌手稿,称作新埃达或散文体埃达,1230年由Snorri Sturluson写成。古代北欧人的文化在基督教文化传入后几乎被破坏殆尽,他们所使用的Runes文字神秘而晦涩,懂得的人少而又少。对研究古代北欧文化(神话)者来说,Edda是唯一能找到的比较详尽的原始资料。

神器

バルキリーの杖
说明  诸神授予的十二神器之一,拥有使阵亡同伴复活的神奇能力。

バルキリー(=Valkyrie=ヴァルキリー)译自英语。
ワルキューレ(=Walkuere)译自德语。

还有ヴァルキュリャ(=Valkyrja),ヴァルキューレ,ヴァルキュリア等,它们其实表达的都是相同的意思,不过是来自不同时代,不同地域,不同语言的不同译法罢了。

Valkyrie 就是北欧神话中给人以无限遐想的女武神们。她们大多是大神Odin所生,也有不少是人间王公贵族的女儿。

Valkyries(复数)的任务是在战场上按Odin吩咐,决定谁该胜利,谁该战死,并把英勇的阵亡者带回天上的英灵殿(Valhalla)迎接诸神的黄昏。她们也会到海上去,从沉没的大龙船中把勇敢死去的维京人带到英灵殿去,享受阵亡勇士同样的待遇。

传说,这些注定要死的人间勇士们将会看到一群姿容绝丽的少女,身穿闪亮的铠甲(人们相信,美丽的北极光就是她们的盾牌和盔甲所放出的奇特光亮),骑着天马,向他们微笑着招手。因此无论何时,战场上的北欧勇士们都对死亡毫不畏惧,他们将以一个真正的狂战士的身份去迎接Valkyries的“死亡之吻”。

怎么样,大家读到这里应该已经明白,复活之杖取名为バルキリーの杖的原因了吧?

平时Valkyries在英灵殿中服侍那里休息的勇士,她们换上雪白的长衣,露出雪白的臂膀,与勇士们谈天饮酒...这是每个北欧武士醉心向往的情景。

Valkyries的人数说法不一,从3人到16人不等。有时她们会化成天鹅到人间游玩,在风景优美的溪流中沐浴。她们最著名的与人类恋爱的故事是关于Brynhild(此名也有多种说法)和北欧伟大的英雄Sigurd的。(看上去很眼熟吧,对!就是辛格尔德老大的名字)


  在游戏中,由于职业的关系和无特技,克劳德的战斗力很差。不过他除了HP,力量低外,魔力运气魔防成长率都以相当大的优势领先于其他男性角色,加上又有直系的神血,只看成长速度的话,他的儿女都会很强。让大家最不满意的地方只是在于克劳德没有特技,而在系谱中特技弱的角色,能力强不到哪里去,但相信这是当初设计者为游戏的平衡性作的努力,否则亲代婚姻组合的选择余地将被大大缩小。

  从攻略角度看婚姻,与克劳德有对白的女性共三人。艾丁エーディン,蒂尔朵ティルテュ,西尔维亚シルヴィア。下面简单分析一下各种可能下子代的情况。

克劳德-艾丁  

有人说如果系谱中子代的职业按照父母来定,这个组合将是非常值得考虑的——两个没特技的人自然什么都不会浪费,而且一对司祭子女成长率也能很不错。再说,两个人很有夫妻相哦(莫非神父大人也早早报名入了艾丁近卫队)...但是,无情的现实...女儿还好,儿子将会是个幸运爆涨,很有魔力,可是既没力量又没特技的家伙——纹章史上最不称职(烂?)弓骑士第一候补...圣杖不知道搞到哪里去了。但为什么雷神依秀塔尔当妹妹就可以继承神器,不公平啊...

克劳德-蒂尔朵  

孩子们的成长率很好且平均,尤其魔力魔防运气成长率是各种组合最佳的(当然,有布拉吉大神罩着,这些哪里会差...),可是圣杖就稀里糊涂的没了,儿女们将来还得为仅有的一本A级雷魔法大打出手,至于个人特技只能靠母亲留下的那个斗技场里横行霸道,上了战场心惊肉跳的“怒”了...

克劳德-西尔维亚  

儿子继承了圣杖,子女都是称职的支援角色。值得推荐的组合。详情见西尔维亚篇

正如前面提到的,克劳德的魔防成长率靠着神血有50%,亲代人物男性角色中绝对第一,(第二名由10%的3人并列,这,这差距也太夸张了点吧...)此外还有各方面成长率高且平均的特点,所以如果后代不是战斗型单位就可惜了。基于这种考虑,一部分人尝试了克劳德-天马骑士菲莉的组合,虽然剧情上没有对话外,不过圣杖可以传下去,还另有些意料之外的好处,值得采用。这方面详情将在以后的 菲莉篇 讨论。

————————————————————

克劳德——能够与神对话的男人,他的地位身份可以说是本方角色中最高的(官方身份是公爵,宗教方面エッダ教团应该有接近于国教的地位,凭着布拉吉直系的身份当个教主应该没有问题吧。——呵呵,拥有如此美型外表的教主...XX不败?)。

 

游戏中他出场太晚,带着リザ-ブの杖,轻松就能满30段,不必为经验操心,能力还不算强,可能不会给初次接触系谱的人留下什么深刻的印象(至少我就是一个),实际上他是一个涉及到许多剧情的人。 他的对白,给人留下以冷静沉着,分析能力优秀的印象,性格上显得意外的老实保守——这也是有人让老实得可爱的菲莉和他在一起的原因吧。

757年对伊萨克战争爆发前,克劳德就已经从和平的现状中隐约看到了动乱的前兆,对诸公爵争权夺利的状况忧心忡忡(头像也总是一副双眉紧锁的样子)。在クルト王子被暗杀,辛格尔德父亲バイロン公爵失踪后,满怀疑惑的克劳德来到ブラギ之塔向ブラギ神祈祷,试图找出事件的真相。途中,出于对辛格尔德的信赖,他毫不隐瞒的讲述了自己所了解的一切,包括自己此行目的。然而祈祷的结果是连他自己几乎也无法相信的...

 

*克劳德的年龄——据网友分析,由于3章后的对白中他一直称阿尔维斯“あの人”,而非尊敬的称“あの方”,很可能比阿尔维斯(25岁左右)要大,估计在27岁左右。

说句题外话,从他的发型和对自己命运了如指掌来看,我总是不由得想起圣传里的阿修罗王——虽然两个人不像的地方更多。

真相

クロード→シグルド(逃出海盗的包围后)





 

クロード「シグルド公子!やっと会えましたね。」

辛格尔德公子!终于见到你啦。

 

シグルド「クロード様!ご無事でしたか!!海賊におそわれたときいて心配していたのです。」
克劳德大人!您平安无事吗?听说您受到海盗的袭击,所以很担心(您的安全)。

 

クロード「はい、ティルテュのおかげでなんとか切りぬけられました。それよりもシグルドどの、ブラギのいのりは成功しましたよ。」

嗯,多亏有蒂尔朵的援护才冲出海盗的围困。(现在)有更重要的事情要和你说——我向布拉吉神的祈祷成功了。

 

シグルド「真実がわかったのですか!?」

您已经了解到真相了吗?

 

クロード「ええ、やはりレプトール卿の陰謀です。彼はランゴバルトを使ってクルト王子を殺し、その罪をあなたの父上、バイロン卿になすりつけたのです。」

是的。果然是莱布托尔的阴谋。他利用兰格巴尔特杀害了クルト王子,然后把那个罪名推到你无辜的父亲,バイロン大人身上。

 

シグルド「やはりそうでしたか!」

(震惊)真的是这样吗!? 

 

クロード「ええ、それにイザークのマナナン王を殺したのもレプトール卿の仕業でした。彼はイザーク征服の口実が無くなるのを恐れ、密かにマナナン王を殺したのです。」

是的。伊萨克的マナナン王被杀害的事,也是莱布托尔下的手!他害怕失去征服伊萨克的借口,秘密的杀死了マナナン王...

 

シグルド「そうだったのか、やはりすべてはレプトールのしわざ…」

是这么回事啊——一切都是莱布托尔的诡计...

 

クロード「いや、彼の野望だけではありません。その背後には、実に恐ろしいものが、うごめいているようです。ブラギ神さえ見通せぬほどの、邪悪な意識が存在しています…」
不,他的野心不会这么大。那些事情的背后,真正可怕的东西在蠢蠢欲动。还有着连布拉吉神也看不透的邪恶的意识存在。

 

シグルド「邪悪な意識…まさか暗黒教団が…クロード様、それで、わが父上は!!」

邪恶的意识...难道是暗黑教团吗?...(焦急)克劳德大人,那么,我父亲现在怎么样了?!

 

クロード「亡くなってはおられないようですが、生命の糸は今にも切れそうです…」
还没有死亡的迹象,但生命之线如今也快要断了...(alvin>看他说话还真有命运三女神的口气...)

 

シグルド「父上が…そんな…」
父亲...那...

 

クロード「私は急いで王都に戻り、真実を国王陛下に申し上げます。シグルドどのは待っていて下さい。軽はずみな行動はなりませんよ。」

我现在火速赶回王都,向国王陛下禀告真相。至于公子你请在此待机,不可轻率的采取任何行动。

 

シグルド「はい、わかっております。クロード様、お願いします。父上の汚名をどうかはらしてください。」

是,明白了。克拉德大人,拜托了。请务必为我父亲洗清罪名。

 

クロード「はい、すべては神の御心のままに…」

(祈祷)是,一切都是在按照神的旨意...

道高一尺,魔高一丈,莱布托尔不愧是老狐狸,先发制人,这次连克劳德也被作为叛乱者的同伙,只好跟辛格尔德去Silesia暂避风头。

克劳德最后的一句话,称得上意味深长啊...



暗示

シグルド→クロード





シグルド「クロード様、申し訳ありません。あなたまで巻き込んでしまって。」

克劳德大人,对不起。连你也被牵连进来。

 

クロード「いや、私こそ力になれなくて、すまないと思っています。グランベルに戻って国王陛下に真実を申し上げるつもりでしたが、レプトールたちに先手を打たれてしまいました。今では私も反逆者の一人です。」
不,没有帮上什么忙,我还想说抱歉呢。本想回到Grandbell向国王陛下禀明真相,却被莱布托尔他们走在前面,如今我也是一名“叛乱者”了。

 

シグルド「レプトールたちのやり方には、もう、がまんがなりません。この上は力ずくでもグランベルに行き、汚名をはらすつもりでいます。」
莱布托尔他们的行为已经令人无法忍受了。(我认为)对此只能立即采取武力手段回到祖国去洗清罪名。

 

クロード「いいえ、戦争はよくありません。苦しむのは力のない庶民です。シグルドどの、がまんするのです。」

不,战争不会带来好处。遭受痛苦的只会是那些没有什么力量的平民。辛格尔德,无论如何,忍耐下去吧。

 

シグルド「しかし、クロード様!」

可是,克劳德大人!

 

クロード「あなたのお気持ちはわかりますが、すでに運命の扉は開かれた。もはや私たちの力では、どうすることもできないのです。」

你的心情我很了解...(叹息)命运之门已经打开,靠我们自己的力量,并不能改变些什么。

 

在西里西亚内战爆发之际,克劳德向辛格尔德作出了第一次也是最后一次的暗示。但是,为了避免美丽的西里西亚在战乱之炎中化为灰烬,也为了早日回到祖国Grandbell恢复名誉,以辛格尔德的性格和能力,武力对抗几乎是唯一可选的道路。个人的力量,在命运的车轮面前是无力的...


 

初会

シルヴィア→クロード(对クロード的好感度+200)  




シルヴィア「こんにちは、神父様」
你好呀,神父大人。

 

クロード「あれ、あなたは?」

啊?你是?

 

シルヴィア「シルヴィアでぇーす」
我是——西尔维亚

 

クロード「シルヴィアさん?でもどうしたのですか。山賊にでもおそわれたのですか」
西尔维亚小姐?可是...有什么事发生吗?被山贼打劫了?

 

シルヴィア「どして?」
为什么那样想呢?

 

クロード「あのー、言いにくいのですが、下着のままですよ…」
(难以启齿)那个,很难开口啊,你穿着内衣的样子...

 

シルヴィア「えーっ、やだあー神父様、もしかして踊り子見たことないの?これはあたしの衣装よ。神父様のローブみたいなもの。」
哎,好讨厌啊。神父大人,不会连舞娘都没见过吧?这可是我的(跳舞的)服装哦,就好象神父大人的长袍一样的东西。

*ローブ(=robe)一种法官或高级神职官员在正式场合穿以表明职位或级别的袍服。

 

クロード「はぁ、そうですか…でも、さむくはありませんか?」
噢,是这么回事...可是,不会觉得冷吗?

 

シルヴィア「ううん、これでも熱いくらいよ。あたし、心がもえてるのっ」
赫赫...这样还会觉得热呢!我的心可是火热的哦!

 

クロード「踊るのがそんなに楽しいのですか?」

跳舞真是那么令人快乐的事情吗?

 

シルヴィア「うん!踊るの大好き!!」

嗯!(我)最喜欢跳舞了!!

 

クロード「そうですか…あなたのご両親は?」
噢...你的父母呢?...

 

シルヴィア「あたしは孤児なの。小さいときに親方にひろわれて踊りを仕込まれたのよ。でも、そいつがそれはひどいヤツでね。なにかあるとムチで叩くの。いいかげんイヤになって一年前に逃げてきちゃった。」
我是个孤儿。很小的时候被养父母收养,还送我去接受舞蹈的训练。可是,那家伙很过分的,一有些什么事情就用鞭子打人。我实在忍无可忍,所以一年前逃了出来。

 

クロード「そうですか…ひどい話ですね。私の妹も生きていれば、ちょうどあなたくらいになりますから、ひと事とは思えません。」
哦...(对此也很生气)真的是很过分啊!因为如果我的妹妹还在的话,大概和你差不多的年纪,所以(刚才那件事)没有当成别人的事情来想。

 

シルヴィア「神父様に妹が?」
神父大人有妹妹吗?

 

クロード「ええ、まだ赤んぼうのころにさらわれたのです。ずっとさがし続けたのですが未だ見つかりません…」
嗯,她还是个小孩子的时候就失踪了。虽然到现在还在找,可是一直没有丝毫的消息。

 

シルヴィア「ふーん…神父様の妹なら公女様か…あたしなんかとちがって上品で美しい人なんだろうな…」
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发表于 2003-10-4 14:35:49 |显示全部楼层
呵,神父大人的妹妹,就是公爵家的小姐喽...和我这样的人不同,是位拥有高贵气质的美女吧...

 

クロード「いいえ、あなたは美しい方です。それに気品もあります。私にはわかりますよ。」
(尊敬的口气。认真地)不是的,你(也)是位美丽的小姐啊!那种所谓的气质你也有,我看得出来。

 

シルヴィア「えっ…ホント…神父様」
(有点害羞)哎?...真的?...神父大人?

 

クロード「はい、私はうそは言いません。」
是的,我不会说谎的。

 

シルヴィア「うれしい…そんなこと言われたの初めてだから…なんか不思議なきもち…あれ、涙も出てきちゃった…あたし、どうしたんだろ…」

好高兴...因为还是第一次被别人这样说我...这样一种不可思议的感觉...啊,眼泪也流出来了...我,这是怎么了...


看来这些看似老实的人,嘴也有可能很甜啊!前有和艾拉在一起时的阿丹,这里又有克劳德。


 

命运

クロード→エーディン(恋人关系成立后エーディン获得レスキューの杖)
  



クロード「エーディン、いよいよ最後の戦いですね。」
爱丁,终于要到最后一战了。

 

エーディン「はい、クロード様…」

是的,克劳德大人...

 

クロード「これをあなたにわたしておきます。若い兵士たちを助けてあげなさい。」
我把这个交给你。请用它去帮助年轻的士兵们吧。

 

エーディン「これは、レスキューの杖ですね。でもどうして…」

这是,援救之杖啊!但是怎么会...

 

クロード「これは誰にも話していないことですが、妻であるあなただけには話しておきます。よくききなさい。この戦いは、私たちの敗北で終わります。主だったものはすべて死にます。」
这是不能告诉任何人的事,我只告诉作为妻子的你。好好听着——这场战争,将以我们的失败告终。主要的人物会全部战死...

 

エーディン「え…!?」

(震惊)嗯...!?

 

クロード「ブラギの塔で神の声をきいたときには、私も信じられませんでした。しかし、これが運命なのです。むろん私も死ぬでしょう。だから、あなたにこの杖を託すのです。」
在布拉吉塔听到神的声音时,我也无法相信。可是,这就是所谓命运的东西啊。连我也可能会死吧...由于这个原因,我才把这把杖交给你。

 

エーディン「そんな…ウソです!!そんなことは信じられません!!どうか…どうかウソだとおっしゃって下さい…」
(有些激动)怎么会...骗人的!我不相信那样的事情!请告诉我,你只不过是在骗我...

 

クロード「エーディン、悲しむことはありません。私たちの死ですべてが終わるわけではない。生あるものが死に、形あるものが失われるのは、仕方のない事。しかし、無になるわけではない。より完全なものへと形を変えるのです。死を恐れてはいけない。失うことを恐れてはいけません。」
艾丁,不要这么伤心。我们的死亡并不意味着一切的结束。有生命的东西会死去,有形状的东西会消失,这些都是我们无法控制的东西。可是,一切不会归于虚无。而是会向着更完美的形态变化。不必害怕死亡,也不要害怕失去什么东西那种事。

 

エーディン「でも、クロード様…」
可是,克劳德大人...

 

クロード「私は死んだとしても。また生まれます。ほら、すでにあなたの中にも新しい命が…それが私かもしれないのです。だから、エーディンは生きねばなりません。」
我就算是死去,以后还是活着的。看,你的身体里已经孕育了新的生命...那可能就是我也说不定。所以,艾丁一定要活下去。

 

エーディン「そんな…クロード様はずるい。わたし一人で生きて行けと言うのですか!」

怎么会...克劳德大人太狡猾了,你是说就让我独自一人生活下去吗?

 

クロード「エーディン、私はあなたとめぐりあえて幸せでした。どうか、許してくださいね…」
艾丁,能遇到你,我觉得很幸福。无论如何,请原谅我吧...

 

エーディン「クロード様…」

克劳德大人...

正如电电创刊时登载的攻略所说的,克劳德和艾丁,一段悲伤的恋情。 了解自己的命运竟然成为如此痛苦的事情。


 

恋人们的黄昏.分离

シルヴィア→クロード (恋人关系成立后)





シルヴィア「クロード様、大丈夫?」

克劳德大人,没事吧?

 

クロード「はい、私は大丈夫です。シルヴィアこそもう行きなさい。軍にいてはだめです。」
是的,我很好。西尔维亚(你)还是快些离开吧。不要再留在军队里了。

 

シルヴィア「でも…」

可是...

 

クロード「もうこれ以上、私のそばにいてはなりません。」
就这样了,不要留在我的身边。

 

シルヴィア「わたしはクロード様を愛しています。」

(可是)我爱着克劳德大人,(才会)...

 

クロード「それは私とて同じ、しかし…」

我也爱着你啊,可是...

 

シルヴィア「いやです!ずっとお側においてください。」

不要!请(让我)一直留在你的身边吧!

 

クロード「それはできません…シルヴィア、わかってください」

那是做不到的...西尔维亚,请你理解...

 

神父和舞者,不可思议的相会,结合,接下来却是难舍的离别。看到这里,不由得想起那次通关后的新opening画面——巴哈拉之战中,フォルセティ对着レヴィン举起バルキリーの杖,也就是说,那时克劳德已经...


 

恋人们的黄昏.悲剧的见证者

ティルテュ→クロード(恋人关系成立后)  




 

ティルテュ「クロード様、わたしどうしたらいいの。」

克劳德大人,我该怎样做才好呢?

 

クロード「きみはフリージ軍とは戦えないはず。実の父と戦うなんてあんまりです。きみはシレジアに行きなさい。あの国で平和にくらすのですよ。」
你是不能与Freege军作战的。怎么可以和自己的亲生父亲交手,这种事对你太残酷了。到西里西亚去吧,在那里安静平和地生活下去。

 

ティルテュ「でもクロード様は?」

可是克劳德大人呢?

 

クロード「私は最後まで見とどけなければなりません。それが私のつとめです。」
我不见到最后的结果是不可以的。那是我的职责所在。

 

ティルテュ「そんなのひどい!それじゃ子供達は…」

太过分了,那样的话,孩子们就...

 

クロード「あなたには苦労をかけますが、どうかお願いします。」
只好辛苦你了,无论如何,拜托了。

 

ティルテュ「クロード様!!」

克劳德大人!

已经从神谕中获知结局的克劳德,选择了坦然面对,他将亲眼见证这段历史,或许还在试图用自己的力量去改变些什么。悲剧?喜剧?一切迷题揭晓之时,这段离奇的命运自然会缓缓拉上灰色的帷幕...


 

继承-エッダ公国

セリス 「Aはエッダに帰るのか」

A,要回埃达了吧?

 

克劳德的后代 A「はい、父クロードの遺志を継ぎ、エッダ公国を復興させます。」
是的,我准备继承先父克劳德的遗志,复兴埃达公国。

 

セリス 「エッダ教団の力は大きい。どうか、グランベルと世界のために、聖なるいのりを唱えてほしい。」

埃达教团的力量是很大的。无论如何,为了Grandbell王国和这个世界,希望(你们的)神圣的祈祷能够(一直)咏唱下去。

 

A「はい、セリス様!」

是的,塞瑞斯殿下!

“继承遗志”...唉...克劳德果然是继雷克斯之后又一位...



特殊:第九次通关后新Opening 母.女

A
西尔维亚跳给克劳德的舞

シルヴィア クロード様、あたしが踊ってあげる。
克劳德大人,让我来给你跳支舞吧。

... ...

シルヴィア ねっ、元気が出たでしょ!

怎么样,变得精神起来了吧!

B
琳跳给阿瑞斯(アレス=Ares)的舞

リーン「アレス 見ていてね 私の最後の踊りだから...」

阿瑞斯,要看哟,因为这是我最后的一支舞...

 

*阿瑞斯(アレス=Ares) 古希腊神话诸神中的战争之神的名字。

*奇怪,リーン为什么说是最后的舞蹈呢... ...(百思不得其解)
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火焰大系——圣战的系谱  


作者:曹纲


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  说起来系谱发售到现在已经有五年多了,大家一定都玩得滚瓜烂熟,可是由于国内玩家的条件限制,大多数只能从杂志上的攻略来了解这部作品,有些隐藏得比较深的东西就未必知道了,这里就来补充一些必要而不常见的知识。
隐藏物品
a.魔防剑
如果一代的舞娘西尔维娅不结婚或者在战斗中死亡的话,下部第七章穿越沙漠中出现的舞娘是替代人物蕾利阿(レイリア),让她去访问利夫所在的レンスター城左下的村庄可得到魔防剑(バリアの剑),装备后MDF+7。
b.混乱杖
同样要求一代的舞娘西尔维娅不结婚或者在战斗中死亡,那么下部第九章为谁而战中登场的替代司祭夏尔罗(シャルロー)可说得其养父汉尼拔将军,占领下一个城之后与汉尼拔将军相邻待机,便会发生情节,从而得到混乱之杖(バサークの杖)!
c.生命之腕轮
生命之腕轮在游戏中是可以得到两个的,其中一个是上部战利品,另外一个得到途径则比较复杂。在下部第十章光与暗中,让赛瑞斯用圣剑打倒皇帝阿尔维斯,然后去得到圣剑的司祭右边,靠海边突出的空地处待机,就会见到自己逝去的父母……一段感人的情节之后,获得第二个生命之腕轮。


隐藏设定
a.游戏评价
在通关后,大家会看到长长的结局,在出现Fin之后按A键,开始显示个人战绩记录,最后会给出评价,分为战斗评价、生存评价、攻略评价、经验评价和综合评价,以5个A为最高级别。

那么系统是如何判断的呢?具体如下:

1.攻略评价
使用回合数越少评价越高,如果有一个自己的城被占领则下降一级!具体为400回合之内为A,600之内为B,800之内为C,1000之内为D,超过1000回合为E。

2.经验评价
全体升级次数之和在982次以上为A,730以上为B,478以上为C,218以上为D,小于218为E。注意全体到30级一共是1165,那么要得到A级……每个人26级都会差5级呢!

3.生存评价
全部同伴收齐而且全员生存为A,死亡一个降一级。

4.战斗评价
全员战败数之和3以内为A,10以内为B,19以内为C,30以内为D,超过30为E。
至于胜败引用段最后のシ者的话:


“何谓胜败呢?简单的说:就是杀死一个人算一胜,被杀死一次算一败,斗技场不算胜败!

肯定有人会问:我操纵的人没死啊,再说真的死了哪里还能看到败绩?对!每个角色都没有真的死,都好好的活到了最后!但他们又确实“死过”,只不过大家都用S/L大法把他们救活了。所以首先我要先讲述一下这个游戏变态的记忆设定:

在这个游戏中,记忆形态分为两种:1、每一章开始时的记录。2、战斗中每回合最初的记录。其中第一种记录是不管怎样都不会变的,但第二种记录却会自动记录你的“战败”次数!也就是说,当你的人在游戏中“被杀”的时候,系统就会把败绩自动记录在除第一种记录外的所有记录上!(当玩家下指令时一旦参加“会败”的战斗,就算没打完就RESET也难逃一败!)原则上,要想消去败绩只有读取第一种记录整章重玩或读取其他没有败绩的记忆文件……虽然说模拟器的暂存暂取也可以,但是考虑原本为卡带的记录模式,实际上真正的战斗评价A应该是只能读取每章开始的记录来保证没有败绩!

这种计算方法看起来实在是变态,但其实挑战战斗评价时就相当于玩776!如果这样想的话,是完全可以接受这种设定的!”

另外,我们经常还听到另外一种观点:当一回合中,你一名成员伤敌的HP小于自己被伤的HP就判战败一次,经实验证明,这种说法是完全错误的!

5.综合评价
以上四项评价至少3A+1B,综合评价才会为A,只要有2个B就会降为B……

如果你能拿到综合评价A,那么在Fin出现之前,还可以看到如下的一些画面,还有几句意味深长的话。


b.聪明模式
通关看完评价之后,按RESET键或者SECLET+START+L+R复位,再开始游戏就会发现在config(コンフィグ)选项中多了一项选择てきのあたまのよさ(见下图),其中第一项为普通,第二项为聪明,敌人的AI会大幅提升!
c.三角攻击
从纹章一代就开始有的三角攻击(トライアングルアタック)设定在本作仍然是存在的,可是不少玩家却从来没有看到,因为飞马三姐妹变成敌方的了(哭)。而且三角攻击是要求三人同时和一敌人相邻(见附图),而天马11格的移动力使得她们打完了就跑得远远的,再加上手持可间接攻击的大地之剑,看到的概率的确很小。另外,第七、八章出现的魔导师三姐妹也是会三角攻击的,同样少见的原因除了共同的喜欢间接攻击之外,还由于她们的移动力太低了,一般是还没有凑到一起就被各个击破了……


5A的评价! 出现了新选项的配置截图 三角攻击!

d.demo
相信大家看到评价处的clear-01等字样会觉得奇怪,难道通关次数不同会有不同吗?的确会有不同,通关后除了多出高AI的选项外,片头的demo演示画面也发生了变化,由默认杂兵的对战变成了游戏中我方角色的相关内容。既然如此,那么一共有多少种呢?答案是——每次通关都会出现两幕新的战斗场面,15次通关累计有30种之多,同时这些战斗也会透露一些游戏情节中的一些小秘密呢!例如下面给出的就是12次通关后的demo,含义深远哦!


第五章巴哈拉之战中的雷文,败亡于曼菲罗伊手下后,フォルセティ使用圣杖将他复活。这里显示的就是加贺先生在后来接受访谈时所说的:

“雷文原本是应死的命运,但经由与龙族的关联(其实在达纳砦的奇迹中降临、名为神的存在就是龙族)而得以复生。在那时由於与龙族定下了某个「誓约」┅就是塞尔特神话中的誓约,雷文才得以以雷文的身份继续活下去。因此、当然後半的雷文和前半的雷文基本上是同一人物没有错。只是、他的一部份交给了佛尔赛提……。而当那场圣战结束的阶段时,其实佛尔赛提已经离开了,但不知是否因为「誓约」仍在,雷文必须维持著雷文的原样活下去才行,他无法得回原本的存在,不能够重返西伦西亚的王位。”


特技资料
特技是系谱引入的新系统,受到极大欢迎,并在续作中不断得到改进。本作的特技种类多样,作用与发动条件也是各不相同,虽说以前的杂志中也曾有所提及,可是大多有些错误之处,故此特意制作特技列表,以免错误的结果继续流传。点此可看到特技表。

基本公式
众所周知,FE系列的战斗都是由严格的公式来控制的,无论是命中、伤害还是各种特技、必杀的效果,乃至恋爱结婚,背后都有着简洁而明确的计算公式。了解这些使得我们对游戏的认识更加深入了一步,当然也就不会出现LUK+1回避+3之类的错误观点,这里就给出一些常用的。
1.命中
命中值=SKL*2+武器命中
回避值=SPD*2+LUK-武器重量*2
实际命中率=己命中值-敌回避值+支援效果

支援效果有以下几个方面:
a.地形效果
b.魅力特技,三格内命中、回避10%上升,注意不包括自身。
c.主角的指挥结界,三格内命中、回避10*(星数-1)%上升,也包括自身呢!
d.恋爱关系,三格内命中、回避10%上升。
e.祈祷特技,实际回避率=回避率+(11-HP)*10%,HP小于11时有效。
f.武器相克,克制时命中率+20%,具体是剑>斧>枪>剑,风>雷>火>风,光>暗>风、雷、火。

2.伤害
攻击力=STR+武器威力
伤害值=己攻击力-敌防御力(物理攻击时为DEF,魔法攻击时为MDF,对应的,此时攻击力中的STR替换为MGC)
必杀时的伤害值=己攻击力*2-敌防御力
月光剑的伤害值=己攻击力
必杀和月光剑同时发动时的伤害值=己攻击力*2

3.经验值
打中敌人时的经验值=敌LV-己LV+10
打死敌人时的经验值=(敌LV-己LV)*2+30

4.必杀
除了必杀特技外还有两个因素会影响必杀的出现和发动,其一是百人斩,其二是协力技。杀人数≥50时武器会附加必杀效果,发动率是(杀人数-50+SKL)%。而协力技有两种,恋人间的心心相印和兄妹(或者姐弟)间的手足情深,这会附加20%的必杀发动率。顺便说一句,有人说这个每章只能发一次,其实不是的,甚至连发都可能!


流言
1.千人斩
据说成了百人斩之后虽然星数不在增加,但是杀人数仍然在计算,达到一千会有质的变化!不过这显然是错误的,因为游戏中斩数对应的只是一个16bit的数,也就是不会超过255……
2.见切的作用
见切的作用只是降低对方的必杀等特技的发动率?不,是完全不会发动,甚至战斗中根本就不会进行必杀的判定。
3.流星和月光
流星剑中可以发月光剑吗?776中倒是可以的,系谱就……残念!
4.艾拉的替代
早期的攻略上曾经说如果不收艾拉的话后来会有其他同伴加入?答案是没有!如果你相信了(不会吧!),那么还是load吧……

恋爱
1.恋爱度
在占卜屋可以了解恋爱度的大致情况,其中谁也不关心表示恋爱度是0~200;感兴趣表示200~400;喜欢表示400~700;爱表示700~1000;到了1000便是结婚了。而各人间恋爱度的初始值也是不一样的,一般说来较后加入的较高,以免他们来不及:)至于每回合的增加值也是各不相同的,但是只要两人相邻,那么每回合就会增加10,值得注意的是这些都要求是每章的前50回合,之后便不再变化。一般情形下还是剧情对话增加得比较多,如菲莉和雷文的初始值是420,第四章的对话+580,说完就结婚了……
作为一个特例或者bug,大家都知道下部赛瑞斯和尤莉娅见面恋爱度就是980,可是每回合下降10,所以永远也无法结合。不过现在这个永远要打上问号了,因为在终章让他们站在一起会增加恋爱度(尤莉娅是敌人时)!因此在某次记录中……
2.遗传
结婚的好处不少呢,可以加命中、回避,有必杀,上部的婚姻还会使得我们在下部有更强力的成员。那么父母的哪些会对孩子有影响呢?
a.血统
结婚使得子女可以继承父母的血统,这会提高子女的武器级别,使用更强力的武器甚至圣兵器。有旁系血统的话,可使用某种武器时级别提升一级,最多到A;而有直系血统的话则只要能够使用对应武器就是星级!举个简单例子,如果让菲莉和大司祭克劳德结婚,那么女儿菲转职后杖的级别不是C而是B,而儿子赛迪的杖的级别则由B变为星级!
同时圣战士的血统还有提升成长率的效果,多重血统会一起加算,这就是为什么我们觉得子代的成长率比亲代高得多的原因。
b.特技
亲代的个人特技会传给子代,但是注意三种剑技只能传给可用剑的步兵。此外注意特技分为个人技和职业技,而后者是无法遗传的,如霍林和扎姆卡的追击、迪尔蒂转职后的连续,这些是无法传给子代的。比方说让扎姆卡和艾婷结婚,那么子女都不会追击的。
c.成长率
父母的成长率也同样会对子女造成影响,孩子的成长率=同性亲人成长率+异性亲人成长率÷2+血统。从这个公式来看,一般来说,子代的成长是亲代的1.5倍左右!
d.初始数值
亲代的数据同样会决定子代出现时的能力,由于计算公式比较复杂,我这里就不写了,总之,亲代的数据越高,子代的初始数据也就越高!如果父母的数据都已经确定了的话,子女的数据也相应确定,不过LUK则在一定基数上会发生变化。
e.道具
只有结婚才能将亲代得到的强力武器和饰品传下去,使得战斗变得更轻松。需要注意的是要求子代出现时可以使用的武器才能传的,否则如斧头类的就全部遗传不了,还不如卖了换钱,子代出来身边也宽裕一些。不过星级武器即使无法使用也是会传的,比如让艾婷和克劳德结婚的话圣杖就会传给儿子雷斯塔,当然,想使用就……
如果手上的东西太多,也可以放在寄存处,后来也是能拿到的。还有一个值得注意的地方,游戏中有两对是父亲传女儿、母亲传儿子的,也就是布莉姬德和艾斯琳的子女,此时的道具继承要考虑清楚。

3.简略建议
相信一般的玩家初次玩都是按照攻略介绍的基本配对方法来进行的,其实选择余地大得很,同时也看各人的攻略方法,下面就来说一下我的建议:
a.评价重视
这种玩法的基本想法就是重视使用回合数和成长率,对于前者就要求尽量选择有对话等比较容易结合的,否则会为了亲代的婚姻花费不少不必要的时间。后者则是在缺少时间升级和练武器时的保障。
艾婷←→阿赛尔或者克劳德,为了能够在亲代就得到救援之杖(レスキュ-の杖),这也是减少回合数的最有效方法之一。
艾拉←→雷克斯或者霍林,看后代的使用频率而定。
拉格西丝←→拜奥沃夫或者阿力克,因为要追击特技,同时考虑结婚的时间。
西尔维娅←→雷克斯或者迪奥,两者都是为了舞娘能够顺利升级……
菲莉←→雷文,保证后代的必要强度。
布莉姬德←→扎姆卡,从时间和特技考虑。
迪尔蒂←→阿赛尔或者雷文,有魔法血统的屈指可数……
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发表于 2003-10-4 14:36:27 |显示全部楼层
b.能力重视
这种玩法的想法是不管评价,只在乎子代人物能力,这样选择余地会更大一些。
艾婷←→米迪尔,为了取得勇者之弓并且子代还有一定的战斗力。
艾拉←→诺伊斯、霍林、扎姆卡,与诺伊斯搭配会出现与流星剑的最佳配合,而霍林在成长率方面更有优势,同时月光剑也有自己的特色;至于选择扎姆卡则是用百人斩来替代诺伊斯的必杀,同时对斯卡撒哈的特技进行强化。
拉格西丝←→菲恩或者拜奥沃夫,除了为了追击特技外,776中不明的设定也是其中的一个因素……
西尔维娅←→霍林或者不结婚,前者会出现可以拿勇者剑的舞娘,号称圣战史上最强舞娘(-_-b),后者则可以得到隐藏武器魔防剑和混乱杖,同时替代舞娘的支援特技也很好用。
菲莉←→克劳德,这样子代的成长率非常高,菲可以使用B级杖,同时赛迪也能够继承圣杖。
布莉姬德←→霍林、迪奥、阿力克、扎姆卡,前两个是为了强化女儿,阿力克是为了有见切对抗暗黑龙,扎姆卡则是标准选择。
迪尔蒂←→雷文,可以尽早得到圣风,同时子女的强度都会大幅度提高。

文章就写到这里,如果大家希望了解得更深入或者交流想法的话,欢迎访问我们的火炎文章专题站——火花天龙剑!


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圣战之系谱评价篇

 

火炎纹章——圣战之系谱
机种:SFC
1996年5月14日发卖
售价:7500日元
容量:32MROM+64K SRAM
评价:火焰系列游戏中最被人所称赞的一部,把SFC的机能发挥到了极限,也因此被称为SFC最经典的游戏.其宏大的场面,壮丽的战争,精彩的剧情,完美的人设甚至压倒许多PS游戏.


毫无疑问,系谱是FE系列最为大众接受的一部,与QUEST的Tactics Ogre(奥加策略,港译皇家骑士团2,简写为TO)并称为srpg游戏的顶峰!在他发售的96年,国内的游戏机房甚至是十几台机器同时在玩系谱,而且很多人甚至是一玩好几年!在日本国内的评价也极高,96年度的sfc作品评比中,系谱仅次于dq6而位居第二,而这个还要考虑到dq的日本国民rpg的地位,如果现在综合评论sfc的优秀作品,相信没有几个人会把dq6放在系谱之上的……即使到了今天,随便去搜索一下,都能找到数以百计的专题网站,人气度可见一斑。

从发售到现在也已经5年了,可是在经过无数游戏的洗礼后,系谱依然那么光亮耀眼。经典中的经典,名作中的名作,这样的评价并不为过,很多今天才第一次接触他的新手,也同样很快沉浸在这个世界中,为之欣喜、为之伤悲。到底是什么样的魅力使得一代又一代玩家对之推崇倍至呢?

放下那众多特色鲜明的人物和波澜壮阔的剧情暂且不提,先来谈谈游戏的音乐。举个简单例子,第六章光之继承者开头,斯克撒哈探听到敌人进攻的消息回提尔那诺古报告,此时的音乐一变而为急骤,将那种山雨欲来的气氛烘托得恰到好处。第五章命运之门结尾时的音乐更是经典,从与艾塔交谈时的神秘、凯旋时的庄严,到阿尔维斯翻脸时的骤变、见到蒂娅多拉的幽远,再到屠场的激烈、全灭后的感伤,几分钟里的6首音乐无不让人印象深刻,回味悠长,更重要的是与剧情已是浑为一体……正如作者辻横由佳小姐所言,游戏音乐要的是与剧情的和谐而不是喧宾夺主,系谱正有力的证明了这一点。其他例子多不胜数,如斗技场中的喧闹与紧张,与皇帝阿尔维斯对战时的压迫感,那流动的音符时时在拨动着我们的心弦……

画面方面同样出众,一反前几作的惯例,系谱采用了大幅的地图来表现那壮丽的战争场景,使得看到的人们无不眼前一亮!而在这样的地图上,每个人的动作仍然表现得一丝不苟。我们能看出他们在回避,在用盾牌防御,在吟唱魔法,在欢快地舞蹈。精心绘制的战斗画面则更让人舍不得关闭,那动作的流畅与真实看上去真是一种享受!特别是各种特技和必杀,飞龙的高空俯冲、天马的一击远飏、王子的剑版龙虎乱舞(^^b)、盗贼的背后偷袭,无不赏心悦目。至于那最夸张的剑圣,必杀种类多多,战斗时就见她如穿花蝴蝶、流星连闪,对手已是晕头转向,摸不着南北……看得我是眼花缭乱,还特意留了个拉可秀拿细剑24剑砍暗黑龙的记录,时不时拿出来爽一下。

然而这些都还只是表面现象,能够让人玩几遍甚至几年还有更深层的因素。一流的操作感,贴心的设计,使得我们玩的时候从来没有发现这方面有什么阻碍,唯一遗憾的是太体贴了,那个START键跳过对话的设定想来是让很多人错过那经典的剧情了……一些小的地方的设定变化带来了更大的自由度,例如增加能力的饰品变得不是使用而是装备了,这样就可以根据需要来给合适的人,虽然要受到奸商的剥削;而武器的修理则不需要特殊装备,不至于像其他作品那样拿到好武器却舍不得使用,虽然因此难度有所降低,不过感觉却好得多。

作为系谱最有创意的部分,当数恋爱系统,当看到自己军中那相互爱慕的一对对最终能够互结连理,而这却是自己一手撮合的,感觉当然不同。即使是在命运之门的死斗,也因为还有继承者、还有希望而稍感一丝欣慰。而就游戏本身而言,这种设定使得上下部连接紧密,过渡自然,而对后代的多种影响更使得玩家可以多次选择而乐此不疲。系谱是公认的高耐玩性的游戏,恋爱系统在其中便占了主要原因,因为不同的选择也使得后代的难度和攻略方法大相径庭。例如雷文一般是和菲莉结婚的,可是如果和迪尔蒂结婚的话,就可以在第六章便获得圣风,活跃程度大幅上升;有无见切则直接关系到法瓦尔是否能在最后对抗暗之龙;有些特殊武器还是利用特定的结婚来得到,如勇者之弓、救援杖、魔防剑等等,甚至使用全替代人物也有对应的事件和对话,选择更加自由和多样。同时恋爱系统还关系到我方人物最后的去向和归宿,使得玩游戏的时候有着更多的自己参与的感觉……


恋爱系统带给我们的不仅是游戏中的自由度,更多的是在培养他们之间的感情时也同样在我们心中滋生的情感。换言之,我们已经不是一个旁观者,而是同样置身于其中的世界,游戏中的人物也不再是表演者或者我们手上的木偶,而是走进了我们的心中。我们会为了玛妮雅的战死而愤怒,会为阿莱斯对辛格尔德的谅解而欣慰,会为尤莉娅的无奈而心痛,会为帕蒂做的便当而会心一笑……更多的时候,那些对话使得我们了解了一个个人物的内心,在不知不觉中理解并接受了他们。

作为战棋游戏所必备的战略性在本作同样是充分展现了的,大兵团作战方式更需要对全局的把握。尤其是在考虑评价的时候,等级与回合数的矛盾使得我们要精心计算,不想多添战败数的话就得对敌人的行动方式、移动范围、攻击效果、地形特点做彻底的了解。同时应付几个战场时人物的支援与协调、大范围行军时的任务分配,一切都在考验着你的指挥能力。想高枕无忧?没有那样容易!

然而,我最欣赏系谱的还不是以上这些,而是他的平衡性。往大的说,是音乐、画面、剧情、系统等的平衡,往小的说,是职业、人物、武器、特技等等的平衡。我之所以推举系谱为超任最佳游戏正是为此,虽然也有游戏在某些方面比他更强,但是综合而言,却还是系谱更胜一筹!而且我们可以看出,这是游戏设计者有心的追求,例如demo演示中吟游诗人使用圣风フォルセティ的画面,从地图上看明显是第七章穿越沙漠,而实际游戏中赛迪是到下一场才出现而且已经转职为贤者。这一方面是为了避免圣风フォルセティ的过早入手而使得与雷神之锤的战斗无难度可言,另外一方面也限制了赛迪的强度。再举个简单例子,序章刚开始的那两个骑士,阿力克以速度见长,而诺伊斯则是以力量著称,两人的特技也是与之相对应的,而人设方面也是一个偏重于防守,一个偏重于进攻。又如职业上的设定,首先采用了上下限的方式来区分各自的特点,使得不再像前作那样练满了(或者用加能力的道具加满了)大家就都一样了,继而引入职业技概念对某些职业进行强化。大体而言,步兵的高上限低移动力和骑兵的低上限高移动力壁垒分明,加上再移动设定的平衡,使得在游戏中的作用是各有千秋。而实际战斗中的情形则是各方面的综合考虑,如二代主角赛瑞斯,特技差,职业上限也是属于最低的级别,可是实际使用中却并不困难,这是由于他超高的成长率和3星指挥;职业与数据都无懈可击的皇帝阿尔维斯,却因为无追击特技而威力大减,只有4的幸运也隐约透露出一丝凄凉……攻防无敌的阿尔特娜加入后却要以较低的魔防来面对众多的魔法师,数据加得可怕的光之龙ナーガ拿到了游戏也差不多结束了……

很奇怪的是,关于系谱难度的评价有截然相反的两种意见:太难和太容易。我曾就这和几位好友争论过,却难以达成一致意见。说他容易,那是因为我方后来的人物的能力过强,百人斩武器威力无比,敌人可以说是不堪一击……说他难,那是因为剧情复杂,人物繁多,难以上手,评价更是难以兼顾。其实一般来说,初次玩的时候会感觉比较麻烦,只能按部就班,等有了经验后就会觉得应用自如,想怎么打都可以。这里我要说的是,百人斩的设定是我唯一反感的,原因很简单,光武器的必杀率就有50%,是否为百人斩区别极大,更使得一些人专心去杀人练剑,打破了原有的武器及战略的平衡……如果你要难度,尝试无百人斩、聪明模式下的5A评价吧!这时候的系谱不再是一心冲杀就可以完成的了。
下面要谈的是人物和剧情,不过系谱的确也够复杂的,为了能够使得大家有些头绪,在这里附上系谱的血统图。


圣战之系谱情节篇


如果只看开头结尾的话,很容易认为系谱只是一个俗之又俗的正义战胜邪恶的老套故事,事实当然并非如此。那么系谱究竟要表达的是什么呢?系谱的情节也大致随着亲、子代而分为两个部分,上部可以说是在布局,我们看到了阴谋的肆虐,目睹了悲剧的上演,我们见到了表面的结果却不知道背后的暗流;而下部则看得更加深入,我们可以了解阿尔维斯的悔恨、特拉班托的内心、伊斯塔尔的选择、背后的龙族之争,到了结局也并不是大团圆,无奈、惆怅,这些情绪仍然在我们的心头激荡。如果说奥加是把“为了理想,能否弄脏自己的手?”这样尖锐的问题直接摆在我们的面前,那么系谱就是用各人不同的选择来告诉我们,什么是各自的正义。

多拉基亚的人们把赛瑞斯一行人当成侵略者而畏惧着、
自动自发拿起武器来作战。
在这场战争中有正义吗?
我们是为谁而战?
对赛瑞斯他们而言,那是首次遇上的试炼…

在上部,我们通过辛格尔德的征战来了解了我方的壮绝战斗,同时由隐藏在对话和剧情中的暗黑司祭曼菲罗伊的活动为暗线,对背后的阴谋有所了解。可是真正了解了吗?曼菲罗伊被称为罪魁祸首,万恶之根源,可是仔细想想,他亲手杀过什么人吗?克尔特王子是斧战士ネール家的朗克巴尔特杀的,狮子王艾尔托莎是被自己的主君杀的,乔安夫妇是龙王特拉班托下的手,辛格尔德杀了朗克巴尔特和莱布托尔,自己则落入了阿尔维斯的陷阱……不错,你可以说是曼菲罗伊在背后挑拨、利用、操纵,可是这些被利用的人同样是希望利用暗黑教团的力量来达到自己的目的。就算没有曼菲罗伊的出现又会如何?从游戏中的情节我们知道,王都的情况本来就是争权夺利、勾心斗角,阿克斯多利亚诸公联盟貌合神离,西伦西亚诸侯割据,多拉基亚的生死对决也不是一天形成的。历史不是由个人推动的,真正的悲剧根源也同样不会归结到一个或者几个小人身上!曼菲罗伊所做的只是点上了导火索,使得问题爆发得更集中,更剧烈。暗黑教团的所作所为大多数人只有魔鬼这样一句评论,那么你知道他们的正义吗?

赛瑞斯:“这就是伊都神殿…破坏得相当严重…”
雷文:“罗普特帝国的后裔长期以来隐居在这神殿的地下,因为一到地上来就会遭受迫害、被处以火刑。他们在一开始时也并不是坏人吧,但漫长的岁月使他们转变成恶魔。”
赛瑞斯:“即使是祖先曾帮助过罗普特帝国、连子孙也要承担罪行未免太过份。而且被称呼为暗黑教团、邪神一族什么的很不好过吧。这面墙上的涂鸭好像是小孩子写的,希望暗黑神能复活。对他们而言罗普特斯是唯一的神啊…”
雷文:“是的、赛瑞斯,善恶并不是那么简单能够区分的东西。应该憎恨的并不是拥有邪恶之心的人,只有这件事不要忘记…”

不错,这样的正义我们不能赞同,却能够理解……到了下部,在号称无所不知的雷文的指引下,我们了解了事情的更多侧面。我们知道了多拉基亚的士兵眼中的龙王,认识了部下所崇敬的皇帝,听说了孩子们口中的雷神,现实不是童话,善恶也同样不是黑白分明的。

辛格尔德:“赛瑞斯啊、要理解他人的伤悲。真实并不仅仅只有一个。若是不了解这点的话,这场战争将会成为毫无意义的吧…”

真实并不只有一个,但时间却是无法回头的。悲剧已经发生,战争正在进行,如果战争之后不能获得相应的进步,那么所流的血就是白费的。“只要人的心中还有那卑劣的部分存在,我就会再度回到这个世上!”最后的警告仍然在我们的耳边回响着……

雷文:“终于到美儿肯了啊;赛瑞斯,连斯塔就在眼前了。”
赛瑞斯:“雷文,这种战争要持续到什么时候?那位女将军与伊修特王子明明都不是什么坏人…”
雷文:“但他们协助压榨人民的布鲁姆王,对我们而言是敌人不会错。赛瑞斯,我们并不是只为了憎恨而作战,这就是战争。”

当看到那温柔善良的雷神伊斯塔尔在爱情和仇恨的压力下只能选择去战死沙场时,当辛格尔德的军事才能被王都巴哈拉当做扩大领土的筹码时,当解放军被当做侵略者而加以反抗时,你想过我方的正义吗?还是一样的借口——他们帮助了我们的敌人吗?


越说越沉重了,还是来谈谈其他的吧!除了情节的深刻,系谱中所使用的语言也值得我们仔细品味,不但剧情可当做文学作品来读,用语准确传神,有些地方甚至可以称得上是诗!下面就来举几个例子。
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发表于 2003-10-4 14:36:46 |显示全部楼层
消失的希望
再次回到了人间。
而现在,
无数昼夜交替,
一切已成为传说……

这是片头的结尾,短短的几句话,却生出了沧海桑田之感!

“绝不能让她落到蛮族手中”
辛格尔德公子马上下定决心出阵
古兰历757年┅
命运之门就这样打开了
这是即将发生的恐怖事件之前奏
在当时却还没有任何人知道

最初的灰色,却没有人注意到,等到了真正的命运之门却已经……

雷文:“喂喂、开玩笑的、别当真,真是的、菲莉就是太过於正经八百了…你拥有不输给任何人的可爱,现在这样就很足够了。”
菲莉:“是…啊、不……”

正如我的一位好友所言,仅短短三个字,看似简单却胜过千言万语,将菲莉当时面对心仪的男性赞美自己时的那种掩盖在景仰之下的快乐与幸福的心情描绘的传神到了极点。

雷蜜亚:“真是个无药可救的大坏蛋啊,你们的做法真令人看了想吐。”
达卡:“说这种话的你们才是为钱杀人的杀手集团吧,常有人叫你地狱的雷蜜亚喔。”
雷蜜亚:“呵呵呵,多谢你的赞美。对了,这次的工作是什么?”
达卡:“总之是保护这个城,辛格尔德的军队说不定会打过来。”
雷蜜亚:“什嘛?是那种工作?啊~啊,真无聊啊。喂,各位,这次的工作是收拾败军残将,在城的周围自己找喜欢的地方集合!”

这个仅出场一次的杀手头目,几句话就把她的狂妄、自大表现的淋漓尽致。

雷文:“母亲!没那种事吧,你和辛格尔德公子聊个没完却无视於我这个亲生儿子。”
萝娜:“我的儿子在两年前丢下我,不知跑到哪去了,我才不认识你呢。”
雷文:“哈哈哈,这真是败给你了,母亲还在生气吗?”
萝娜:“当然,一点也不知道我有多么担心多么寂寞,那种无情的儿子不要也罢!”
雷文:“哎、那是有很多原因的,已经可以了吧,现在不是这样好好的回来了吗,差不多可以原谅我了吧。以后我会孝顺你的,怎么样,我来帮你捶肩膀好吗?”
萝娜:“真是、居然把我当老年人!雷文,我有很多话想跟你说,在最近找个时间回西连西亚,别忘了喔!”

暗地的欣喜却隐藏在表面的生气之下,母子间的感情表达得真实可亲。

不能再使照顾他们的西连西亚卷入战争
辛格尔德一行人决心面对最后之战
古蓝历760年初春
西连西亚的群山至今仍被深雪所埋

这段看似平凡,可考虑即将到来的战斗的惨烈与艰辛,处境之艰难,在适时的音乐衬托下,这几句话也变得含义深远起来。

艾婷:“姊姊、怎么了吗?”
布莉姬德:“艾婷、安德列的事你也听说了吧。”
艾婷:“是的,不仅对父亲下毒手、连西连西亚的玛妮雅小姐也…安德列他被恶魔迷住了吗?”
布莉姬德:“我要杀了安德列。为了不再让他犯下更多的罪、这也是没办法的事。艾婷能了解吧。”
艾婷:“姊姊…”
布莉姬德:“虽然很难过也要忍耐。他的罪就是我们的罪。就算我的手被血弄脏了,也只希望艾婷能了解。”
艾婷:“好的…布莉姬德姊姊…”

兰格瓦特:“你、你是雷克斯…这个叛徒!竟然对父亲动手、无耻!!”
雷克斯:“所以我才说了不要嘛…老爸、这也是命运,原谅我…”

血亲对战的悲哀……相似的处境,不同的心情,人物的形象更加清晰。

艾丝琳:“乔安…虽然有各种顾虑,但我还是也要去。我想见哥哥,而且…不想离开你身边。”
乔安:“那不行!因为你说只送我到半路上,才让你带着阿尔缇娜一起来,这样跟说好的不同。阿尔缇娜才三岁,现在也正睡在你的膝上而已,如果打起来的话要怎么办!”
艾丝琳:“阿尔缇娜时时刻刻都黏着我离不开,原本也并没打算带着她远征,但放不下又哭又叫的阿尔缇娜才带着她来。不过的确如你所说。知道了,我会回国去。”
乔安:“艾丝琳,对不起。我明白你的心情,但国内还有刚出生不久的里弗在。孩子们是需要母亲的,和在国内留守的菲恩一起等我回去吧。”
艾丝琳:“好,但是再一下子…一下子就好…让我留在你身边,拜托你、乔安…”
乔安:“艾丝琳…我知道了。再一下子而已。”

生死与共的爱情,分外美丽而动人,毁灭后玩家的暴走也就不难理解。当艾斯琳身受重创却仍用身体护住幼小的阿尔特娜的时候,当乔安扔下地枪然后被乱枪穿身的时候,当亲情、友情、爱情都散发出耀眼的光辉时,我们却只能看着光变成红色……一代又一代的玩家尝试着去挽回这个悲剧,虽然在有些人眼里看来是徒劳而无益的,可是,看到你的亲友在浴血厮杀,你会视而不见玛?你会无动于衷吗?起码我不能……

《对话》艾拉→霍林(恋人关系成立后)
艾拉:“霍林,终於到最后了。”
霍林:“嗯…”
艾拉:“在最后有一件事想问你,可以吗?”
霍林:“嗯?什么事?”
艾拉:“霍林为什么要保护我?有什么原因吗?”
霍林:“我从小时候起就认识你了,保护你就是我的一切。”
艾拉:“咦…!?霍林…你难道是…”
霍林:“我是索法拉的领主之子,也是被一位美丽少女夺走心的愚蠢男人…”

注视着艾拉背影的霍林,时时为她挡下旁侧攻击的霍林,众多的影像随着对话在我们的脑海里闪过;十几年累积的深厚感情随之传给了艾拉,也传给了我们……
 
就这样,一个时代结束了
以远征伊萨克为开端
古兰贝尔的动乱将一位年轻人引导至离奇的命运中
然后伴着无数的哀伤故事一起暂时消失了

年轻的人们为了追寻理想而战
但那梦想却未能实现而散落於战场之上
他们的战斗中到底有些什么
然后,光………

“所谓悲剧,就是把美好的事物毁灭给你看”,也许作为一个政治家会欣赏阿尔维斯的一系列成功策略:驱虎吞狼、借刀杀人、二虎相争、请君入瓮、十面埋伏,但作为一个玩家,我看到的是恋人的黄昏,是阿尔维斯的屠场,是那血色的天空,是为保护他人而迎上刀剑的身影……我要砸了超任、平了任天堂!无数玩家发出了这样的呼声,因为被毁灭的不止是他们的梦想……

约翰:“啊啊,拉可秀…我所爱的人啊,命运的日子终於到来了…”
拉克琪:“约翰?你在说些什么?是吃坏了肚子吗?”
约翰:“拉可秀…你的话语是小鸟的歌声,你的眼睛是闪烁的星星。啊啊,没有你,我已经活不下去了…”
拉克琪:“住口!太恶心了!这可是战场耶,你根本就不正常!”
约翰:“我会证明给你看我的心意不是假的,爱有时会使人疯狂。全军听令,从今天起我们要为了爱与正义及拉可秀而战!!”

约哈尔瓦:“这不是拉可秀吗!你是为了见我而来的吗?”
拉克琪:“呵呵,约哈尔瓦…你一点也没变呢。你虽然有点粗鲁,但的确不是个坏人。至少不会对女人小孩下手。以我而言,希望可以尽可能不要和你作战。”
约哈尔瓦:“我才不像哥哥们那么冷酷。我不喜欢以力服人。而且、我对罗普特教团的作法也已经无法忍受了。”
拉克琪:“呃!…你说真的?约哈尔瓦,你这人…对不起,看来我一直以来都有点误会你了。”
约哈尔瓦:“没关系,我的确是做过些很过份的事。这么作也是为了赎罪。好~从今天开始我们是解放军了!你们也要为了爱与正义而战!!”

如果说约翰的倒戈是系谱中仅见的搞笑场面,那么约哈尔瓦的加入却是标准的正剧,这个下部并不起眼的斧头兵,却有着和上部的扎姆卡类似的爱与正义。


帕蒂:“呀─、是赛瑞斯大人!”
赛瑞斯:“呃?你是……?”
帕蒂:“帕蒂啦,是夏南大人的恋~人。”

这段令我想起了《亚尔斯兰战记》中阿尔佛莉德初见亚尔斯兰时的对话……

雷文:“你想知道母亲的事吗?”
琳 :“是的,当然还有父亲的事!”
雷文:“琳、你是你。不必在乎你父母的事。我可以告诉你的只有一件事,你的双亲是在真心相爱的情形下生下了你这个孩子。那件事决不是虚假的。虽然在很悲伤的情况下分开了,但他一直到现在也在守护着你。”
琳:“我…从小时候开始就总是觉得好象有谁在默默的守着我一样。那个人果然是我的父亲没错吧?可是他要是还活着的话,为什么不肯露面呢!我明明一直都在等待着、寂寞的难以忍受…”

依靠与龙族的誓约而复活的雷文,却也失去了与亲人的团聚机会,他的心里也同样难受吧!对于菲的指责,雷文却只有无奈……

【对话(待机事件)】辛格尔德、蒂娅多拉→赛瑞斯(赛瑞斯得到生命之腕轮)
蒂娅多拉:“赛瑞斯…、赛瑞斯…”
赛瑞斯:“是、是谁?是谁在叫我的名字?”
蒂娅多拉:“…赛瑞斯…你长大了…”
赛瑞斯:“难、难道是母亲!?是母亲吧?”
蒂娅多拉:“…将你养育成这样威风凛凛的年轻人…要感谢雷文大人才行…。…赛瑞斯,要珍惜同伴与朋友喔。…别忘了要随时随地心怀感谢之情…”
赛瑞斯:“…是、是的…母亲!我终于打倒亚尔卫斯皇帝了!我为父亲的遗憾报仇了!”
蒂娅多拉:“是吗…那么尤里乌斯与优莉亚…”
赛瑞斯:“尤里乌斯与优莉亚!?为什么母亲会认识他们俩呢?”
蒂娅多拉:“…”
赛瑞斯:“母亲…?”
辛格尔德:“赛瑞斯”
赛瑞斯:“你是?难道是…父亲!?”
辛格尔德:“赛瑞斯,不可以得意忘形。亚尔卫斯会被打倒并不是你的力量…”
赛瑞斯:“咦?父亲…那是什么意思!?”
辛格尔德:“赛瑞斯啊、要理解他人的伤悲。真实并不仅仅只有一个。若是不了解这点的话,这场战争将会成为毫无意义的吧…”
赛瑞斯:“父、父亲!请等等!”
蒂娅多拉:“…要保重身体喔…”

久战之后的心灵绿洲,当那熟悉的面容再度出现在我们的面前时,感到欣慰的不止是赛瑞斯……

森林与湖泊之国威尔丹,
美丽的绿野是辛格尔德的祈祷,
清澈的湖水是蒂娅多拉的眼泪,
当地人民都这样相信着……

感动与温馨,有着诗的韵味。

还有众多的例子我也就不一一列举了,只是希望大家也能够在游戏中用心体会,因为,这是值得的!

圣战之系谱人物篇


系谱中让人印象深刻的人多不胜数,不说人气很高的拉可秀、雷文、帕蒂,就连亚当也有重甲骑士团作为后盾,雷克斯他们也同样有斧男一族的支持!至于敌方,皇帝有亲卫队,龙王有飞龙兵团,雷神的fans更是一排几里……系谱所塑造的,不是一两个英雄形象,而是为数众多、个性鲜明的人物。单就骑士形象而已,有忠心辅佐两代主公的菲恩,有恪守骑士之道的狮子王艾尔托莎,有为友千里来援的乔安,有豪爽深情的辛格尔德,然而他们的形象也不是这一个侧面。菲恩与恋人的别离与思念,狮子王对妹妹的关爱和对朋友的信任,乔安与艾斯琳的生死不移,辛格尔德称萝娜王妃为母亲时的孺慕之情,这一切,使得他们在玩家的心目中更完整而可亲。

其他让人印象深刻的人物多不胜数,西尔维娅的热情、菲莉的温柔、帕蒂的可爱,拉可秀的强气,各自展示着自己的风情;阿力克的风流、阿赛尔的羞涩、约哈尔瓦的正义、法瓦尔的爱心,同样深具魅力。系谱尤其擅长的是在相同或相似的环境下来突出各人不同的特点,第六章约翰或约哈尔瓦的加入看似相同,究其原因却各不相同;第三章同样是送勇者剑,雷克斯和霍林的表达方式却是两样;一样是血亲之战,有亚瑟的仇恨,有约哈尔瓦的无奈;艾婷亲卫队的那四个更是各有各的表达方式。辛格尔德性格的丰满自不必说,敌方的首脑如伊斯塔尔、阿尔维斯同样有着他的深度。多余的话就不说了,还是来看看几个具体例子吧!

剑圣拉可秀
号称纹章史上最强剑士、无圣兵器也可挑战十二圣战士的拉可秀首先给人的印象是强悍的实力,仅仅母亲艾拉所传的流星剑、见切配合强大的职业剑圣便可所向披靡,再加上父亲的特技,可谓如虎添翼。本与女子不太适合的英武之气配上那酷似艾拉而又更显年轻的面孔,却散发出特殊的魅力,第六章约翰或约哈尔瓦的加入可见一斑!

斯卡萨哈:「赛利斯大人、不得了了!这被敌人发现了的样子,听说加尼夏已经派出了讨伐队!!」
拉可秀:「斯卡萨哈、你慌什么嘛,早就知道这迟早会被发现,对方先过来的话我们还比较省事不是吗?给他们来个迎头痛击、一路打去加尼夏吧。」
斯卡萨哈:「拉可秀、别说蠢话。夏南王子去了伊都神殿,欧菲他们也还没回来,你倒说说只有我们要怎么打。」
拉可秀:「咦,斯卡萨哈在害怕啊,我才不在乎呢。这不是个好机会吗,王子总是把我们当小孩,虽然还不能加入实战、但我们已经充份修练过了啊!」

典型的对话,自信与倔强表露无遗,再来看看第六次通关后demo中的两次相关战斗:
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发表于 2003-10-4 14:37:45 |显示全部楼层
斯卡萨哈:“看看我修炼的成果吧!拉可秀、这次不会输给你啦!!”

拉可秀:“啊哈哈、斯卡萨哈真是的,修行过后反而更加退步了不是吗?” 拉可秀:“夏南大人,今天让大家看看我是如何取胜的吧!”

夏南:“呼…靠那种程度的实力、距离参加实战还差的远呢!”


怎么看拉可秀都是姐姐哦!对男人一般都不假辞色的拉可秀,对夏南和赛瑞斯却报有异样的感情,终章的对话正反映了她性格的两个方面。这样的战士偶尔露出的可爱神情就如同布莉姬德对话中隐含的醋意一样值得珍惜和爱护。成为王妃后的拉可秀是什么样的呢?想像中……


龙王特拉班托
龙王的第一次露面是第三章,作为夏卡尔佣兵而初次登场的龙骑士展现了他们的力量;而使得更多人记住他的还是在命运之门,随着乔安夫妇的惨死,他的不择手段、冷酷等等算是成了定评,到了第八章,发现他竟然连乔安的女儿阿尔特娜也拿来利用的时候,卑劣、可恶之类的也马上加了上去。再加上是帝国的唯一盟友,被打倒然后贴个标签说是坏蛋好像是已成定局,然而,一丝疑惑却开始在暗中滋生……

赛利斯:“雷文、多拉基亚军和至今为止交战的对手完全不同。他们是为了什么那样拼命的战斗呢?”
雷文:“多拉基亚是没有丰富资源的国家。大部份的国土都是险峻群山、几乎无法收成任何农作物、就连要填饱肚子都不容易。所以男性以佣兵之身远赴战地、女性也只能从事艰辛的工作。特拉班托王虽是个卑劣的男人没错、但他并不是为了一已而战斗。多拉基亚的士兵向国王宣誓忠诚、正是因为相信他才是能够拯救自己国家的人。”
赛利斯:“是吗……所以他们才会那样的……”
雷文:“但是、就算是这样、侵略他国仍然是不对的。特拉班托的正义只是多拉基亚的正义、对于和平的居住在北半岛的人们来说仍然是可憎的侵略者。赛利斯、我明白你会很难过、但事到如今不能在此松手。消灭多拉基亚王家、让此地的所有人同心协心互相帮助、建立和平的国家。那是我们被赋与的使命。”

明白了一点,原来特拉班托也是为了自己的理想和信念而战的龙王!当然,正如雷文所言,他的正义仍然只是多拉基亚的正义,只是……还有其他的因素吗?

阿里奥恩:“我们并没有与古蓝贝尔正面交战的力量……我能体会父王的心情。”
特拉班托:“多拉基亚半岛的统一是我们的悲愿。为了将人民从穷困中拯救出来,需要北方的丰饶土地。即使被蔑为鬣狗、被他国所雇用而战、我们都只能那样子的活下去。阿里奥恩、我已经忍耐了很久。但是、现在正是起兵的时候。要记住、多拉基亚的命运由此一战而决。”
阿里奥恩:“是……”

天枪与地枪的悲惨传说,使得当年的兄妹,龙骑士ダイン和枪骑士ノヴァ反目成仇。在龙王的眼里,地枪一族是使得多拉基亚大陆分裂的背叛者。统一多拉基亚半岛是龙王的宿愿,又何尝不是乔安和利夫的呢?上次本来已经打倒了ノヴァ一族,却因为帝国的插手而功亏一篑,眼睁睁的看着帝国占领了北多拉基亚,却只能与之结盟,暗中蓄积实力……

特拉班托:“……阿里奥恩、你杀了阿尔特娜吗?也用不着做到那种程度吧……哎、算了。阿里奥恩啊,事到如今就由我出马吧。已经别无他途了。城就交给你守护了。”
阿里奥恩:“请安心的交给我、父王。”
特拉班托:“这把枪就交给你保管了。听好、要守住多拉基亚。”
阿里奥恩:“父王、这不是昆古尼尔之枪吗?为什么要在这马上就要出阵的时候把它交给我?难道……父王?”
特拉班托:“够了、我累了。接下来就随便你吧。若是你的话、那些家伙也不会抱有憎恶之心……”
阿里奥恩:“您的意思是要和他们休战?我难以同意!”
特拉班托:“所以我才说了随便你,只是、不要再使人民更加痛苦下去了,我的愿望只是那样。好了,别了、阿里奥恩!”
阿里奥恩:“父王……”

面对对方阵营中那众多的圣战士,在临战时却将天枪交给了儿子阿里奥恩,他不清楚自己会面对什么吗?只是不要再使人民更加痛苦下去了,他是希望自己的战死能够使得和平的障碍彻底消除……看着阿里奥恩与阿尔特娜的青梅竹马,也许这也是一个化解悲剧宿命的机会吧。面对阿尔特娜的责问,龙王的态度却很奇怪,毕竟也曾经是十几年的父女呀!不要对我说他以为阿尔特娜被哥哥杀了,自己的儿子还不了解吗?“若是你的话、那些家伙也不会抱有憎恶之心……”,如果阿尔特娜真的死在哥哥手上,那就不止是憎恶,而是仇恨了,正因为料到阿里奥恩会采取那样的举动才会这样说的。只是世事无法尽如人意,到了最后,阿尔特娜还是只能孤单一人……

特拉班托·战死:“多拉基亚啊……我所挚爱的大地啊……呜呃……”

想来这种武人的战死方式是特拉班托所特意选择的吧,比起利夫大仇得报的欣喜,特拉班托最后的言语却更使人感动(我就是看到这句话才改变了心目中的龙王形象)……龙王特拉班托是一个强大的敌人,同时也是一个值得尊敬的王者!


皇帝阿尔维斯
随着命运之门的那记法拉之炎,阿尔维斯的形象也算是定格了,野心家、只知道耍阴谋的红毛小子、称人之危夺人所爱的无耻之徒、为了权位不惜一切的小人,等等等等,大概能想到的都会加上,到了下部还有暴君、残虐、无道……反正是要打倒还要踩上一脚让他永世不得翻身的彻头彻尾的恶人。但是,当赛瑞斯亲手打倒他之后,所听到的竟然是“要理解他人的伤悲”?!


阿尔维斯最初给我们的印象是神秘而深沉的,在王都的激烈权力斗争中,他似乎保持中立,唯一的弟弟去参加辛格尔德的部队也未表反对。在这表象的后面,是7岁便失去双亲的孤苦,是接受拜托照顾阿赛尔的亲情,是对自身暗黑神血统的厌弃……

暗黑司祭:“阿尔维斯大人肯接受大司教的建议吗?”
曼菲罗伊:“他不能不听话。他身上流着罗普特斯的血,如果那件事公开了,他会被捕,以暗黑神一族的身份被处以火刑。像他那样高傲的人能忍受那种事吗?”

这是他与曼菲罗伊接触的一个原因,此外当然还有因混乱现状而产生的理想,哦,或者说是野心。不可否认,知道母亲的事情使得他对巴哈拉王家有一种厌憎感,还有父亲的死亡与诅咒……

阿尔维斯:“嗯……曼菲罗伊,我要说清楚,我根本没有重建罗普特帝国的打算。我承认你们罗普特教团的存在但不会将世界交给暗黑神,别忘了。就算我的血中流有罗普特一族的血,那也是为了人类而战的圣骑士麦拉之血。我身为炎之圣战士法拉与圣骑士麦拉之血的后继者,要将这个世界改造成没有差别,谁都可以自在生活的世界。虽然对不起辛格尔德,但也只好让他为此而牺牲了。”
曼菲罗伊:“呵呵呵……那也是为了蒂娅多拉吧。阿尔维斯卿很害怕吧,如果你的妻子恢复记忆的话……”
阿尔维斯:“不要再说下去了!曼菲罗伊!!我们是相爱的,已经没有任何人能阻碍!”
曼菲罗伊:“……快点生小孩吧,一定能成为了不起的王吧……”

显然,阿尔维斯是以承认罗普特教团来换取对方的支持,同时凭手上的实力他也不愁对方能脱出他的控制。蒂娅多拉是辛格尔德的妻子他是知道的,是爱上她之前还是之后呢?我们并不清楚,但是看上面一段以及他与辛格尔德的对话便知道,到了那时候他是知道的,才会不断阻止辛格尔德说出来……然而,他还不知道另外一件事,蒂娅多拉是他的妹妹,同母异父的妹妹!等到他知道却已经晚了……

尤莉娅:“父皇……”
阿尔维斯:“尤莉娅,我对不起你。你恨着我吧……原谅我。”
尤莉娅:“怎么会!我从未憎恨过父皇,一次也没有。父皇是个温柔善良的人!”
阿尔维斯:“我是个笨蛋,就连被曼菲罗伊利用了也不知道……而当我发现时,事态已经演变到我无力挽回的局面了。尤利乌斯是暗黑神罗普特斯的转生。他杀了我最爱的妻子……然后连你都……”
尤莉娅:“那时、母后挤出最后的力量,使用传送术让我逃走。我因为那时受到的打击而失去记忆,之后被雷文先生所救……可是、母后被尤利乌斯哥哥……到了现在回想起来也依然很痛苦……”

试图放逐尤利乌斯却败在暗黑龙之下的阿尔维斯渐渐成为傀儡,相反的,罗普特教团却浮上台面,开始重建罗普特帝国。“世界被阿尔维斯卿统一后、建立古兰贝尔帝国已十五年了。刚开始时并不算太糟,阿尔维斯皇帝用绝对的法治主义君临天下,虽然有点不自由,但日子过得仍算平和安稳。不过在这数年间,皇帝的做法一改前风,以力量支配、镇压人民,然后……是邪教的复活,罗普托教团的势力充斥在现今的世界上,连牺牲的仪式也复活了,为了进行罗普托神的复活祭,在世界各处狩猎小孩,对其反抗的人一律逮捕、贬为奴隶或处以死刑,简直是想重建那个禁忌的罗普托帝国一样!”雷文的这段话现在终于可以理解了,

尤利乌斯:“看来父皇还搞不清楚状况的样子……您年纪也不小了,也差不多考虑一下引退的事如何?还是说您想要再次的放逐我吗?”
阿尔维斯:“不……我知道反抗你也没有用。我不会再说什么了……”
尤利乌斯:“那么就别在这里晃来晃去,回自己的城去吧。父皇应该是身负守护席亚菲城之重任的啊!”

一代枭雄的如此下场让人恻然,只是阿尔维斯的枭雄也不是白叫的,既然明白了尤利乌斯的身份,当然也会筹划相应的对策。把圣剑给赛瑞斯,杀手锏ナーガ圣书藏到自己的韦多玛城,然后借机把钥匙サークレット交给尤莉娅等等。他的伤悲在赛瑞斯的圣剑下结束了,只是我们了解这点却要到整个游戏的结束,炎之纹章,似乎总是与悲伤的宿命相连……


圣战之系谱血统图


凡例:紫色表示神器继承者(直系),绿色表示无血统,灰色表示是776中的设定。
补充:丽诺安(リノアン)有光的旁系血统,希尔达(ヒルダ)有火的旁系血统,但是之前的血统来源不明,图中实在不
方便表示出来。另外一些有血统的敌人,如终章的飞马三姐妹和十二魔将中的几个,血统来历不明……
问题:有些地方游戏中交待不明,图中是根据已有资料的推断。例如奥伊费的辈分、克罗德和西尔维娅的关系、达纳的
血统来源等,希望能有更准确的结论。此外希尔达的血统在第十章是火的旁系,而在终章竟然是天枪的直系!不过根据
她在第十章的话:“我也和皇帝家一样是出身于威尔托玛”来判断应该是火的旁系,至于终章……应该是bug吧。


枪骑士ノヴァ: 卡尔夫(カルフ)━ 乔安(キュアン) ┓┏ 阿尔特娜(アルテナ)
┏史撒尔(スサール)━ ?━ 奥伊费(オイフェ)┣┫
圣战士バルド: ?┫ ┏ 艾斯琳(エスリン) ┛┗ 利夫(リーフ)
┗拜隆( バイロン) ┫
┗ 辛格尔德(シグルド) ┓

?━ 达纳(ダーナ)━ 丽诺安(リノアン) ┣━ 赛瑞斯(セリス)
圣者ヘイム:アズムール━克尔特(クルト) ┓ ┃
┣ 蒂娅多拉(ディアドラ)┫┏ 尤利乌斯(ユリウス) ┓
圣骑士マイラ(暗): 希琼(シギュン) ┫ ┣┫ ┃
┣ 阿尔维斯(アルヴィス)┫┗ 尤莉娅(ユリア) ┃
魔法战士ファラ: 威克托(ヴィクト)┫ 阿依达(アイーダ)┻━ 赛亚斯(サイアス) ┃
?┻ 阿赛尔(アゼル) ┃

┏ 布莉姬德(ブリギッド)┳━ 法瓦尔(ファバル) ┃
┃ ┗━ 帕蒂(パティ) ┃
弓使ウル: 林格(リング) ╋ 艾婷(エーディン) ┳━ 雷斯塔(レスター) ┃
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┃ ┗━ 拉娜(ラナ) ┃
┗ 安德列(アンドレイ) ━━ 史克皮欧(スコピオ) ┃

┏ 布鲁姆(ブルーム) ┓┏ 依修特(イシュトー)┓┃
┃ ┣┫ 莱莎(ライザ)┛┃
┃ 希尔达(ヒルダ) ┛┗ 伊斯塔尔(イシュタル)┛
魔法骑士トード: 莱布托尔(レプトール) ┫ 蒂尔朵(ティルテュ) ┳━ 亚瑟(アーサー)
┃ ┗━ 迪妮(ティニー)
┗ 艾丝妮娅(エスニャ) ┳━ 亚米德(アミッド)
┗━ 琳达(リンダ)

┏━ 布利安(ブリアン)
┏ 达南(ダナン) ╋━ 约翰(ヨハン)
斧战士ネール: 朗克巴尔特(ランゴバルト)┫ ┗━ 约哈尔瓦(ヨハルヴァ)
┗ 雷克斯(レックス)

大司祭ブラギ: ? ┳ ?━ 克罗德(クロード) ┏━ 琳(リーン)
┗ ?━ 西尔维娅(シルヴィア)┻━ 库普尔(コープル)

龙骑士ダイン: 特拉班托(トラバント)━━ 阿里奥恩(アリオーン)

┏ 艾尔特夏(エルトシャン)┳ 阿莱斯(アレス)
黑骑士ヘズル: ?┫ 格拉妮(グラーニェ)┛
┗ 拉克西丝(ラケシス) ┳━ 迪尔姆多(デルムッド)
┗━ 南娜(ナンナ)

┏ 玛那南(マナナン)┳ 玛利克尔(マリクル) ━━ 夏南(シャナン)
┃ ┗ 艾拉(アイラ) ┳━ 拉可秀(ラクチェ)
┃ ┗━ 斯卡撒哈(スカサハ)
剑圣オード: ?╋ ? ━ 霍林(ホリン)
┗ ? ━ 迦尔扎斯(ガルザス) ━━ 玛丽塔(マリータ)

┏ ? ┳ 雷文(レヴィン) ┓┏ 赛迪(セティ)
┃ 萝娜(ラーナ)┛ ┣┫
┃ 菲莉(フュリー)┛┗ 菲(フィー)
风使セティ: ?╋ 达卡(ダッカー)
┗ 麦欧斯(マイオス)


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火焰之纹章 圣战之系谱 心得篇 1

作者:曹纲


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1 :不用圣光一回合解决最终 BOOS

BOOS 有 80 格血, 25 的守备, 35 的魔防,再加上暗之龙的减半特效,不用光之龙的确难打,但还是有办法的。我们需要以下人员参加围攻:塞瑞斯( + 力量指环),攻击力 60 ,每次伤 5 格,可追击;沙南( + 力量指环),攻击力 62 ,每次伤 6 格,可追击;法巴鲁,攻击力 67 ,每次伤 8 格,可追击;阿尔特娜,攻击力 67 ,每次伤 8 格,不可追击;阿莱斯,攻击力 54 ,每次伤 2 格,可追击;拉可秀( + 勇者剑),攻击力 39 ,每次伤 1 格,可追击;斯卡萨哈( + 勇者剑),攻击力 39 ,每次伤 1 格,可追击。再加上迪尔姆多、南纳的支援就可以开始了!
  

攻击次序依次是法巴鲁,阿莱斯,阿尔特娜,拉可秀,塞瑞斯,沙南,其中后四人停在舞娘的四周(骑士之证给拉可秀)。这样第一轮攻击后 BOOS 只剩下 26 格血,舞娘再动,沙南攻击后由利普用召唤杖移走,接着是塞瑞斯和拉可秀, BOSS 最多剩下 2 格血,叫斯卡萨哈去干掉他!(本来是没了,但拉可秀的勇者剑用完了)

在这里我并没有考虑随机发动的连续,事实上 BOOS 是撑不到最后的。第二轮之所以不用攻击更强的法巴鲁或阿尔特娜,是因为 BOOS 有怒;用沙南是因为对方命中率是 0 ,而塞瑞斯和拉可秀都有见切。
  

2 :计算公式

命中值 = 技巧 *2+ 武器命中

回避值 = 速度 *2+ 幸运 - 武器重量 *2

实际命中率 = 己命中值 - 敌回避值 + 支援效果

支援效果有以下几个方面:

a   地形效果

b   支援特技,三格内命中、回避 10% 上升。(需要注意的是支援不包括自己)

c   主角的指挥结界,三格内命中、回避 10* (星数 -1 ) % 上升。

d   恋爱关系,三格内命中、回避 10% 上升。

  

攻击力 =STR+ 武器威力

伤害值 = 己攻击力 - 敌防御力(物理攻击时为 DEF ,魔法攻击时为 MDF ,对应的,此时攻击力中的 STR 替换为 MGC )

必杀时的伤害值 = 己攻击力 *2- 敌防御力

月光剑的伤害值 = 己攻击力

必杀和月光剑同时发动时的伤害值 = 己攻击力 *2

   

打中敌人时的经验值 = 敌 LV- 己 LV+10

打死敌人时的经验值 = (敌 LV- 己 LV ) *2+30

   

3 :剧情

火炎 2 中有 START 键结束对话的功能,但我劝大家最好不要用,很多人就是因为这样对剧情一无所知。能回答下面五个问题的请举手:

a   斯卡沙哈和拉可秀是孪生的,谁大?(提示:仔细看第六章开始的对话)

b   火神阿尔维斯和巫女蒂娅多拉除了后来的夫妻关系外还有什么关系?(提示:注意两人的血统)

c   第十章中大司祭的圣剑是从哪儿来的?

d   蒂娅多拉是怎么死的?

e   拉可秀和沙南是什么关系?

  

4 :杂谈

a   十二魔将的数值是限界 -2 ( HP 、 LUK 除外),由此可推出不少职业的限界,而 HP80,  LUK30 是各种职业都一样的。

b   催眠要求施术者的 MGC 高于受术者的 MDF, 一般 MDF  在 21 以上的就不会被催眠,这就是圣剑和魔剑可以防止催眠而神剑不行的原因。

c   连续是随机发动的,速度越高机率越大,与对手的数值无关,而追击要求身子轻于对方,一定发动,怒在少于一半血时也不是一定发动的,而是相当于百人斩武器的概率。

d   武器杀人数超过 50 时开始出现必杀,概率为(杀人数 -50+SKL ) %

e   奥伊费居然是一代的军师(转职时看到的那个小孩,号称某个名军师的后代),怎么会变得这么难看了?还有菲恩也明显丑了。

f    布里其德如果不结婚的话,新给的盗贼头上扎一条缎带,很可爱的,不过圣弓就……

g    如果艾拉和霍林结婚的话,第五章会有对话,“在伊萨克第一次见到那持剑少女就被夺去了心,我就是那可怜的男人。”霍林为什么会有神剑血统?答案就在这儿。

h   我最喜欢的音乐是第五章结束时的,极其动人。

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发表于 2003-10-4 14:38:41 |显示全部楼层
圣战之系谱 心得篇(3)

作者:曹纲


--------------------------------------------------------------------------------

1.一代人物成长率

角色名
MHP
STR
MGC
SKL
SPD
DEF
MDF
LUK

シグルド
70
30
5
30
30
40
5
20

ノイッシュ
80
40
5
30
20
40
5
20

アレク
70
30
5
40
30
30
5
30

アーダン
90
50
5
10
20
40
5
10

アゼル
50
10
10
20
50
20
10
20

レックス
70
40
5
20
20
20
5
20

キュアン
70
30
5
30
20
30
5
10

エスリン
40
20
5
20
30
20
10
10

フィン
70
30
5
40
30
30
5
50

ミデェール
60
30
5
30
40
30
5
10

デュー
50
40
10
40
40
40
10
40

エーディン
50
20
30
20
30
20
5
30

アイラ
50
30
5
30
30
20
5
20

ジャムカ
90
50
0
10
30
30
5
40

ディアドラ
40
10
10
20
10
10
10
10

ホリン
90
30
5
50
30
30
5
20

ラケシス
40
20
5
10
20
20
10
40

レヴィン
50
10
30
40
30
20
10
20

シルヴィア
40
10
20
10
10
10
20
20

ベオウルフ
80
40
0
40
30
30
5
20

フュリー
50
20
10
20
30
30
10
20

クロード
50
10
20
20
30
20
10
30

ティルテュ
40
10
20
30
40
10
10
50

ブリギッド
50
30
20
30
20
20
5
10


实际的成长率还要加上血统的因素,超过100的便有可能长两格。

2.血统对成长率的影响

-
MHP
STR
MGC
SKL
SPD
DEF
MDF
LUK

圣剑·Baldo
20
10
0
10
0
0
0
10

光·Narga
10
0
20
0
0
0
20
0

天枪·Dain
20
0
0
0
30
0
0
0

地枪·Noba
20
10
0
0
10
10
0
0

神剑·Odo
20
0
0
30
0
0
0
0

圣弓·Ulir
20
0
0
0
0
0
0
30

圣斧·Neir
20
0
0
0
0
30
0
0

圣火·Fala
20
0
30
0
0
0
0
0

圣雷·Tordo
20
0
0
30
0
0
0
0

圣风·Holsety
20
0
0
0
30
0
0
0

圣杖·Blagi
10
0
10
0
0
0
20
10

魔剑·Hezul
20
30
0
0
0
0
0
0

暗黑·Loputousu
10
0
20
0
0
0
20
0


这里列出的是旁系的成长率,若是直系的则要乘以2,多重血统的一起计算。

3     结婚时的二代人物

    孩子的成长率=同性亲人成长率+异性亲人成长率÷ 2 +血统

    孩子的初期数据=(同性亲人成长值× 2 +异性亲人成长值)÷ 10 +孩子自身的成长+职业基础值,计算出来的要取整数部分,其中一些名词解释如下:

职业基础值=职业限界- 15

成长值=游戏中显示的个人数据-职业基础值(这个名字是我自己起的,记录中的人物数值其实就是这个,而不是直接的个人数据,所以直接查找人物数据是找不到的。不过所有职业 LUK 的基础值为 0 , MHP 的基础值则为 20 ,而在记录中 MHP 和 LUK 都是直接显示游戏中的数据)

孩子自身的成长=(レベル-1)×成長率,但是 MHP 和 LUK 比较特殊, LUK 按计算后的数值随机加上 1 - 10 ,而 MHP 计算时孩子自身的成长为レベル×成長率。

还有值得注意的地方,游戏中有两对是父亲传女儿、母亲传儿子的,此时成长率和初期数据是如何计算的呢?成长率还是一样,但初期数据的计算公式中,则是异性× 2 。

实例

-
MHP
STR
MGC
SKL
SPD
DEF
MDF
LUK

固定结婚的后代成长率

セリス
140
55
30
60
35
45
30
45

リーフ
130
60
7.5
50
45
50
10
20

アルテナ
135
65
7.5
45
60
55
12.5
25

アイラ与ホリン结婚时后代的成长率

ラクチェ
135
45
7.5
115
45
35
7.5
30

スカサハ
155
45
7.5
125
45
40
7.5
30

アイラ与ノイッシュ结婚时后代的成长率

ラクチェ
110
50
7.5
75
40
40
7.5
30

スカサハ
125
55
7.5
75
35
50
7.5
30

アイラ与ホリン结婚时后代的初始数据

アイラ
55
27
0
30
30
22
13
16

ホリン
61
27
4
27
27
22
6
9

ラクチェ
32
11
0
14
14
9
2
9

スカサハ
32
11
0
14
14
9
1
13

アイラ与ノイッシュ结婚时后代的初始数据

アイラ
55
27
1
30
30
22
9
13

ノイッシュ
57
24
7
20
23
24
8
9

ラクチェ
31
11
0
14
14
9
1
8

スカサハ
31
11
0
13
14
9
1
7


4     未结婚时的二代人物

如果一代中的女子未结婚或者死亡的话,在二代中将会出现替代的人物(具体可参见我的人物篇 2 )。这些与结婚的后代相比,相同的只有职业,至于特技、武器和血统,这些都是无法继承的,对话的内容及人物的关系全部都不一样(兄妹仍不变)。从对话来看,他们与一代中的人物并无瓜葛,也没有所谓的私生子之说。倒是替代的人物会有一些其他的特技和特殊情节,比如替代的二代舞娘レイリア就有支援特技,还可拿到一把魔防剑,而那个司祭シャルロー则会有精英特技。

5     特技的各种资料

见切的作用是封印对手的特殊攻击,这包括太阳剑、月光剑、流星剑、必杀和怒这五种特技,同时还包括百人斩的效果和武器的特效(如果弓箭对飞行部队的等等)。所谓封印,是指对方的这些特殊攻击完全无法发动,但与一些网友的交流中,有两三个说曾经看到过有些特殊攻击发动过,我仍然坚持自己的观点,但如果有人能拿出实际的记录,我将修改我的看法。

盾可抵挡对方的所有攻击,但用大地之剑或リザイア攻击时将完全不会发动。

伏击和怒都是 HP 小于最大值的一半时发动的,但也有细微的不同,比如 MHP 为 40 ,那么 HP 为 20 时伏击一定发动,而怒则是 HP 为 21 时便可以发动。另外,伏击要求的是战斗开始时的 HP 。

连续发动概率=攻速+20

突击发动概率=自攻速-敌攻速+现有HP÷2( HP 在 25 以上)

月光剑和太阳剑不但附加命中 100 %,还有一项特殊效果:如果连续特技发动时的第一剑发动了剑技的话,那么第二剑虽然没有显示,却仍然有同样的效果,使用勇者之剑也是一样的。

スリープ/バサークの剣效果的发动概率= 30 -敌 MDF ,此处也有个 BUG ,如果敌人的 MDF>30 (最后的几个 BOSS ),那么概率将为100 %。
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发表于 2003-10-4 14:39:05 |显示全部楼层
火炎之纹章 圣战之系谱 心得篇(4)  


作者:曹纲

1.最终评价  

    在通关后,大家会看到长长的结局,在出现finish之后按A键,开始显示个人战绩记录,最后会给出评价,分为战斗评价、生存评价、攻略评价、经验评价和综合评价,以5个A为最高级别。

    那么系统是如何判断的呢?具体如下:

攻略评价
使用回合数越少评价越高,如果有一个自己的城被占领则下降一级!具体为400回合之内为A,600之内为B,800之内为C,1000之内为D,超过1000回合为E。

经验评价
全体升级次数之和在982次以上为A,730以上为B,478以上为C,218以上为D,小于218为E。注意全体到30级一共是1165,那么要得到A级……每个人26级都会差5级呢!

生存评价
全部同伴收齐而且全员生存为A,死亡一个降一级。

战斗评价
全员战败数之和3以内为A,10以内为B,19以内为C,30以内为D,超过30为E。
至于胜败引用段最后のシ者的话:


    “何谓胜败呢?简单的说:就是杀死一个人算一胜,被杀死一次算一败,斗技场不算胜败!

    肯定有人会问:我操纵的人没死啊,再说真的死了哪里还能看到败绩?对!每个角色都没有真的死,都好好的活到了最后!但他们又确实“死过”,只不过大家都用S/L大法把他们救活了。所以首先我要先讲述一下这个游戏变态的记忆设定:

    在这个游戏中,记忆形态分为两种:1、每一章开始时的记录。2、战斗中每回合最初的记录。其中第一种记录是不管怎样都不会变的,但第二种记录却会自动记录你的“战败”次数!也就是说,当你的人在游戏中“被杀”的时候,系统就会把败绩自动记录在除第一种记录外的所有记录上!(当玩家下指令时一旦参加“会败”的战斗,就算没打完就RESET也难逃一败!)原则上,要想消去败绩只有读取第一种记录整章重玩或读取其他没有败绩的记忆文件……(另外,突然发现暂存暂取也可以)

    这种计算方法看起来实在是变态,但其实挑战战斗评价时就相当于玩776!如果这样想的话,是完全可以接受这种设定的!”

另外,我们经常还听到另外一种观点:当一回合中,你一名成员伤敌的HP小于自己被伤的HP就判战败一次,经实验证明,这种说法是完全错误的!

综合评价
以上四项评价至少3A+1B,综合评价才会为A,只要有2个B就会降为B……

2.难度选择

    看到评价之后,按RESET键或者SECLET+START+L+R复位,再开始游戏就会发现在config(コンフィグ)选项中多了一项选择てきのあたまのよさ(见下图),其中 第一项为普通,第二项为聪明,敌人的AI会大幅提升!

注:てきのあたまのよさ 写成日文汉字是“敌の头の善さ”,也就是敌人AI提高的意思,善さ是优秀的意思。
    ふつう写成日文汉字是“普通”,かしこい写成日文汉字是“贤い” ,意思是聪明。





出现了新选项的配置截图
正常情况下的配置截图
三角攻击!


3.天马三姐妹

    在终章雷神伊斯塔尔手下的天马三姐妹,可以说是比她本人和十二魔将更难缠的人物,为什么这么说呢?——11格的移动力,无限的大地之剑,追击+连续+必杀+见切的恐怖特技,再加上头头的4颗星的指挥,除了用超级强悍的星级武器之外,几乎是无法下手。此外她们还有一项华丽而又威力强大的技艺——三角攻击トライアングルアタック!看看上面的第三张图片,那就是发动的瞬间!

    *トライアングルアタック=triangle  Attack  三角攻击!

    熟悉前代纹章之迷的玩家都知道,我方天马三姐妹的强大!说起来那可是个飞行部队大活跃的时代,成长率惊人的天马三姐妹、魅力超强的女主角、必须出战的红色龙骑士,还有那可爱的神龙族公主芝琪…… 可是本代出现的天马三姐妹却成为敌方人物(可是都有风系血统哦!),三角攻击仍然保留却没有几个人看见,原因就在于大地之剑可间接攻击和本作的新系统:再移动!三角攻击是要求三人同时和一敌人相邻,而天马11格的移动力使得她们打完了就跑得远远的……当然你看到了也不是什么好事,那意味着100%的必杀(而且好像本回合内命中一定是100%,还可以出多次必杀!),准备掏钱吧!

    另外,初期的魔导师三姐妹也是会三角攻击的,同样少见的原因除了共同的喜欢间接攻击之外,还由于她们的移动力太低了,一般是还没有凑到一起就被各个击破了……

4.二代人物成长率

    结婚后的后代我们已经在心得3中给出了计算公式和一些例子,其他的见下表(按出场顺序,且血统已经加算):

 
MHP
力量
魔力
技术
速度
防御
魔防
幸运

固定结婚的后代

セリス
140
55
30
60
35
45
30
45

リーフ
130
60
7
50
45
50
10
25

アルテナ
135
65
7
45
60
55
12
25

其他固定同伴

オイフェ
100
40
5
50
30
30
10
40

ユリア
90
10
100
20
30
10
50
30

ヨハン
110
40
5
20
50
60
5
10

ヨハルヴァ
110
40
0
50
10
60
5
10

シャナン
120
30
5
80
20
40
5
20

アレス
130
90
5
20
30
40
30
50

ハンニバル
60
50
5
10
10
30
5
10

替代人物

ロドルバン
80
30
5
50
30
30
5
20

ラドネイ
70
40
5
30
40
30
20
20

マナ
50
10
30
20
20
10
20
40

トリスタン
130
30
5
30
20
30
5
10

ディムナ
90
30
5
50
20
40
5
30

フェミナ
60
30
10
20
50
20
5
50

アミッド
90
20
40
50
40
20
20
20

ジャンヌ
60
20
20
50
20
30
20
10

デイジー
50
10
10
30
50
20
10
30

リンダ
90
10
40
40
30
10
20
20

レイリア
50
50
10
20
40
20
20
30

アサエロ
90
40
5
10
20
30
5
60

ホーク
60
10
20
20
50
20
10
20

シャルロー
70
10
50
20
20
10
30
30


 

5.未放进游戏中的对话



A 状況:序章  (原文为おそらく序章。おそらく=恐らく 意思是 "也许")


ミディール(Midayle)→アゼル(Azel)

 

ミディール:アゼル?...

(略带惊奇)阿赛尔大人...

 

アゼル:ミデェ-ルか、久しぶりだな

米迪尔,很长时间没有和你见面了呀

 

ミディール:エ-ディン?のことは申し訳ありません。私がついていながらおめおめと...(ついていない=不走运的/おめおめと=不光彩的)

(惭愧的)艾丁小姐的事很对不起。(作为一名骑士)我现在这个样子(也)真是丢人啊...

 

アゼル:いや、きみのせいじゃない、そんなに気にするな (せいじゃ=“正邪”=错与对)

不,这并不是你的错。(那件事)不要总是放在心上。

 

ミディール:しかし、エ-ディン?は、アゼル?の大事な方なのに...

可是,艾丁小姐对于阿赛尔大人是很重要的...

 

アゼル:それは,きみだって同じだろう

那个...可是(对你来说)你是一样的(重要)啊。

 

ミディール:えっ!?

嗳?

 

アゼル:おたがい辛いよね...でもミデェ-ル、とにかく今は、力を合わせてエ-ディンを取り返そう。

我们都是有(这种相思的)苦恼的啊...可是米迪尔,现在无论如何都要齐心协力把艾丁救回来!(おたがい=お互い=对话的双方)

 

ミディール:はい、アゼル?...

是!阿赛尔大人...


B 状況:第一章


ノイッシュ(Noish)→アレク(Alec)

 

ノイッシュ この先は、 ヴェルダン領内での戦いになる。 気をひきしめておけよ、アレク。 (なる=为る=达成...的状态/ひきしめる=引き缔める=紧张)

从此以后,就要在维尔丹Verdane的土地上作战了。感觉有些紧张啊,亚历克。

 

アレク おいおい、そう固くなるなよ、ノイッシュ。 おまえときたら何をするにもマジメすぎるぜ! (おいおい=追い追い=逐渐的/なる=成る=变得.../マジメ=“真面目”=严肃/すぎる=过ぎる=过于...)

渐渐(我们)会因此变得强大起来呀!诺伊斯。你什么时候开始也变得这样严肃过头了?

 

ノイッシュ 騎士たるもの、つねに死を?悟して主君に仕えるべきだ (たる=足る=足够的/つね=“常”=通常/べき=power)

所谓真正的骑士,就是常常怀着战死的决心,而去为主人服务的那一种力量!

 

アレク おお、言ってくれるな! でもなノイッシュ、シグルド?は、俺たちが死んで大義を守ることなんてお望みじゃない。 シグルド?に忠義を誓う気ならどんなときにも絶?に生き延びろよ。

噢,你这么说,我也不能反对。可是,诺伊斯,辛格尔德大人并不希望我们用死去捍卫正义!一想到向辛格尔德大人效忠的誓言,无论何时无论怎样我们更应该努力地活下去才是啊!

 

ノイッシュ ...おまえに言われなくてもわかっているよ! 人の事を気にしてばかりいておまえこそ死ぬなよ、アレク。(-ばかり=大约,好像,只不过)

你说的那些话我也明白呀!(我说的)也不过是对人生有些感想罢了,你这个家伙可不要死掉啊!亚历克。


C 状況:第一章


アレク(Alec)→エスリン(Ethlin)

 

アレク エスリン?、もう戦うのはおやめください。 ヴェルダン国内に入れば、戦いはもっと激しくなります。

艾丝琳(敬称),现在请您停止战斗吧。进入维尔丹Verdane的境内,战斗已经变得更加激烈了!

 

エスリン まあ、アレクね、なつかしいわ。心配してくれてありがとう。 私なら大丈夫よ。お父?を心配させるほどの、おてんばだったんだから。 (なつかしい=怀かしい=dear 哇,态度这么亲密!!)/(おてんば=“御转婆”=指那种显得过分活泼的女孩子)

(有点吃惊)啊,是亚历克啊。谢谢你的关心。我很好。只是比较担心父亲的情况,(不必担心我,因为)我可是个象“御转婆”那样难对付的人啊!

 

アレク しかし...

可是...

 

エスリン エ-ディンとは、子供の?からの親友で私もエ-ディンのことが心配なのはつらい,思いをしているエ-ディンを、一刻も早く助けてあげたいのよ。 (はつらい=“乘来”)

和艾丁从小时候就是非常要好的朋友了,我也是担心艾丁的事而来到这里的。一直想念着艾丁,希望你们能尽快出发去救她!

 

アレク ...言い出したらゆずらない,ところはシグルド?によくにておられる。 我々も、せいいっぱいお守りいたしますが、無理をなさらないでくださいよ(ゆずる=让る=让步)/(よく=“欲”)/(せいいっぱい=“精一杯”=努力做到最好)

...虽然您这么说,可是我还是不能让您去。这是辛格尔德大人的意思。我们也会努力的去作战的。(尊敬的)请不要做出让我为难的事情啊!

 

エスリン ありがとう、気を付けるわ、アレク。

嗯,(明白了)谢谢你。加油啊,亚历克。


D 状況:第五章


アレク→ノイッシュ  向巴哈拉进军前夕

 

アレク ノイッシュ、いよいよだな。(完整的说应该是いよいよという时だな)

诺伊斯,到了最后的时刻了。

 

ノイッシュ ああ...

(正是这样)啊...

 

アレク いろいろと世?になった。(世话になる=照顾=look after)

(长时间以来)很多地方受过你的照顾,(多谢啦)。

 

ノイッシュ 俺もな...

我也是啊...

 

アレク たのしかったぜ。  (たのし=乐し)

高兴些嘛!

 

ノイッシュ そうだな...(そう是向交谈对方表示同意的副词,多数用于一边思考一边回答之时)

(有些恍惚)是啊。

 

アレク じゃあ、元気でな。

(告别)那么(告辞了),要精神一点啊!

 

ノイッシュ おまえもな...

你也是啊...




感谢alvin兄的协助!
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CT的系谱心得



 

第一部 谈系谱的恋爱

又是老话题了,关于系谱的上部恋爱,在下的看法一直是:遵从游戏的默认设定。

比如说遵从剧情的安排,若776中就可以看出一部分人物的父母是谁的话,那么,在下就按照剧情的需要来配。还有一点,在下估计当初游戏设计时,每位女性的最佳对象就早已默认好了的。看看下部中人物的职业吧----是否每个职业上部人物都有?那么上部就对应这些后代们的职业来选择父母吧。保证子代的能力是一级棒!不过对于新手么……汗^^,在下就详细说明吧(达人们跳过吧)。



ct:

争议最大的人物----艾拉:最佳候选人有两个:诺伊修与霍林----无非就是“月光”与“必杀”之争。在下始终推荐霍林。原因有

 

1.遵从剧情。霍林很早就对艾拉一见钟情。算是游戏默认的恋人……

2.子代拥有神剑odo的直系,成长速度极高(有一次在6章拉可秀LV12,除魔力魔防外,各能力都上了20!)。

3.能力高,速度快,杀人不见血----一把剑杀满50人是轻而易举的。“必杀”与防御能力无用……

4.“月光”出现率高达90%以上(个人统计的^^),加上百人斩……不必为“流星”带来的武器消耗过大而烦恼。

5.最后的理由:由于“odo”直系之故,可以改出神剑来用……^^(别追杀我啊)


 



ct:

天马骑士菲莉:候选人两位----雷文与克劳德,又是圣风与圣杖之争。推荐用雷文!

1.遵从剧情。776中剧情中暗示他们结成夫妇。游戏默认的恋人,菲莉暗恋的对象……

2.圣风可比圣杖的有用多了,成长率也很高。特别是对飞马而言。即使重复了个“连续”的特技也无所谓……

3.从赛提的名字来看,无论如何他老爸也应该是雷文……^^(二度追杀……)

 


 



ct:

舞女西尔维娅:有两种选择----克劳德或不结婚!在下推荐不结婚。

1.不遵从剧情……(汗,这也算理由??)

2.只要你没有死人,圣杖就对你毫无意义。而且她的子女们都不是主战力。

3.关键理由:代理人在第7章能得到魔防+7的剑.第九章能得混乱之杖。^^

4.究极理由:代理人蕾莉亚可比琳漂亮多了!在下喜欢她多一些……^^(三度……)

 


 



ct:

公主拉克西丝:(啊啊啊啊!OH!!My Goddess!!!!!不过听起来实在像高达里的小行星的名字,汗)

她的候选人也是两个----菲恩与拜奥沃夫.这两人都很优秀,特技也不错.按剧情与游戏的默认,应该选老拜,不过个人更喜欢菲恩一些.而且776中南娜还是菲恩的养女.怎么办好?????!!!!!我要暴走了……选谁就看个人喜好吧。我溜了…

 


 



ct:

司祭艾婷:候选人是扎姆卡与米迪尔。在下推荐米迪尔。

1.遵从剧情,游戏默认恋人

2.子代有“追击”特技。

 


 



ct:

圣弓布莉姬德:候选人是扎姆卡与迪奥。在下推荐迪奥。

1.遵从后代的职业,虽然没有对话,不过从后代职业来看算是默认恋人吧

2.为女儿着想,好歹不能让“太阳剑”失传啊。^^

3.运气的成长率破百(这个)。

 


 



ct:

魔法战士蒂尔朵:候选人是阿赛尔,克劳德与雷文。推荐阿赛尔。

1.……………………

2.圣杖用不了……

3.火与雷的旁系让子代实力超群!

4.如果不结婚,子代代理人物的能力是所有代理人物中最高的,不过没有人忍心这么做吧……

5.个人讨厌克劳德……若他早说出结果辛老大也许不会死……555

6.畅销人物雷文已被菲利预定^^……


 

关于下部的恋爱,在下的看法是自由恋爱^^。不过呢,还是写出几个在下满意的恋人吧:

 


拉可秀与夏南

……汗、不过呢,拉可秀是一直喜欢夏南的。强强组合也不错啊。而且夏南的力量成长率相对低些,正好用恋人对话来补足^^。

 


菲与阿萨:公认的一对好恋人^^。

 


迪妮与塞利斯或赛提

从中笔者更喜欢与塞利斯在一起。

理由呢?

迪妮很强,魔力仅次于赛提与尤莉亚,让她用B级的风魔法----最好是百人斩的,可以说是另一个赛提!!与主角也是门当户对。而且记得迪妮在7,8章对话中露出了自己喜欢主角的神情(个人的直觉^^)。加上个人也很喜欢她(有幅同人画不就是主角与她在一起的么),当然的王妃了!配赛提也是理想的选择(但终章加魔力无用啊)。

 

向难度冲击:众所周知,系谱的难度是各系列中最简单的。这也算是一个遗憾吧(汗……bt),那么,大家不妨一试用代理人来认真的玩一次。至少也会比那些“有爹有娘”的子女玩着更刺激一些^^。关于使用代理人的方法有:

1.上部的女性通通不结婚,超级难^^..

2.不小心结婚了,就让她去死吧……各位,原谅在下吧(阿门)……这么一来下部的人肯定是代理人了。

3.一个好办法:不小心结婚了,就用FPE之类改恋人吧。改成没有就行。^^

 

希望大家继续捧场喽——即将登场的第二篇心得:如何善用每一人,非A级评价的实战心得

 

--待续--
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发表于 2003-10-4 14:40:16 |显示全部楼层
第二部分 如何善用每一人——非A级评价的实战心得

 

    令人高兴的是系谱里所收的人不多,每一人都能出场。这样一来人人都能得到相当的利用。可是,如何善用每一个人的能力对于玩家特别是新手来说是个头痛的问题。下面顺便介绍一下各章攻略的方法:


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序章:

    没什么难点,但要注意的是在攻下第一座城后,最好让一个防御或回避高的角色在桥边上挡路(张翼德?)以免让大群敌人冲出来自己乱了阵脚(再加“一败”……)再利用骑士的“再移动”,弓箭手,魔法师等远程攻击快速消灭敌人。这里在下推荐用亚当去挡。真是“一夫当关,万夫莫开”啊。最后尽快KO守城的BOSS就行了。

 

所用回合:大约一个小时,快一些的话20回合内没理由打不完。
注:所用回合数是在下自己用最快速度打的时间。每一章都如此,只是作为参考。


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第一章

    最令人讨厌的是:虽然敌人命中率不高,感觉上却经常打中我方,减了不少HP。还有就是本章地形实在……难走,骑士们的活动范围受到很大的限制。不过呢,只要利用地形增加的高回避率也能减少自己被击中的概率,同时给予敌人很大打击。

 

    刚开始时就让迪奥在回避+20%的地方待机吧。除了BOSS,杂兵都没有命中率。呵呵,慢慢练功+偷钱吧……还有就是敌人的暗黑魔法能用尤利娅的魔杖暂时封住。

 

    关于说得扎姆卡:那一带的地形全是森林,骑士只能走2格。一个不小心就会被扎姆卡射到天国的。^^在下推荐用骑士阿雷克去吸引他的火力,因为他有“见切”。必杀对他无效。一般只能攻击一次----没理由会死吧?之后立刻让艾婷说得即可。本章最好能用艾婷与艾丝琳的“转送之杖”练一下等级。举例:艾婷在主城把同伴转到MAP右下的城,艾丝琳在这里又把同伴转回主城……花点时间,让二人转职是很简单的。何况艾婷转职后又能用火魔法斗技赚钱。当然金钱大大的需要了...^^,不过反正能捞回老本,还是练吧。

 

所用回合:不练级在30回合内3-4小时内。练级么……60回合内。
隐藏物品:勇者之斧(取得方法若没必要的话在下略之^^)


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第二章

    根据红兰的说法,本章开头很有点难度(在下为此还与她争论了一小会儿哦^^)。由于要尽快救下被围困的公主在下的GODDESS……(瞬间被杀……10秒后复活……),不!其实是为了保证她的三个没什么用的部下的安全以及“骑士指环”的入手,我军必须全力进攻!

 

    在下建议给主角辛老大配把飞枪(就是投枪啦,喊惯了的说)利用勇者之斧,飞枪。弓箭,飞斧等一拥而上----事先练过LV的当然更好!最好能用乔安直接与敌BOSS干上并一次KO并获得银枪。这样一来就行了。不!还没完!最好能立刻快马加鞭赶到MAP最左边的城迅速将其攻下----周围的敌人就让后进的步兵干掉吧。基本上10回合以内占城不成问题,等雷文一出现就配合舞女把最左边的村落攻下----看,果然不难吧??^^

 

    在MAP上面的佣兵,不、包括敌城在内,在下推荐用菲恩,主角,霍林,艾拉等人去打,尤其是菲恩,刚得到的勇者之枪让他勇不可挡!加上“祈祷”……若让他装上刚得到的精英之戒的话……嘿嘿……^^而其余的人嘛……就赶快到右边的敌城前待机吧。拉克西丝就别去了,拿根转移杖练级吧……

 

    右边敌城的BOSS在下推荐用转职后的艾婷去打----魔力高,BOSS无法将之催眠,比魔法也比不过,还能得到根魔杖……当然,她只是一个人选,还有很多人也行的……

 

    还有这时候的雷文最好能在右边的山上等着说得菲莉。然后二人一起攻向上边的城(又能加好感,一箭双雕。^^菲莉的那句“是,啊!不……”真是可爱啊^^)。关于攻打最后一座城,请参照修炼篇……

 

另外,想要结婚的人……汗,就从这章开始吧。尤其是想让菲恩结婚的人。他第4章就离开了……

 

所用回合:不练级3,4小时30回合左右,练级么,100回合以上!!!!
隐藏物品:骑士指环(三个NPC不死,过章后得到),追击指环
隐藏对话:在左上的城占领前,让任意一人在右边山上的敌人旁待机……(无意义的)


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第三章:

   一开始,可以先用乔安,菲恩,雷克斯,拉克西丝(转职后)等攻击力高,机动性强的部队将主城右边的敌步兵队干掉;左边的骑兵队由于命中率低,可以交由雷文,天马这样的高回避的角色对付;主角及其“亲卫队”可以直接向北进,捣毁敌城;而右上森林中的魔法部队,老实说用扎姆卡一人足矣(不管转没转职他都很强)。这也可算是“三头龙”计划吧……。若会合在一起的大部队就更没理由输了

   

    用第二章开头的打法。若人力不足……那么就用一二个人做诱饵把敌军引出来吧,这样还比较容易些。干掉敌人后步兵队就可以到北 方的小桥处待机了。而骑兵队中要挑出像主角,菲恩这样比较全能的人赶快回主城准备防御,其他人就在MAP中间的森林中待机吧。

 

    之后,左边的敌城会杀出“魔剑”率领的大军----他们的实力可以说是到目前为止敌人中最高的。全部人都配有飞枪,隔山打牛的战法实在是烦!而我军想要轻易地将狮子王在内的所有人全灭似乎是不太现实……   

 

     这里说说两种办法:

选出能力很高的人(骑士最好)在森林处大打游击战---利用地形打完就溜,还有利用公主的特技也行。由于敌人的目标主要是我军的主城,一般不会太对你森林里的人太在意的……不过别太勇猛了-_-0,一点一滴地耗就行。

要容易地多,就是让主角或菲恩(枪克剑)守城。敌人都是敢死队,来一个杀一个。但是不得不说的是:在下以前用这法时因为将敌人杀了个精光,结果魔剑来也----胜负是一定会分出来的----不是你死就是我亡!但是通常都是我亡……-_-b。在下玩多了就有经验了^^,100%不会再有败绩,这法虽简单,但是大概不适合追求评价的人吧……        

 

    在公主和狮子王对话后、第二回合,MAP左上会出现多拉基亚的龙骑士(我恨他们啊!),建议只用天马(没转职也行)一人上去就能干掉了。而且还能得到生命指环----考虑到以后天马是经常一人行动,理所当然该交给她使用吧?^^

 

    还有在下不推荐天马用破飞兵的燕返剑,因为命中率太低了。      

    至于MAP左边的城,只用骑兵队就够了,2,3回合内就能攻下。

    当海盗出现后,圣弓(对了,这时她还不能称为完全的“圣弓”^^)就赶快与圣杖等人会合吧。天马是理所当然要上去支援喽;其余人就上去攻城吧----若要练级与百人斩的话,就别把有移动+3的指挥环的BOSS干掉。

    由于考虑到第四章天马要抢先去过桥,最好是让她得到移动+3的指环。

    还有力量+3与防御+1的村落最好让菲恩去。

    大家不少人把菲恩勇者枪交给菲莉用。的确是不错的方法。不过我却从来没有试过----在我的心目中,勇者之枪一直是菲恩的专用武器,从头用到尾;那把命中率100的轻枪(有两把),以及光明魔剑一直是天马的专用武器。所以我没换过,也从没想过要换。

     最后记得别忘了对话,圣弓与地枪啊!别说你忘了!!怒!!!!(不知不觉写了这么多……不过好像还差不多刚好。汗)  


所用回合:不练级3,4小时40回合左右;练级么,n回合……汗……

隐藏物品:风之剑


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第四章

    很简单但让人伤感的一关,当年在下由于玛妮雅的战死,再加上本章忧伤的音乐,第一次有了要砸SFC的想法…

 

    用最大速度冲向MAP右上的敌城,让天马骑士菲利绕过小桥飞到敌人城的附近,BOSS就会说敌人怎么已经攻过来了(好像是有说-_-0),这样敌人就不会把吊桥吊起来,大部队畅行无阻。而且这样一来也能节约不少时间。不行的话就只有用小偷去放下吊桥了……

   

    还有,在攻下右上方的城后,大家可以慢悠悠地去下方的桥那里待机。同时没结婚的人赶快利用机会培养感情……

    要注意的是MAP下方的山道只有部分的角色才能过去,亚当转职后也无法走山路。

    由于右下的敌城的飞马会向右上的城进攻,建议将圣弓与扎姆卡放到天马必经的山上守株待兔……小心结婚!

 

所用回合:2小时30回合内

隐藏物品:守护之剑 勇者之弓(艾婷已经与米迪尔或扎姆卡结婚,对话后就可以获得)


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第五章

    最让人气愤的一章!!!!!!一开始可以让艾拉,霍林这些移动慢的冷板凳队员去拯救村落,足够了。骑兵队就赶快去救辛老大的老爸吧-____-b……

    要节省回合数的话,节约时间起见,圣剑就别回城修了。让能力高的人如拉克西丝或圣风去打圣斧吧。

    而安德烈让艾婷或圣弓去打吧----一切为了剧情……^_________________^0

    天马可以一人前进,干掉所有的山地上的魔法师。接下来的打法,基本上只用圣风,天马与主角就够了……我也不知该说什么好……反正使徒兄的心得已经“上市”,大家可以看看他的……(偷懒喽^^)

 

所用回合:2小时30回合内

隐藏对话:结婚后的亚当在山崕边上待机


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第六章
       由于全是新人,练级是关键。不过大家都继承了父母的好武器、特技,也没什么难点……人人都能冲……一开始敌人弱得一塌糊涂,全力压上吧……阿萨与天马来后就赶紧把四周的村落解救就行了。

      

     关于说得斧男二兄弟:在下推荐说得约翰(斧骑士)。可能有人会担心这样一来尤利娅就得不到吸血魔法了。   

     其实完全不用担心:让主角占了索珐拉城,可以与修女对话,修女HP上限+5;故意让敌人把伊萨克城占了,再占回来,这样就可以让尤莉亚与主角对话,进而得到吸血魔法。还能多占一城多看点情节……可谓是一箭三雕。

    以前在下曾说过只要在第三章把“奥拉”卖了就一定能得到吸血魔法,这一说法多半是错的,因为在下一直以来就是用上面的打法得到的吸血魔法……一次也没失手过。所以才会有那样一说……请大家原谅………(* *)

 

    敌人的飞斧队,若你的战力不足的话,可以将其引到伊扎瓦克城右边的唯一通路处、利用地形一次杀一人是很简单的事。

 

    本章也能利用一章的方法将修女拉娜与光的巫女尤利娅练转职。主角最好能在本章练到下章能转职的程度^^。

所用回合:难以估计……全看个人喜好。


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第七章

    建议先用夏南利用神剑把周围敌人(含BOSS)全歼。还有主角最好已转职,尽快把上方的城攻下。若尤利娅拥有吸血光魔法,那么下方的城让她一人足以全灭!利夫王子可以利用城的地形展开防御战。就当练级吧。有空余兵力的话天马也可以去支援一下。

 

     魔法师三姐妹移动太慢,虽然有三角必杀攻击,但利用主角一人就能各个击破。

    敌BOSS雷神可让拉可秀,主角等人轻易干掉。

注:若主角在本章很早结婚,那么有可能不能与小偷对话了,当然勇者之剑也没了……下一章也没有与迪妮的对话了……

   

   要记得多利用角色间的支援,以及兄妹之情的发动……第六章和以后几章都是……

 

所用回合:不练级3小时30-40回合内(前提,有足够实力战胜敌人……废话……)练级么,100回合以上……
隐藏物品:魔防+7的障壁之剑(……舞女若是蕾莉亚的话,就能在右边的村落得到)
对话:当菲恩有女儿在我军时……父女间的对话。


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第八章

    一开始利夫等人遭人围攻,要尽快解救才行(其实在下打这里时都是让利夫自己顾自己,因为他太强了,完全不需要解救……^^)

    魔法师三姐妹移动太慢的问题还是没能得到解决,用上章的打法就行。

   

    雷神很好对付,圣风,主角,利夫,神剑,魔剑,菲恩(利用“祈祷”特技和勇者之枪)等人就能一击KO。打败雷神的事,对于新手而言可能不太容易……多用些“支援”与“见切”之类的角色,还有利用“流星剑”,应该不难……至少在下还从没为怎么打败她而头痛过。倒是为她不能加入我军,而且是暗黑神的恋人而心痛不已…… @________________________@

   

    对于多拉基亚的龙骑士,利用地形就足够了……

 

所用回合:2小时,不,一小时25回合内足够了。
隐藏对话:天马骑士菲在山上待机(上51,左18,整座山都可引发这事件)。
琳达山中待机事件(琳达魔防加3)上44,左20。
阿米德山中待机事件(阿米德魔防加3)上38,左25。
注:由于在下以前虽知道有剧情发生却一直不知道准确地点(以前运气好遇到过两次),就借用了三十而的原话。请原谅。^^

利夫在阿尔缇娜所在山脚下待机也会自言自语。


--------------------------------------------------------------------------------

第九章

    一开始只让少数人出击就行,天马赶紧向最左上的大片村庄进发,防止盗贼破坏村子。利夫在说得阿尔缇娜后全军可以向左方移动。主角尽快将小司祭柯普尔救出后再让他去说得“多拉基亚之盾”汉尼拔将军。左上的敌援军是任人宰割的……

    左下的BOSS让骑兵队突击,瞬间就能攻下……之前最好能让人守住我方的主城。

    右下的敌人是重点。让新加入的阿尔缇娜在山上干掉向左上的城进攻的两队龙骑士(先干掉敌人的队长,敌人就是一堆白痴了……)。

 

    敌BOSS是天枪亚里奥,魔防很低,随便用个魔法师就能打倒他。在下推荐用圣风----如果你有的话。

    关于打败天枪的事,在下不得不说明一下:我与曹纲兄是同一类型的人----不管评价只管角色能力的完美。即使是 自己仅有过的一次A级评价,自己也是尽量(由于时间,没法严格)保证让角色升级时升得不太坏。所以才会出现一群hp80的角色……至少每次在下打到这里,基本上用二到三个魔法师上去围攻、就可以轻松打败天枪。还有由于天枪有“见切”----必杀不可,用弓箭是效果不佳的了……用魔法也不一定一人一次就能打败他。

 

    若你的战力不足,就让主角尽快占城直接过关----不推荐。


所用回合:3,4小时30-40回合内

隐藏物品:混乱之杖(代理人司祭与汉尼拔相邻)。

隐藏对话:第九章


右二上三的村子,让代理人物フェミナ或ジャンヌ去解放、可遇到假シャナン,升DEF3。
右二上一的村子,在击破ムーサー之前和之后的对白会有不同。

感谢三十而提供的情报^^


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第十章

    一出城就是一堆敌人……可以沿用第二章的打法----全军压上!战力不足的话,利用舞女让能力高的人再作攻击;还能用魔杖把敌人封了……没必要吧???

 

    打雷神与暗黑神时,争取把周围的司祭先干掉。不然就用魔杖把他们封了,或者放上几个回避高的角色当诱饵。建议用天马,圣风,迪妮,阿萨,魔剑等魔力高的人;建议打暗黑神----够刺激!!!(众人倒……)不管打谁,推荐用主角,魔剑,神剑三人组的任意一人。基本上能轻松搞定。

 

    在攻打皇帝阿尔维斯的城前(大家还记得这里吗?……好怀念),最好能用迪妮,主角,魔剑,神剑三人组的任意一人在桥前堵路----与序章的打法相同,极简单!!!回合END后就可以在一旁喝茶了……

 

    差点忘了!!!天马与飞龙要赶快去救助老司祭哦。圣剑就靠他了……阿尔维斯么,用拿了圣剑的主角是最方便的。推荐。

 

所用回合:2,3小时,30-40回合。

隐藏物品:让主角用圣剑打倒圣火阿尔维斯后,再回到大司祭那里靠海的地方待机,得到生命腕轮(每回合回复少量的hp)。这里的剧情不错哦。


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终章

    终于一切都要有个了结了!!!不过么,本章只用几个人就行了……

    一开始用天马,飞龙将周围的敌人全灭,同时让主角,魔剑,利夫等人(新时代的人斩三人组?)向右边的城进攻吧。

 

    对于敌人两队斧骑士,其中有圣斧的那队只要让圣风,迪妮等回避高的角色就能干掉。不过呢……试试用圣斧的弟弟去打吧,有对话的。放心,只要够强的话,要KO哥哥也很容易……

    MAP左下出现的弓骑士队,建议不理-_-b,若那么想打,就用圣弓,小偷,弓骑士雷斯塔或修女拉娜去吧。不为别的,只因为他们与BOSS交手有情节对话(好歹也是同一家族的人么,与第5章一样),汗……

 

    此时应赶快让飞龙回到主城附近,等着说得天枪……

 

    当雷神,天马三姐妹出动后,在下建议只用圣风,主角,魔剑,迪妮4人冲上去就足够了。而大家喜爱的神剑三人组自七章过后在下就让他们做冷板凳了……理由是(理直气壮地):移动慢,射程近!-_-b

 

    还有就是在下虽然喜欢艾拉与拉可秀,但不是她们的FAN……(大家,大家别杀我啊……)这么一来,顶多二个回合(在下不久前才又作了一个测试的,使徒先生别再找死角了-_-b),敌人就能全灭!

 

    十二魔将:用上述4人可以在二回合内杀个精光!利用好地形的回避与角色间的支援效果,也轻松的很。

    救出尤莉亚:用魔剑,主角二人直接杀向右上的城吧。敌人全是饭桶……
    最后不用说,用尤利娅的光之龙去打暗黑神、瞬间让他成为宇宙的尘埃……
所用回合:40回合4小时以下没理由打不完吧?


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如何折磨敌人和更好的折磨敌人呢,敬请收看——即将登场的第三篇心得:关于系谱的修炼场所

--待续--
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发表于 2003-10-4 14:40:35 |显示全部楼层
CT的系谱心得 三




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第三部分 杂谈篇

一、关于系谱中,子女的初期能力问题。


    在下认为:在系谱中,幸运值是很最重要的,重要性甚至超过了其它的火炎作品。为什么呢?请大家先看看下面两幅截图:左面的图的赛利斯的父亲辛格尔德是修改过的,儿子可没修改哦;右边的图的进度是曹兄的,曹兄抱歉了……^^

 



    大家看到了?为何同一人,初期能力相差如此大?子女的初期能力与父母的能力值有关。而其中有不少是靠幸运在左右。所以说,尽可能地让父辈们多加点幸运,对子女的初期战斗有很大好处(当然,一般来说子女的成长率都很高,各项能力最后基本都能加到限界)。


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二、关于一击必杀

    都说一击必杀好,好在哪里?大概就在于华丽的画面吧。
出现条件:

我方先攻,开始战斗的第一回合。

使用必杀时能一击干掉敌人满HP时。

第一回合的进攻必须使出必杀。以上三个条件,缺一不可!

大家都应该看过吧?好,在下就给对此比较陌生的朋友举几个例子吧。(顺便加上在下的打分^^)

主角赛利斯,利夫(以上两个是徒步状态时)拉克西丝公主(听说魔法战士也有,在下从没试出来过)的:出招酷似八稚女,以极高速滑向对手,一阵剑舞,最后一“升龙剑”(龙翔闪?)……K.O! Winner is……华丽度100%

天马骑士:高空中向对手俯冲而下,再从对手身边划过……K.O!  华丽度80%

盗贼,舞女:冲向对手,突然闪身跳至背后,从半空中一剑划下……K.O! 华丽度60% 出现率相对较低……

那个,由于GIF没能做好,大家看不到,很抱歉。不过在下有以上几个画面的znes录像哦。想看的人找我吧.^^


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三、情深义重……

     也是老东西了.系谱中有这么一个设定:只要恋人或兄妹站在一起,在攻击敌人时就会随机发动“夫妻之情”与“兄妹之情”。作用是出现必杀!!“夫妻之情”发动时是一个“心”出现;“兄妹之情”发动时是出现一个闪光。看过之后真是感动啊^^b


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四、系谱的一些感想和小秘密(随便说说啦^^)其实算不上秘密,不过在下还是要跟大家讲讲……

关于吸血光魔法(リザイア)的获得:制压索珐拉城后马上让赛利斯和尤莉娅对话得到的是强力的奥拉魔法,如果制压伊萨克城后马上对话则得到吸血光魔法(收斧骑士约翰的话、可以故意慢些前进,让敌人把伊萨克城占领了,再占回来)

关于第五章救下乔安二人:不管他们是否被龙骑士杀死,在主角占了沙漠绿洲后,他们就会死亡……残念……

第五章在打宰相圣雷之莱布托尔时,如果能在阿尔维斯的心腹部下阿伊塔“反叛”莱布托尔前让主角辛格尔德占领敌城,那么圣雷和部下们就会消失死亡。之后的情节么,就会直接跳过“巴哈拉死刑”一幕进入第六章……5555(在下敢发誓,以上所说全是实话!以上是早在97,98年就做过实验的。谁要说在下胡说八道在下跟谁急!!!)

上部出现的阿尔维斯是LV25,HP60,下部十章时是LV30,HP80!还有下部的雷神MM依秀塔尔,10章与终章的能力也不同。见下图:关于这两个问题在下曾于97年在众多玩友中展开了一场激烈的大争论。当时在下的观点是,他(她)们的HP应该是靠恋人,亲人之间的对话加上去的。注:当时我们是丢下游戏作弊的说法认真讨论的。虽然ALVIN对于阿尔维斯的问题已作了一个回答,就算是真的吧,但是对于雷神的情况、又有谁能回答呢?若能解此疑惑,在下感激不尽!!





alvin:我关于阿尔维斯5级hp增长了20的理解为,每次升级hp+2(圣火的强+暗的弱血统+自身,就算他hp成长率过百吧),另外他的职业从序章的贤者变成了10章的皇帝,各职业基础值中贤者的hp为35,皇帝为hp45,这个职业变换也会让他hp+10(当然我方角色转职不会有这个优惠啦……)


--------------------------------------------------------------------------------

五、用主角赛利斯一人干掉暗黑神尤利乌斯!!!

很容易做到的……  声明:主角没有经过修改的!(全靠耐心+一身豪华装备…… ^^)


首先尽可能地把主角练的很强(基本都达到职业上限)。最好给他带上各种指环。

在BOSS两边让拉克西丝的子女(有“魅力”的特技)待机。可以给主角加20%的命中回避……

让舞女配合主角(不用舞女也行),不断去打BOSS。运气好的话还能出现连续攻击。但是主角没有“连续”的特技啊!……(也许是尤利乌斯突击后的效果吧)打完后就在城前待机。此后BOSS的脑袋大概是秀逗了:丢开别人不管,只会打主角----而且是近身攻击!!!!找死??或许是BOSS不能允许有个称为“光之皇子”的哥哥吧……但是对付尤莉亚时也是一样----或许是BOSS不能允许有个称为“光之巫女”的妹妹吧……不管如何,在下不希望看到兄妹相残----也不想让外人参上,于是就得委屈主角了^^,至少兄弟相残总比兄妹相残好吧(赫赫,这个逻辑…… * *b)

主角每次攻击减HP5点,一回合下来(不用舞女的话)能减20-30左右。去掉BOSS每回合回复hp15点----尤利乌斯挺不了多久。

总之、稍微花点时间就能把BOSS打进哈迪斯兄掌管的冥界----就任由哈兄的处置啦。^^

 
如图:(在这记制裁之剑下受死吧 ^^)





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九、关于系谱中的其他……

天马----佩格萨斯:拉丁文是Pegasus.希腊文是ΠηγασοS。

    传说女郎梅杜莎(Medusa)自负其美,自谓可以比拟智慧女神雅典娜。被后者罚她变为面容可怖的女妖,满头美丽的金发,也均化作吼啸而蜷纠的蛇,更可怕的是她的目光对人一瞥,对方立刻化为石像。后来当勇士珀耳修斯(Perseus 英仙座)斩杀梅杜莎的首级之时,毒血从梅杜莎颈部流出到海中和海马混合,于是一只长有翅膀的白色飞马佩格萨斯便一跃而出。

    一度、天马佩格萨斯成为希腊港市哥林斯的年轻勇士柏勒洛丰(Bellerophon)的好朋友,借著佩格萨斯的帮助,柏勒洛丰完成了刺杀一只吐火的可怕怪物基美拉(Chimera,狮头、羊身、龙尾)的任务及其他伟业

    女神雅典娜(Athena)也曾捕捉到这只飞马并曾带它到海林肯(Helicon)山,在飞跃时佩格萨斯的蹄踢到了山一下,从此著名的Hippocrene泉便开始涌了出来,Hippocrene就此成为人世中诗人墨客们灵感的来源。


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————CT 2001年7月12日凌晨与家中

--待续--
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发表于 2003-10-4 14:41:03 |显示全部楼层
流星与月光

作者:曹纲

基础
流星剑:发动率=SKL%,效果为5次连击。
月光剑:发动率=SKL%,效果为无视对手防御且100%命中。
与勇者剑和连续的组合效果:
判断是勇者剑后不进行连续判定。
流星剑+勇者剑=2次流星剑,非勇者剑不判定连续。
月光剑+勇者剑=2次勇者剑,非勇者剑在月光剑后进行连续发动判定,若发动效果为2次月光剑。
有必杀时的判定:
流星剑发动时每剑在命中后进行必杀判定;月光剑发动后进行必杀判定。
同时有流星和月光时的判定:
先判定流星是否发动,若发动,则判断是否为勇者剑,是则10连击,否则5连击;若不发动,进行月光剑判定,无论月光剑是否发动都会进行勇者剑的判断,非勇者剑接着进行连续的判定。

具体计算:

我方攻击力=STR+武器攻击力=S
敌方防御力=D
必杀概率=(SKL+其他因素)=K
连续发动概率=攻速+20=P
流星、月光发动概率=SKL=J

普通伤害=s-d
必杀伤害=2s-d
月光剑伤害=s
月光剑必杀伤害=2s

以下只计算我方攻击至敌方攻击之间造成的伤害。

1.无必杀、连续、勇者剑时
流星剑平均伤害=5*(s-d)
月光剑平均伤害=s
两者差=4s-5d
分析:要求月光剑伤害超过流星剑这种情况下是比较困难的,以后期s平均在40以上分析,d得超过32才会使得4s-5d<0,整个游戏中也只有几个boss才会这样的,而其中除了圣斧外都有见切……

2.只有必杀时,
流星剑平均伤害={k%*(2s-d)+(1-k%)*(s-d)}*5={s-d+s*k%}*5
月光剑平均伤害={k%*2s+(1-k%)*s}=(1+k%)*s
两者差=4s-5d+4*s*k%
分析:流星剑5次攻击都会进行必杀判定使得双方差距明显,随着百人斩及其他影响因素的加入,k也不断提升,以后期常见的50为例,两者差就已经是6s-5d了,显然流星剑再次占据上风。

3.只有连续时
流星剑平均伤害=5*(s-d)
月光剑平均伤害=p%*2s+(1-p%)*s=(1+p%)*s
两者差=4s-5d-p%*s
分析:流星剑不进行连续判定使得月光剑增加了自己的筹码,但是即使以接近极限的p=50代入也不过是3.5s-5d,要求月光剑胜出需要d>28,同样,残念……

4.只有勇者剑时
流星剑平均伤害=10*(s-d)
月光剑平均伤害=2s
两者差=(4s-5d)*2
分析:显然只是1的简单加倍,结论当然也是一样。

5.有必杀和连续时
流星剑平均伤害={k%*(2s-d)+(1-k%)*(s-d)}*5={s-d+s*k%}*5
月光剑平均伤害=p%*2*{k%*2s+(1-k%)*s}+(1-p%){k%*2s+(1-k%)*s}=(1+p%)(1+k%)*s
两者差=
分析:虽然k的提升双方伤害都在增加,只是流星剑对应的系数是5s,而月光剑则是(1+p%)*s,显然随着k的增加对流星剑更为有利,而k为0即是只有连续的3,结论也不用再重复。

6.有必杀和勇者剑时
流星剑平均伤害={k%*(2s-d)+(1-k%)*(s-d)}*10={s-d+s*k%}*10
月光剑平均伤害={k%*2s+(1-k%)*s}*2=(1+k%)*s*2
两者差=(4s-5d+4*s*k%)*2
分析:同样只是2的加倍

总结:
由于实际上有着流星剑的剑士在系谱中也只有4人,而且此4人的skl的限界以及成长率都是出类拔萃的,因此对于命中率我们并没有作过多考虑,虽然说这样忽略了月光剑的100%命中效果,在实际游戏中却是较接近事实的。再考虑拥有流星剑和月光剑的人员的SKL差别,发动率也使得命中的区别对整体结果的影响更小。

综上所述,系谱中流星和月光的较量,以流星剑的全面胜出而宣告结束^^
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发表于 2003-10-4 14:41:44 |显示全部楼层
系谱发现和体会

作者:塞恩斯

 

    说实在的,在写这篇文章时可真不敢说自己是在写心得;因为一来是自己不象得曹纲他们研究的那样透彻和玩得那么专业,这二嘛,是由于我懒和散漫的劣根性啦~~但无论大家已经知道这些秘密还是觉得这些东西压根就没用也罢,就请大家当作是无聊看看吧~~


两倍经验戒指的隐藏作用
    这个问题其实在前面的帖子我都有提过的,现在再来重提一下。
    两倍经验值的作用,除了加两倍的经验值之外,其实还具有能提高佩带者各项数值在升级时的增加几率和在斗技场中消除被“吃”经验值的作用。这两个作用可别小看它,尤其是第一项,几乎等同于776和TRS里的圣书的作用了!对于那些在某几项数值几乎少得可怜的职业里,象斧骑士的速度、吟游诗人的魔防、小偷的攻击和防御力等,除了S/L大法外,装备两倍经验值戒指可说是最好的选择了。而且在斗技场里也能少亏很多,做到又赚钱又能充分提升实力,是挑战评级和对外战斗的保险。就算不是为了减少过版时间,也可以免除S/L大法的不少麻烦。当然,如何更好的让队员充分的都能使用这枚戒指的供销倒是个比较值得探讨的问题。

月光剑的悲哀
    以前曾经在研究室里看到过雷文兄的《月光剑的威力》,现在先在这里向他说声:“对不起了”因为,月光剑的实力的确有限……
    其实,我自己也是个典型的“霍派”。总觉得让艾拉嫁给诺依斯有点怪怪的,再说那小子也是个连阿力克都比不上的人物(具体原因我会在后面说明),怎么和霍林比!但是如果单从月光剑和必杀这两项特技来比较而不考虑人物实力的话,月光剑其实真的是作用很渺小的。雷文兄的看法多少是有些主观。
怎么说呢?在下可以用一条简单的数学公式去证明。首先请大家放心!在下在下自己的理科就是差得天上有地上无的,所以这条公式绝对是只要有初中水平就可以看得出的。
    因为月光剑和必杀的作用都与我方的攻击力和敌方的守备力有关,我们不妨可以这样来计算:首先,我们假定我方的攻击力(本身的力量和武器的威力加起来的和)设定为A,敌方的防御力设定为B;而必杀的最后攻击力是我方总攻击力乘以二再减去敌方的防御力,月光剑的伤害值则是单纯的我方攻击力,这样就不难列出一个公式:必杀为2A—B,月光剑为A;那么,很快就可以看出,当A>B时,2A—B>A的!而唯一2A—B<A或=A的情况就必须当A小于B时才能成立。但是众所周知,我方的攻击力怎样都不会小于或等于敌方防御力的,至少拥有这两种特技的人不可能出现。也就是说必杀的伤害度要比月光剑的伤害度要高。
    如果我们再把其发动的条件再计算进去就更能清楚的看出其优劣了。同样是由技术决定发动的几率,而且必杀是可以在流星剑中发动的;而月光剑则不能(关于月光剑能否在流星剑中发动我以前也曾经为此争辩过,估计是ROM的问题,所以有些游戏可以有些则不行。但按照任氏的官方资料是不行的,只有在776里才能共同出现,但不影响其连续出现的可能。比如第一次攻击发动流星剑,斩五下;接着第二斩发动月光剑是完全可能的。笔者玩了四次,用了几个版本的ROM,都没有出现两者有冲突不能在同一轮攻击中出现的情况)。尽管月光剑能在连续发动后持续使出,但考虑到连续发动的几率远没有流星剑高(主要是随机性的问题)且月光剑又会被大盾所挡,再者必杀和月光剑都是百分百必中的,所以无论从威力还是作用月光剑都远不如必杀。
但本人还是支持霍派。为什么呢?首先,霍林的实力要远在诺依斯之上,从后代的角度来考虑,由于子女的成长是受双亲的影响的;虽然拉可秀的问题不大,但斯克萨哈的问题可就大了!很容易造成速度和技术上的不足。而且,其实无论是练百人斩也好不练也罢,流星剑的五下绝对可以消灭任何对手的。即使是月光剑,两下也能令对手失去战斗力,必杀的作用多少是不大的。更何况大家多数还是用勇者剑一类的武器,必杀实在是可有可无的东西。就算从武器的损耗来看,一是拉可秀两姐弟是不存在钱的问题的;二是第二部的角色大多数都不弱,也不存在需要两人“一夫挡关的局面”。我是宁愿培养两个同等优秀的剑斗士都不会把心思全放在一个人身上的。
    其实我个人认为,月光剑作为三大剑技实力也太次了。说威力比不上流星剑的霸道;说救命比不少太阳剑的卑鄙(具体看TRS就清楚。那个维加,简直是万年不死一代男!一到快死的时候就不停的“天圣天圣”的,鬼才会有危险!难怪这次TRS也把天圣之技变成只补一半的血了,也太野蛮了嘛)而月光剑则……残念啊!我个人觉得,月光剑的设定要这样才比较合理:除了在完全无视对方的防御力下还要外加1.5倍的攻击力,可以和流星剑并用,百分百命中。这样,就不会显得鸡肋了。或者这样,必杀有不能命中的情况,月光剑没有,且月光剑是在一轮攻击中都起作用,而必杀则只是一次攻击中有作用。否则,在速度、技术和特技占决定地位的系谱里,月光剑的地位真的是难保啊!

关于两个直系同时出现在一个人身上的可能
    这个问题过去也有不少朋友探讨过,现在,我从游戏的系统出发去考虑,想想看其实还是有可能的,只是没有这样条件的人物罢了。
    我这样说,是绝对有根据的。不知道大家知不知道在什么情况下会出现同一对夫妻的两个孩子都是同一个直系呢?答案是两种情况。第一种,夫妇双方都有着同一种旁系。比如最经典的就是艾拉和霍林两个。两人都是神剑的旁系,一旦结合生下来的一对小剑士就是神剑的直系了;第二种嘛~~其实也有实例,那就是当那两个有乱伦嫌疑的人——库劳多和西尔维亚结合时,因为一个是圣杖的直系,一个则是圣杖的旁系,结果一结合就肯定会出现两个圣杖的直系儿女——科普鲁和琳。
    通过以上两个例子,我们不难看出这样一个规律,即:无论父母的圣痕是否相同,一定会对其子女产生一定的影响,不过是一个更多些一个更少些而已。从库劳多和西尔维亚这两对就可以看出。尽管父亲和母亲都是圣杖,但是儿女并不会因为如此而仅仅受一个亲缘的影响。本来科普鲁作为受父亲影响更重些是直系是无可非议的,但琳同样能得到其父亲一半的圣痕的遗传,结果和其由母亲传下来的圣杖旁系结合就成了直系了。同样的艾拉和霍林这对夫妻也是,子女除了受到同性亲缘的圣痕影响外也一定能从异性亲缘那里得到一半的圣痕,故且可以结合成两个直系。
    知道这个道理后,我们就不难发现,其实想要一个孩子同时具有两个直系的圣痕并不难,除了父母都要是具有同样的两个直系这个最不可能的例子外,还有两种方法可以实现:一是夫妇双方都是相同的旁系血统,二是夫妇双方分别是一个直系和一个旁系,另一个则是与配偶相反的但同为两个相同的圣痕。出与互补原则,就一定会出生同时为两个直系的孩子。
    打个比方,想要有一个同时为圣火和圣雷的直系的孩子只要母亲和父亲都是圣火和圣雷的旁系或父母其中一个是火的直系、雷的旁系,另一个是雷的直系、火的旁系,那么他们的孩子就一定会具有同时具备两个直系的圣痕的力量!说到这,有兴趣又会游戏修改的朋友不妨试试看。最好的实验对象我私下认为是阿萨和迪尔蒂,因为一方面他们两个的血统都是我方无法收到的直系,另一方面他们也具备了以上的实验条件之一——都不是相同的圣痕,对于修改比较容易。当然,最后把他们各自的直系武器也改出来是最好不过的了。


最后的杂谈
    说实在的,一部游戏有那么多的东西去给人家发掘真是相当的难得!我个人觉得哪怕是BUG都是一种值得研究和探讨的东西。最近看到有人嫌系谱BUG太多甚至有人说其系统不如776在下实在是看不过眼。尽管776从系统上确实有其一定的进步,但总体而言比起系谱还是要逊色很多的。
    就拿系统而言。火炎之纹章一贯的特点是用系统的苛刻来增加游戏的难度的。而这方面主要表现在武器的耐久度和记录的限制上。在下一贯认为,一个出色的游戏,其亲切易上手的系统是必不可少的。如何在游戏过程中增加难度而不是靠系统的变态来增加游戏趣味才是一个好的游戏所应该走的发展道路。火炎之纹章武器耐久度的设定事实上是为了摆脱RPG的随着游戏的进行而武器不断加强、价钱不断升高的恶性循环,希望让玩者能把精力更多的投入到战术中去而不仅仅是依靠“练级——赚钱——打BOSS”这样的僵化死板路线来进行游戏。同样的,战场记录的限制也是为了减少玩家投机取巧、使其充分发挥战术能力的一种制约和促进。可以说,加贺先生的这番苦心还是很值得赞扬的。但所谓物极必反,过分强调武器的耐久度和记录的限制只会使玩家遁入一种不断为这两项打转转的局面而反过来使制作者和玩家都忽视了游戏本身关卡的难度。同时,这种每每必出,越演越烈的刁难只会使玩家觉得心生厌烦,失去了游戏的乐趣。
    而系谱的出现,恰恰是平衡了这个难度问题。尽管在这里,笔者不敢说系谱在武器的耐久度和记录的限制这两个方面就一定是最好的,但至少是到现在为止火焰系列里最成功的一个系统。武器的相生相克、维修所的出现及斗技场的合理设定都是使玩家不再
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发表于 2003-10-4 14:42:04 |显示全部楼层
将心思都一天到晚放在如何减少武器耐久度、怎样增加金钱、怎样将人物练好级等,而可以专心的去进行游戏的攻略中去。而战场记录的设定一方面使玩家不会为赶游戏而过度疲劳,另一方面也利用潜在的内藏记录限制玩家的作弊。可以说,系谱在难度和游戏的乐趣上,找到了一个平衡点。
    反观后来出品的776,尽管被加贺先生标榜为更接近真实的游戏系统,增加了捕捉、携带、偷盗物品等系统,但事实上又走回了依靠系统难度来限制玩家的老路子,而且越演越烈,走向了极端。武器的价格太贵、好武器的耐久度太少、斗技场太难修炼、敌人命中率太高等都成了游戏本身限制玩家的绊脚石。本来一点都不难的关卡在几近变态的游戏系统上变得不近人意。新的系统成了纂头,不过是无关痛痒的东西。但真正应该注意的地方却没有得到应有的重视。
    举几个例子。象其中队员的上限是20这一点就很不妥当。明明足足40关的游戏,没转职都能练出个满20来,那么转职的意义何在?而且因为职段的差距减少了,感觉突出的人物真是没几个,好象各个能力都差不多,尤其是职业相同的,真是无法分辨出哪几个有什么优势。而被曹纲都表扬过的能力界面其实也没有什么进步。凭心而论,日本人的汉字都不怎么好的,说白了对我们中国人可能还好事一桩,就他们本国而言,汉字多了反而不利与向年轻一代推广。更何况取消了魔防的设定,攻防之间的优劣在魔法那里是表现不出来了。原来系谱里几个因为魔攻和魔防相差甚远的职业都没了,就作战单位的多源化和复杂化上就就减少了许多。这样无疑把战术的多源性也无意的抹杀了。还有,飞马转职成飞龙这个设定实在不妥。原本根本不关联的两个职业竟然走到了一起!一个是魔防高、速度快;一个是攻击力和防御力高。就是从情节上都不是一个单位的东西啦~~再说!笔者不知道世界上有没有飞马和独角兽的区别,也不知道飞马“变成”龙后是不是就可以让男性骑上去了,亦或者那些飞马MM是不是一成了龙骑士就都把马杀干净了。但至少,那些利用飞马的战术也没了。世界也变得单一了……
    最离谱的是,明明好的武器都比差的东西更耐用的,凭什么说银剑耐久才二十?!不要说银剑,光是钢剑的耐久都不应该在铁剑之下拉~还说是接近真实,哪来的真实?想当初《皇家骑士团2》也是把武器的买卖设定在比较少的层面上来增加游戏的战术性而避免RPG模式,但人家也有练最强武器的方法,也有传说之武器,也没有耐久度的设定……但还不是一样那么难玩!根本制作者就有偷懒的嫌疑,完全没有在战术上下更多的心思!象那个命中率的设定,说白了99%和1%的设定就是为了让电脑作弊!明明99的命中率偏偏死砍不到,明明是投石车1的命中率你就是冲不过!想当年超级机械人大战100%不中的命中率还可以S/L大法,但776就把系谱的内定记录也搬上来了……这样靠电脑作弊的手段来维持难度而无法用系统将其固定实在是对优秀战术游戏的一种讽刺……
现在想来,据说当年系谱的不少设定都是横井胜平先生提出的。他能做到把游戏的难度和乐趣都能结合到一起证明了他其实已经找到了火焰未来发展的方向。象摆脱加贺先生的“最后之战必须要在黑暗的宫殿里进行”的死路子就是一个很好的例子。其实,加贺先生的思路有些过于僵化了,想想看,在黑暗的宫殿里,不少兵种都发挥不了;而且战场的规模和难度又会被限死,这样并不是一个明智的选择。偶尔一两次还可以,多了再难都会令人生厌的……反观系谱的玩法多种多样,你既可以修炼成狂,专心练百人斩,力求过版痛快;也可以大玩优化组合,生出一堆圣战士来“风卷残云”;更可以挑战难度,不要后代和百人斩,证明自己的实力。总之,系谱的玩法很多,也是多种多样的。能满足不同要求且游戏内涵丰富多彩才是一个游戏至今都能屹立不倒的关键因素。
    当然,系谱也不是十全十美的。毕竟是96年的东西错误还是不少的。比如不知道大家有没发现,系谱的职业有时候更比其数值对成员的约束力更大。象枪骑士和斧骑士这两个职业就是。有时尽管你明明计算出他可以攻击两下的,但出于职业特定偏偏就一下!而乔安和菲恩这对就更是表现在人物的区别上了!同样是枪骑士,同样是20的速度,同样是手持银枪,同样是对付海贼,乔安没有发动追击就永远是一下,永远的一下……而菲恩就只要速度够快,两下是家常便饭。
    更有甚者,我以前曾经将雷克斯这个斧骑士与拉格西丝结合。结果生出来的两个孩子尽管都不是斧骑士,但竟然都受其父亲影响,攻击一个回合就一下!对!是一下!唯一的一下!哪怕是速度22手持银剑对着斧男都还是一下!这也就是我为何反对诺依斯和艾拉结婚的原因了,我可不想两个主力对着敌人永远就一下……
    其实如果真要限制武器的话,大可以越差的越使用次数少,但好的就很难买(象系谱那样武器都有固定的数量),而特殊兵器则不能在维修所修理,必须维修之杖才行等。反正,要走出现在的路子,方法是很多的,但如果再不摆脱现有的模式,火焰的发展就会一偏暗淡……


最后花絮:
(1) 前段时间ALIVIN把系谱的几个开头演示画面都拿了出来,我看过后对其中一段诺依斯击败阿立克的画面很不满。因为我实验过了,总的说来,阿立克实力是比诺依斯强的。两人同时在二十级转职,都是拿两倍经验值戒指升级的。阿立克的技术是18,速度21,攻击16;诺依斯技术13,速度14,攻击19。在系谱这个以技术、速度和特技决定一切的游戏里,诺依斯尽管有必杀和突击,但速度和技巧那么差,怎么和人家比?再说阿立克有见切,又不怕必杀的……所以,替阿立克鸣怨啊!
(2) 最近不少人在论坛里说系谱第五章看到过乔安和萨拉邦特对战的情节,还有连演示图里也有这样的画面。甚至有人说地枪还内定了百人斩。可是在下不知道诸位是否有作弊的嫌疑,因为首先正常游戏萨拉邦特决不会主动冲上去与乔安的部队交手的。而且都是躲在最后面让自己的部下杀死艾丝琳后再强迫乔安放弃圣枪的。然后还是躲在后面让部下杀死乔安。而乔安也是一直处于逃跑状态,根本不会冲上去与萨拉邦特决斗(事实上移动力也决定了是不可能的事)。
至于说内定的百人斩,我还真没试过NPC或敌方持有百人斩的情况下会出必杀一击的……
(3) 其实系谱里的骑兵职业在世界历史上是不曾有过的。因为没有一个国家的骑兵会笨到一手持沉重的大盾一手持长过三米的龙刃枪(按西方说法)去单手攻击敌人的。要么把骑兵枪换成骑士矛作单纯的冲刺,要么放弃大盾象东方骑兵那样双手持枪……历史上唯一有点相象的骑兵就只有西班牙的征服者骑士和波斯的骑兵,不过据说两者都是持灵活的小圆盾的。
(4) 按照系谱里兵种中骑兵的综合来讲,剑骑士>枪骑士>斧骑士;
但现实中则应该是枪骑士>剑骑士>斧骑士。因为在马上作战长兵器一定要比短兵器要更利于攻击对手,而重兵器则不适合在马上灵活转动身体(指斧头)


完了~~呼~~第一次写体会,写得不好,大家请见谅。最近在疯玩系谱,重新玩的感觉又有不少,下次有了新的体会一定继续奉上。感谢大家的浏览!
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系谱杂谈

作者:雷文·菲鲁塞迪


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   当初写《系谱杂谈》的时候,恐怕连我自己也不会想到还能再编出一个“续”来,因为那时的思绪的确很杂很乱。只想通过手中的电脑将心中压抑已久的一些想法与大家共论,充其量也仅算是抛砖引玉耳。
  然而随着时光流逝,了解过世间万象,也经历过物是人非。幼稚的理念往往会在某一刻突然成熟起来,这并不是神话中才能实现的愿望。

  《封印之剑》推出也有一段时间,这期间国内玩家关于本作的评价,林林总总也听了不少,感觉上似乎走的是两个极端——大褒或大贬,而无论是哪一方的支持者。都能各自找出许多条的理由。但其中争论频率最高的,大概莫数于将《封印》与《系谱》、《776》等前辈作品进行系统、情节等方面的比较。而这也往往是新“战争”爆发的导火索(CT贤弟已不知和多少认为《封印》《776》的系统不如《系谱》的朋友战斗过了,在此先对CT坚毅执着的玩家境界表达敬意)。

  当然,并不是说不可以比较——有比较才有提高嘛——但综观近来与此有关的贴稿,却发觉很多玩家是在尚对纹章各个作品的主体系统还不太了解的情况下就匆匆发表议论,而无论那一方的论据实际就某些方面而言都是破绽百出的。既然大家都是因为喜欢《纹章》这部作品本身才聚到一起,在还没有完全吃透作品精髓之前就随意发表一些褒贬之辞在我个人看来就并非是十分负责任的做法了。

  正如美国军方特别行动部前部长秘密会见调查肯尼迪真正死因的新奥尔良地方检查官盖尔森时所言:“我无法公开支持你所做的一切,我只能提供一些背景。真正的还需你自己去调查……”我同样不想将个人对《纹章》的理解加诸在任何人身上,以下所说的一切仅作为各位深入研究《纹章》系列的参考。不代表任何一方的意见:

从地图的大小说起:

  不想再用过多的语言来阐述我对于此间问题的感受。毕竟该说的以前都说过了。就视图而言,已有不下近百张贴争论一个“气势”问题。“气势”不“气势”的姑且放在一边,在我看来,无论喜欢大地图还是钟爱小MAP,都需以一条标准做原则:能够满足出它所要表现中心意图的条件,就够了。倘若适合游戏娱乐的需要,哪怕只有一草一木一山一地,也不会影响游戏整体给人愉悦的效能,否则,就算把整个世界全搬进一章来场全球大搏杀,我们同样不会感到高兴(最明显的反例就是土星版的《兰古利萨3》,典型的画虎不成反类犬,一味追求大气势迎合新受众,不料却把原先的老本都给搭进去了)。

  《圣战的系谱》是纹章系列中唯一以巨型MAP示人的作品,也是多数玩家认为最“大气”的一作,但如果深问一句究竟她“大气”在什么地方,恐怕多数的回答就不是那么令人太信服了。实际上我本人也认为《系谱》的确是具有相当“气势创作”成就的作品。但她的气势,却并非仅体现在一个“地图的大小”上:

  如果想讲述一个拥有庞大背景的故事,就需要有一个足够大的空间作为表现,这里的“空间”概念不仅指游戏中人物活动范围的大小,更重要的还是表达完备情节所需要体现出的余地。举一个例子:圣战的系谱第二章总分有六城四战区,从主城向海莱茵之间含诺迪威地段可以算是一战区,海莱茵至安佛尼连同中央八个村子算是二战区,诺迪威至玛基里地段(连同抛石兵所在的方位)为三战区,而连同三战区一部,加上我方本城连接亚克斯帝那一端狭长的山路在内都属于四战区。而战区划分的根据就在于每一战制压目标的转换。我们可以设想一下,如果采用《谜》的作战方式,那么系谱第二章所有内容也就大致等于《谜》四章所能表现的长度。话虽如此,但如真想这样做,恐怕并非就是说说那样简单了。因为这里不仅仅体现“长度”,更重要还有一个“宽度”问题,即在几个不同的空间区域中的可能会同时发生几件事,而最终某一件事的发生可能会影响其他事件的发生或结束。譬如当主队正在与海莱茵的敌人作战的时候,安佛尼领主趁火打劫掠夺村庄,但安佛尼城和村庄都是处于第二战区,尚以攻克海莱茵为胜利条件而在第一战区作战的主队根本无法介入第二战区的纷争(必经之路上的守卫按程序规定为无法攻击),但村庄又是非救不可的,唯一的办法只有尽快结束第一战区的任务(消灭波鲁多父子,占领海莱茵)转为第二战区作战。如果这里像《谜》《776》那样分为两章,那么除非将第二战区的内容设定为满足条件之外传形式,否则熟悉纹章特性的人们会为“解救下一章村庄”这个原因尽快结束上一章攻略吗?谁也不是先知,鬼才知道下一章会有些什么东东,老老实实先完成本章任务多升他几级以备不时之需再说吧!

  当主队在第三战区(也就是攻略安佛尼城)作战的同时,第四战区出现的,受亚克多里亚王蒙蔽的菲莉又率领天马骑士团经山道去攻击位于第一战区的我方本城。使我方必须抽调雷文作为守卫第一战区本城的主帅。它最终的承接关系实际是绕了一个弯。形成一种单任务模式中所难以表现的三角式表现手法。按时间的推算,菲莉进攻本城时刻整章情节已接近尾声。如果采用《谜》的形式来体现“菲莉来袭”这一情节,那么势必还要在“攻打海莱茵城”“解救亚克多里亚村庄”“向玛基里进军”至少三个环节后再加上一章以作说明。而这一章的所出现的地形内容其实和“出兵诺迪威”章节是重复的。这就是为什么横井认为以当时的设计力量而言,传统表现方式无法满足体现情节宽度需求的原因(实际上就现在看来,设计游离于主线之外的“外传”就是以传统方式满足展现情节“宽度”要求的成果,但94~95年期间,无论是设计理念还是技术条件,游戏的制作者们都无法达到当前的水平,而任天堂是等不起加贺再用上两三年时间完备他的“传统方式”啊)也就是说,系谱的大型地图,是因无法以传统方式体现游戏进程复杂性而采用的一种能够简易快捷地展现情节“宽度”的权宜之计。是在纹章系列还没有诞生外传系统之前能够最有效描述复杂的情节、背景、人物关系的设计方式。它能够将发生在不同时间、不同地域的事件通过同一视图中的展现有机地结合成为一个整体并加以提炼——说白了就是将主线附线一锅烩,但层次分明——最终给予玩家以相当猛烈的气势冲击感,操纵着众多角色在广阔的地域纵横驰骋,有谁会不为这气吞山河的气势所震撼呢?

  以上应该是采用大地图的优点,但正如某些玩家所言,地图过大的缺点也是显而易见,首先它令玩家平白浪费了许多许多时间在行军与步阵上,使通关时间、回合数等评价挑战被人为地设置了许多障碍。还以第二章为例,当辛格尔德攻克安佛尼之后,下一个战场溜溜就跑到玛基里去了。先前集结在安佛尼的大批部队不得不再千里迢迢跑回来和菲利浦作战,我不知道系谱里的角色是否都是钢筋铁打虎背熊腰,如果让我这么来回跑两圈我铁定倒在在床上爬不起来,更别说带兵打仗!这一点恐怕连制作者本身也意识到了,因而在系谱中大规模强化了骑士单位,不仅能力高的离谱(骑士统帅的强化指数已到了近乎无耻的程度),种类较前作也有质的飞跃(先前一概以圣骑士外貌示人,而今使剑使枪还得具体分门别类)。而《谜》中曾一度大红大紫的剑士、狙击手、将军等步行职业在系谱中尽管能力不见得差到哪里去。但实用性却无疑打了个大大的折扣。原因自然在于他们狂低的……其次是由于地图广大,在许多时候众多角色之间分的很散,想联络起感情、配合起作战来相当的费劲。不客气的说,倘若系谱采用776式的不公开对话模式,那么哪怕是对日文滚瓜烂熟的玩家,通关七八遍内也没有足够的智慧和机会把系谱一章所有的人物对话一概找全!而更多是玩家努力培养男女角色感情的时候,步行配步行,骑兵配骑兵还好说。一旦想让步行配骑兵……你的难日就开始了!你是打算让步行玩命还是想让骑兵萎靡?但他们必须得“沾”在一起感情才发展的快啊!不提我当初是如何让拜奥沃夫“守护”拉格茜丝,那实在是不能让第三人知道的苦……再次更是相当重要的一点,那就是广大的地图限制了版面种类和作战方式,诸如室内作战,有限视图作战等完全没有展示的机会。广大的地域内有数座城池分布是合理的,但你能想象一个地下室有同时容纳五六个城堡的广大吗(别开玩笑了,又不是《天地创造》)?短时间小区域内耍耍有限视图的手段,增加战斗的难度和神秘性是允许的。但你能设想以系谱所定义的时间与空间概念让其中一章从头到尾都采用有限视图设定吗(是南北极?有极昼极夜?还是沙尘暴、暴风雪?那也不可能来它一两个月吧)?没有上面的条件,诸如骑士下马、宝箱开启、机关探索、照明道具等设定岂非连鸡肋都算不上?所谓的“广大”地域实际上是以对制作者才思最“不广大”的束缚为代价而完成的。这不得不令我们想起加贺对于系谱制作的种种牢骚之辞。我们可以原谅任天堂在96年这个多事之秋为反击“次世代攻势”而做出的种种过激行为。但我们依然有理由提出那存在于心底的“假如”:假如真可以在加贺提出他新的设计思路之后再工程上马。系谱的成就是否能更上一个新的台阶呢?

PS:关于CT的“系谱评价最低”论,我不能不发表我的商榷意见:我十分赞同你在《776》成就上所持的立场,但我个人看来《系谱》在日本的评价其实没有你所说的那样低。获得96年SFC十佳游戏第二名本身就说明其品质的可贵。Fami通之所以给予32分的评价很大程度源于她挑战评价的难度系数,若作为新手上路的SLG教材,诸如回合存储,斗技场不死,武器维修、百人斩特训等一系列要素都是降低难度的关键。而安排特定的练级版面(第三章的海贼岛),情侣或亲属的配合关系更是强化自身战力的瑰宝。如果不在意评价,说《系谱》是纹章史上最简单的一作也未尝不可。在这里我不能不怀疑《Fami通》的编辑有误导消费群体的嫌疑,并非说他们评价的不甚合理,而是他们过份夸大了高评价难度对于游戏本身重要性所在的意义。事实上,《系谱》尽管于日本仅销售了50份左右,但它在刚刚接触纹章系列的众多玩家中影响力却是相当深远的,否则加贺又怎么会以《系谱》的故事为大纲衍生出题为《多拉基亚776》的纹章系列综合体呢?《776》推出时,购买过《圣战系谱》并对其情节补完的续作抱有浓厚兴趣的玩家群是《776》销售群体的主要组成部分(任天堂97年开展的SFC拷盘业务大大降低了玩家的消费门槛也是原因之一)。可以说没有《系谱》的鸣锣开道,也就没有《776》所创造的“纹章系列最高销售业绩”!另外,超过90W的销量统计是在综合拷盘数量以及发售的正式版数量之后得出的,这其中接受过拷盘业务仍然购买了正式版的玩家并不在少数(实际上正式版就是在许多有“收藏欲”的忠实FANS的强烈要求下才推出的,很难想象这些FANS不会在《776》推出的第一时间将它搞到手)。由此也可以看出任天堂对于软件销售业绩的宣传也并不是那么太老实的。有趣的是,在《776》发售之后,《圣战系谱》作为拷盘业务中的旧作竟也经历了一场不大不小的拷贝高潮。20万份以上的拷贝规模说明相当数量的玩家意图重修“《776》大背景”这一课。
(待续)
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发表于 2003-10-4 14:48:14 |显示全部楼层
系谱人物漫谈(续貂版)圣骑士艾尔特夏

作者:sigma0660   


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在系谱上部中登场的艾尔特夏,可能不是最强大的人物,但是给人的印象相信是最深刻的角色之一。圣骑士艾尔特夏,作为骑士精神的化身,可能有人会对他的做法不以为然,但是任何人都会对这位崇高的敌人给予他应得的尊敬。

初识艾尔特夏,是在辛格尔德远征威尔丹的时候。魔剑米斯特尔汀和十字骑士团的强大给人以深深的震撼,艾尔特夏的那种霸气,对自己力量的信心也得到了充分的表露:「好!十字骑士团出击!敌人是海莱因的王子耶里欧,虽是无聊的战争也不能大意。」到了他和辛格尔德正面交手的时候,狮子王的力量更是被烘托到了登峰造极的地步:任何敢于直撄其锋的人都没有好结果,初次接触火焰系列的人,在这里玩不下去的人大有人在……

然而艾尔特夏虽然以自己的强大而骄傲,却不是嗜血的唯暴力主义者,隐藏在雄师的威严后面,是一颗善良而温柔的心。对辛格尔德的友情,是在第一次直接出场的时候就表现出来了:

艾尔特夏:「原来如此,有这种事啊。但是你现在留在耶邦斯城的话只会引起阿古斯多利亚诸公不必要的野心...好吧,我来替你守着后方。」
辛格尔德:「抱歉、艾尔特夏,战争结束的话再见面吧,像以前一样边喝着葡萄酒边聊天。」请不要把艾尔特夏主动伸出的援助之手狭隘地理解成义气,这种想法是对狮子王的侮辱。「不必要的野心」,请注意这个词,艾尔特夏在同耶里欧的对话,已经准确地诠释了自己的信念:与古兰贝尔交战只会让双方都产生莫大的牺牲。过去的多场战争证明了这点,痛苦的人并不是我们贵族,只会让无力的人民悲叹。我不容许那种事情发生。」艾尔特夏绝非那些高高在上冷酷无情的贵族的同路人,虽然性格和理念的差别,让他走到了辛格尔德的对立面上,但是对于人民的同情,是他和辛格尔德一致的想法。艾尔特夏始终是以自己的祖国阿古斯多利亚而自豪.夏卡尔也明白,艾尔特夏从来没把他放在眼里,如果不是有着国王的身份,艾尔特夏决不能容忍这种颐指气使.

关于艾尔特夏对拉克西丝的感情,也是很值得细细品味的。在这方面,艾尔特夏表现出了出乎意料的细腻和关怀。拉克西丝的重要,先是由辛格尔德说出来的:
「艾尔特夏虽然没有说出口,但我知道那位公主是他最珍惜的,如果失去拉克西丝他会有多伤心啊......」

但是这种亲情真正得到表现,却是在双方兵刃相向的沙场。不用多说,大家都可以理解艾尔特夏对于原则的重视。对于来自辛格尔德的劝告,艾尔特夏虽然矛盾,但是仍然可以违心地坚持自己的做法,但是当他面对的是妹妹的请求时,狮子王的选择,是自我牺牲。

艾尔特夏:「看来不管说什么都没用了。我懂了,夏卡尔陛下,我们出击。我也是荣耀的阿古斯多利亚圣骑士,如果要灭亡的的话也要亡在战场上。陛下,接下来的事就拜托你了。」艾尔特夏缺少政治家的心机,但是绝对不是白痴,夏卡尔的话,已经明确地表示了对自己的不信任。临阵退兵,他不会不明白自己的下场是什么。这种自我牺牲的抉择,固然与这场战争有违自己心意有关,但是从他对拉克西丝的那段遗言一样的嘱托里,大家是不是也能体会到我所说的这种想法呢?

阿喀琉斯的致命之处是他的脚踵,但是真正让他早早死掉的原因,是他无视众神的傲慢.艾尔特夏的致命弱点,则是他对于自己原则的过于坚持--可以称为顽固了--不知变通.虽然他的忠诚的动力,是来自对阿古斯多利亚的热爱,遗憾的是,他错误地把一个缺乏头脑而又野心勃勃的国王当成祖国的代表来尊敬----虽然他心里鄙视这个国王到了极点,却从来没有反抗的想法.这就是艾尔特夏悲剧的最根本的原因,也正是狮子王人格魅力的所在.我反对那种艾尔特夏是傻瓜的说法,至少为了原则而牺牲要比为了爱情而发狂好得多.既然伊修达尔可以得到大部分人的同情,为什么艾尔特夏就得受人藐视呢?艾尔特夏当然不需要美女的眼泪来作为墓志铭,但是这种短浅的评价我以为是不能和这位英雄联系在一起的.可能是我过于偏爱绝对理性了,不过艾尔特夏永远是我最崇敬的角色之一.

致敬!阿古斯多利亚的圣骑士,永远的狮子王----艾尔特夏!

一点废话:其实是很想把艾尔特夏和L2里的利昂相提并论的,遗憾的是,美塞亚的制作功力实在是没法和任天堂相提并论.利昂性格复杂性的刻画和艾尔特夏不是处于一个级别上的,总的来说,利昂阳刚有余,阴柔不足,实在是个遗憾...


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发表于 2003-10-4 14:48:28 |显示全部楼层
系谱人物漫谈——阿尔维斯

作者:Malas


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可怜,却不值得同情的人——阿尔维斯

每次玩系谱,序章伴随着那阴沉的BGM,一身白衣的阿尔维斯从北方翩翩而来时,我能够感受到的恐怕只有他身上所散发出的强烈的霸者之气,然而时过境迁,当第十章他在内外交困的绝望之际败在赛里斯剑下时,我能够做的就只有感叹:这个曾经显赫一时,曾经可能成为流传千古的枭雄的人物,最后落的如此下场,确是一件可悲的事。
阿尔维斯作为十二圣战士后裔之一,他的幼年并不如普通孩子那样幸福,母亲是拥有暗黑龙血统的巫女希琼,母亲唯一留给他的暗龙血统却成为了他之后被罗普特教团玩弄于手中的根源。然后,母亲和古兰贝尔王子克路特的私通又导致了父亲的自杀,我以为这些童年的经历,亦是造成他那种冷傲的性格,奸诈的心计的原因之一。
坦率的说,阿尔维斯的性格可以概括为这几点:冷傲,卑劣,狡诈,贪婪,自私,为达成自己目的不择手段。
阿尔维斯的狡诈恐怕在游戏里已经显露无疑,确切地说,应该是他拥有非凡的军事和政治才能,他充分利用了圣雷圣斧二家与圣剑,圣弓,圣杖三家之间的矛盾,以莫须有的反叛罪名除掉了圣剑,圣杖,基本控制了圣雷,圣斧和圣弓,统一了整个古兰贝尔,随后东占依萨克,北伐西里基亚,西征阿古斯多利亚,南平贝尔丹,又在与南多拉基亚的争霸中取得绝对优势,基本控制了整个北多拉基亚,迫使南多拉基亚臣服,如此的功绩正是他非凡的才能的最好体现。
但阿尔维斯的成功,除了他本身的能力外,还离不开一点——罗普特教团的协助。
而罗普特教团,既是他初期仕途一帆风顺的依靠,亦是他成为皇帝之后逐渐堕落的根源。
阿尔维斯的理想是建立一个没有差别的,人人都可以自由自在生活的新世界。就当时而言,这确实一个高尚的愿望。因而有些网友也以此认为“为高尚的理想而不择手段是可以理解的。”这又与皇二中“为了理想,可以弄脏自己的手吗?”有异曲同工之处。
如果古兰贝尔真如他所愿,成为一个平等自由的国家,他的作法亦无可厚非,甚至有可能因此流芳百世。但正因为他没有能够使古兰贝尔成为那样的国家,他什么也不是。
以后的古兰贝尔游戏里已经说的很明白了,作为辅佐阿尔维斯登上权力最高峰的罗普特教团,公开化,合法化,曾经在圣战时信奉暗黑神罗普特乌斯,被人们看成是邪恶的代名词的罗普特教团,如今竟然站到了人民的头上,成为国家的统治阶层,而造成这一切的,竟然是当年圣战时推翻罗普特帝国的十二圣战士后裔之一,这不能不说是莫大的讽刺。
罗普特教团大肆推行狩猎孩子的行动,无数的孩子被投入火焰,被作为献给暗黑神的祭品,人民生活在水深火热之中…………
阿尔维斯也曾经想过抗争,也曾经限制罗普特教团,但他很快退缩了,他身上有暗黑血统,他害怕罗普特教团将这个秘密公开,会使他身败名裂。就这样,为了自己的名利,作为古兰贝尔的统治者,他的眼里没有人民的利益,只有自己的利益,对于这样一个自私的君主,我只能相信他那所谓的高尚理想只是美化自己,作为自己登上权力最高峰的铺路石,看到他此时面对真正的邪恶的软弱,自私,无能,我亦不会对他最后的下场报以任何一丝的同情。
只能这么说,他个人的对权力的贪欲和那天生的暗系血统铸就了他的辉煌,亦挖掘了他的坟墓,从第十章的对话可以看出,他已经完全成为罗普特教团(包括他儿子尤里乌斯)所摆弄的一个傀儡皇帝而已。他能做的,亦只有偷偷地让司祭带着圣剑和被救出的孩子离开,一代霸主沦落之此,何其悲哉!
面对手持圣剑的塞里斯的挑战,阿尔维斯却显得出奇冷静,也许他此时已经重新申视了自己的一生,对自己以前的所做所为有所悔悟,只是想着让塞里斯打倒,得到心灵上的一种解脱。这即是所谓的“人之将死,其言也善”。许多罪犯在临刑前都曾翻然悔悟,但此时的悔悟已经太晚,已经无法洗刷他所犯下的罪行。阿尔维斯亦是如此。
雷文·菲鲁塞迪兄曾说过这样一句:
“真正的强者是能够掌握自己命运的,而不是费尽心力要求掌握别人命运的人
。”
阿尔维斯无法掌握自己的命运,他的确是个可怜的人,但决不是一个值得同情的人。
他的一切都是他作茧自缚,死有余辜。
我对他的态度只是仅仅的怜悯,仅此而已…………
当然,关于阿尔维斯的情感问题亦不能缺,爱塔是他的部下,也是他的情妇,偶不发表意见不过他们之间的感情却可以说是比较真挚的爱情但蒂亚多拉却不是这样,蒂亚多拉是阿尔维斯的母亲希琼与古兰贝尔王子克路特的女儿,阿尔维斯同母异父的妹妹,由于蒂亚多拉有着圣者海姆的直系血统,是古兰贝尔王室的唯一继承者,如果阿尔维斯能够与其结婚,将名正言顺地登上古兰贝尔的王位。所以为了达成这桩政治性极强的婚姻,阿尔维斯更是不择手段……
但罗普特教团同样希望阿尔维斯与蒂亚多拉结婚,最后,被魔法所控制的蒂亚多拉与自己的哥哥成为了夫妻,阿尔维斯的愿望是达成了,但他的命运从此亦不再为自己所掌握…………尤里乌斯的出生便是对他的最大报应。
阿尔维斯应该对蒂亚多拉有很深的感情的,从他被打倒后的台词:“蒂亚多拉……尤利亚……”可以看出。但蒂亚多拉是否爱阿尔维斯呢,她是被魔法控制后才与他结婚,对于这样一种婚姻来说,根本没有爱情可言。
阿尔维斯对蒂亚多拉的感情,一半是爱,一半是对权力的渴求,他依靠罗普特教团的魔法,从主角辛格尔德的身边抢走蒂亚多拉,这样一种龌龊的手段,是令我无法认同亦无法原谅的。
至于巴哈拉惨案前,他故意让被魔法控制的蒂亚多拉出来刺激辛格尔德,是他得意忘形的表现,也更显示出他个性卑劣,无耻的一面。
有人会说他的命运是他的血统注定,我要说:人如果朝着天生的宿命低头,那就等于拱手交出了自己命运的支配权,这与行尸走肉又有何不同?(就此还是认为系谱的宿命论还是太重)
阿尔维斯的所做所为不值得任何形式的同情,充其量,他只是一个无法控制自己命运的可怜虫。在给别人带来不幸的同时,自己也没有得到任何形式的幸福。
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发表于 2003-10-4 14:48:48 |显示全部楼层
拉可秀的性格及其他

作者:den_ko

   
首先,我要说的是:拉可秀强不过斯卡撒巴!!
????不会吧?????
   

  


  别急,且听我道来。。。。

   不知道大家是否看过尾田荣一朗的《ONE PIECE》[就是《海盗路飞》],如果没看过的话,最好看一下,这可是很精彩的!里面有一个女孩,叫古依娜的,就是那个击败了三刀流佐罗二千零一次的女剑士,因为对于刚出场的佐罗的强大留下了深刻印象,所以对与她的话就记得特别的清楚:
  “父亲说,女孩子永远都当不了世界第一,我的胸部开始发育了,父亲说女孩子发育以后,体力一定比不上男孩子。。。。我就快要落后了。。。。。我也想当世界第一。。。。。”

  不长的几句话,却说出了女性的悲哀:尽管你以前多么厉害,到了发育的时候,雌性激素还是会使你成为一个柔弱的人,就算你怎样努力,也无法与跟上体力上有优势的男人。在现实中,相信大家都有发觉,无论做什么运动,男孩都要比女孩快,也比女孩猛,就是说,男性的MHP、STR、SPD、DEF,都可以说是绝对的比女性强的。但我们来看一下,无论在什么游戏中,女性角色大多是以“高速”与“敏捷”的形象登场的,而总有一些大快头,STR高、DEF高,而SPD、SKL却奇低,只要有一些物理常识的人,都知道这完全是胡说八道,我没见过“慢慢的打下来”的武器会打得伤人,往往来说,越用力的砍下来武器,速度越就快,也许你会说用重锤敲下来,很慢,却很重,但这里也不要忘记一点——人的身体不是石头那样的没弹性,而是很柔韧的,当重锤闸下来的时侯,身体就会以“卸力”的方式把力量卸到空气中,至于被打到墙上,那又令当别论,身体重量+锤头重量+施力人的腕力=打到墙上的力量,而墙又对墙上的物体施加反作用力,这也就是说,伤害人的不是重锤,而是墙壁!所以说,当重锤打到身上时,只要轻轻的一跳,几乎没受伤害。。。打击重甲令当别论。。。。[好可怜,一定振的头昏眼花了吧。。。。]
但就算是这样,铁甲对重锤的反振还是会使人的手臂发麻的。。。。,所以一般的,游戏中的钝器大多都在锤头部安上尖尖的利器或者锁链,使反作用力尽可能的少。。。但对于776中的重锤。。。。。

  说完重锤,再说斧头与“日本刀”——勇者之剑,在游戏中,这完全是天山地下的两样武器,可在现实中,又是怎样的呢?
  众所周知,日本刀以其“长”与“锋利”闻名世界,但问题来了——越长的物体,施加的力度就越大,“攻速”也就越低,惯性也就越大,“回收”就越慢,如果照游戏那样“日本刀”:有“二次攻击”的特技,那么勇者之斧就会有“四次连击!”,这里说出原因来很麻烦,大家可做一个实验,拿一把日本刀,拿起来不重,砍下去也很快,但再“收招”却很难,一个不小心还会连人带剑倒地,这就是惯性。再拿一把斧头,拿起来,很重,只要你拿得动它,砍下去,对比一下,你就会发现——同一个人,这两种东西砍下来的速度是一样的!——这与“两个铁球同时落地”同一原理。但斧头短,惯性延伸度短,“回力”快,只要肌肉强度够,斧头的挥舞速度绝对是所有武器中最快的!——有两个例子:日本武士,决斗都是讲求“一击必杀”因为当剑落地的时候,“回收”很慢,如果没砍中的话,就没时间收刀了!还有就是水“壶”里的李逵,他挥舞斧头的速度。。。。。而且剑系人物如果没有强大的腰立与腿力,是绝对站不稳的——详情可见《ONE PIECE》里的一位人物。。。。。~_~     
    当然,这是在“体格”20的情况下说的,而对于那些拿不起斧头但那得起剑的人,挥动一次剑但没砍中对手的话,再把剑举起来的时间已经足够让别人来把他大卸八块了。。。。。。

  ——说了这么多,不知道大家理解的怎样,再举一个例子:用质量相同物体,一个短,一个长,大家试着挥舞一下,看哪一个的“攻击频率”高?至于枪系武器,我更是不知道它为什么破坏力比剑系大——一刀两断的剑系破坏绝对是最高的!更何况枪的长度。。。。。。,所以,我国的武术就把“枪棒”划为一个系,利用棒系那利用惯性攻击来平衡枪系那麻烦的惯性,可谓变废为宝。
  有鉴于枪系人物不懂“CHINESE GONG FU”,所以——对“体格”要求最高的应该为枪,次为剑,后为斧;破坏力最高的应为剑,攻击频率最高应为斧,最没用的武器应该是枪而不是斧;命中率最高应为剑而不是枪,“重量”最低应为斧[相对于战斗中的“体格”与“攻速”而言]而不是剑;枪系的所有武器都能打两格但最重命中率最低。。。。。。

  这是在“体格”均为20的——用什么武器都一样的两位人物对决的真实情况:   
  1、一位拿一把剑系的人,首先发动攻击[埋伏],这一点几乎是绝对的,因为剑系因为比斧系薄,所以砍下来需要的肌肉能量能更快传到武器上,也就是说,剑的“发动时间”比斧系要快,但砍下来的速度是一样的![打个比方:在KOF中,不是有会“发波”的人么?有一些人,“发波”出手奇快,但收招奇慢,像98的八神,而有一些人,“发波”出手较慢,但收招较快,如97的拳崇,但他们打出的“波”,行进速度是一样的!如果你有计算过他们的“波”由出手到越过屏幕的时间,你就会知道。],所以,应该是发动埋伏的剑士,把斧系兵种一击必杀!
  
  2、发动埋伏的剑士,没有把斧系兵种一击必杀!那这个剑士有得受了——此时斧系兵种的“能量传递”已经完成,而剑士的剑还是处于“向下”的惯行作用下提不、起来,那——当然是斧兵连砍三到四次然后把剑士KO。

  这。。。。这。。。完全是和游戏中颠倒的正嘛。。。。。。。但像游戏那样也不是不可能——如果勇者剑是“小太刀”的话。。。。但,无论从哪个角度看,似乎都是像“妖刀”那样的日本刀。。。。。残念。。。。。。[这点在776中可看出,勇者剑的重量为14,是属于重型武器,而勇者斧只为12。。。。]

  话又说回拉可秀与斯卡撒巴,在游戏中,拉可秀的SPD成长比斯卡撒巴快得多,而斯卡撒巴的SKL成长比拉可秀快。。。。,又有问题——根据游戏设定,SKL就是“五官的反应”,但根据生理资料,女性在黑暗里,能比男性更快的找到光;在雾中是,女性能比男性能早五分钟地看到雾外的事物。。。。再结合前面关于男女生的话。。。这。。。。这。。。。又是颠倒了正个嘛!!!!而SKL的低下远没有SPD低下那么糟糕[关乎追击,这一点很不错,就是“你砍我一刀的时候我砍你两刀”],但,拉可秀可是活在在众多的男性剑士中,难道她就没有阴影吗?在第七章里,真的只是“力”不足??我很难想象弱不禁风的人[DEF低],能跑的多快[SPD高],这一点很多游戏都设计不合理。。。。当然,拉可秀还没到弱不禁风的程度,但对于她自己来说,她是很希望自己是男人的,拥有那力量、速度、体格,也因为如此,她会比任何人都更加努力的锻炼自己,希望自己能有一天赶上他们。。。。。但。。。前面说过剑对腰力与腿力有很高要求,而对与女人来说。。。这可是先天不足。。。。一但熟练了“日本刀”——勇者剑,那她的就会。。。。咳咳。。体格20。。。。还是不说的好。。。。会被打死的。。。。。

  可能你会说不是这样——拉可秀是最强的剑士,但这就是游戏制作者的偏心了,就像塞里斯没有连击但尤利亚有,尤里乌斯有怒但另两人没有一样,亚鲁维斯和他与辛的妻子只有“见切”,按游戏理论来说,那不是。。。。,对!!拉可秀也是这样,如果塞里斯有连击,那再配上他那超高的成长率,五十人砍剑,那么他就成了近乎无敌了,同样,为了平衡拉可秀那相对较弱的HP与STR[事实上有补救的方法,请见我的心得篇],就要给她超强的特技或者专用武器,从而平衡兵种间的差距。。。。。。776中的奥鲁因也是。。。。圣剑+天雷。。。。。她是从DQ里跑出来的??

  事实上,游戏就是游戏,玩得开心才是最重要的,管其它的那么多干嘛?
  嗯。。。有道理,那么,我就来告诉大家我最感动的情节。。。。。

  第一。大家都是吧?就是雷文塞迪两父子那令人心酸的对话,我第一流泪的场面

  第二。亚当!!这个要从详说起,看着其他人都把他守城,我可不是,我玩炎龙养成的习惯不允许我手下拥有一个废物[炎龙里,特别是外传,一个人的等级低一点可是能造成BAD END和另几位猛将死亡],也因此,我很幸运,发现了他的隐藏情节,当我见到笨重且难看且被人称为“猪”的重甲亚当的自言自语时,当我见到他对艾拉那真诚的表白时。。。。。不知为什么,眼又湿了,不过不是因为心酸,而是感到欣慰。。。大家想一下,他可是贡献了追击指环而且默默无闻的为同伴挡箭档剑的人啊,但,却遭到了大多数玩家的抛弃。。。。不禁令人想到历史上的伟大人物。。。。这里我也不得不发个牢骚——如果系谱的重甲有纹章之迷那样“蹋破山河气势盛”的威武,那恐怕亚当早就被人接受了。

  第三。约哈瓦!!!最令人我心疼的人————至今还没有多少人注意到他!!!首先!他与那个忘恩负义的黑骑士[杀死自己的养父],和他那个整天唱歌的二哥全然不同,但给人的感觉却和那两个家伙一窝——为了女人。现在,我就来为他“洗脱罪名”

  1。他以前就对父亲和帝国的作为不满——恐怕没有多少人知道,现在我就翻译一下他加入时的对话[日文水平差,见谅!]      
  拉:“约哈瓦,来了吗?你们这些可恶的家伙!”
  约:“等等,拉可秀,我不想与你们战斗,我们一直都在等待着你们的到来,让我们加入吧,我们很久以前就对帝国不满了,我们也想与你们并肩作战!”
  拉:“真的?这么说来。。。。我们以前是误会了你们吗?”
  约:“没关系的,斧战士约哈瓦及其部下的各位,从今天起,为了爱与正义而战”

  至于他的二哥加入他就不加入如然后战死沙场的解释,那是很可悲的。。。。你用“主角代入法”来看一下他:自己有一个奇笨无比,整天唱歌二哥,这样的二哥,你会瞧得起吗?但——自己的梦中情人,却喜欢那个你看不起的人;解放军,不需要你们这种无能的斧战士——自己的爱情、梦想,在一时间同时覆灭,你能不悲伤吗?!!嗯?你能不愤怒吗?!!嗯?!!!人一但愤怒,就会出现盲点,那全军覆没也是正常事了。。。。。

  2。他并不与他那“贼王”的职业相配——他太善良了!
  如果各位有用他通关一次且第一部中没让雷克斯有后代的话,那么,他在有恋人的情况下,你就会知道——他因为自己的族人在战争中灭绝而处于心理挣扎的环境下——他知道作为多斯鲁城的继承人,就要为人民谋福利,为处于黑暗世界的人民带来久逢的幸福,但,在战争中他的族人已死净他一个,他已经没有勇气去面对群众与自己,在恋人的激励下,才勉强的接受了城主一职。。。。。

  这样的人善不善良,各位自己拿主意吧。。。。。。

  3、他与拉可秀,绝对的天生一对!!

  拉可秀的模样人见人爱,无数的玩家做的当然是塞里斯+拉可秀。。。。。

  我试过一次,感觉很不好——塞里斯是那种“弱气”的人吗?不是,那么,他与拉可秀就绝对不会幸福!拉可秀的性格前面已经说过,是属于“超强气”的那类人,因为对自己先天能力的憎恨,导致性格像火一样的激烈,说到这,相信玩过《天之痕》的各位一定有什么发现吧?没错!陈靖仇与玉儿就是系谱中的约哈瓦与拉可秀!!!究竟陈靖仇与玉儿的结局和陈靖仇与小雪的结局哪个更感人,玩过的人不会不知道吧??

  在一段时间里,各种游戏杂志里都少不了关于《天之痕》的感概,各位有兴趣的话就去看一下吧。。。。。。现在我就把他与拉可秀成为恋人结局的对话翻译一下,[水平低,见谅]
   
  约:“吾王,我现在就回多斯鲁城,努力地为人民工作。。。。。”
  塞:“约哈瓦。。。。,你强壮的身体下拥有一颗无比温柔的心。。。。。”
  拉:“不是的,这个家伙很不中用。。。。。。”
  塞:“哈哈哈。。。。那么,拉可秀,约哈瓦就拜托你了。。。”

  从上可以看出,约哈瓦是一个真诚而平凡的人,,他和那广大的人民群众一样,对一个“新世界”的美好是充满希望的,仅仅是希望!他加入解放军也是希望付于实施的一步,他也知道族人的所做所为,所以,他就作为这个有罪家族的一员,来为人民谋福利作为补偿,仅此而已,但他根本就不会想到战争后的事情远没那么简单。。。。。[请参见雷文兄的《从政治角度看系谱》]只要有一点现实政治眼光的人和了解他的人,看到其继承城主,参与政治的结局都会为其感叹——前途艰难,走好!

  如果。。。。。像他那样的人,你都要把他心中唯一的支柱——拉可秀分给别人,你不觉得他太可怜了吗??事实上,在现实中,拉可秀对他的好感度一定是最高的,因为他们性格上的互补很容易让他们走在一起,就想很多书都感叹——那些披着人皮的“中山狼”背后都有一个贤良的妻子;又有一位哲学家说过:“你想成为哲学家吗?那么你首先要有一个坏的老婆”。。。。。。。
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