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我收集的PC大航海时代2的各种修改

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发表于 2017-12-29 16:09:03 |显示全部楼层
Main.exe 的 1B335h,一个字节,原始为 34h(= 52),意思是只能玩到 1553 年,你改大点就行了。如果你想无限玩下去,就把 1B336(一个字节,原始为 76h)改成 EBh。


女神:提升运气,最大幅度降低遇上暴风雨、鼠患等灾害的概率,已经有人测试过:女神像与坏血病没关系
天使:与女神像功能几乎相同,价格要便宜些 海龙:增加炮击效果,装备前,一炮打雷斯90的船到74,装备后一炮到62  
海神:有减少受到敌人炮击的伤害的作用?
伟人:增加自己肉搏战造成的伤害
鹰 :提高了望能力,作用没有望远镜明显
狮子:不详
独角兽:你在水手不全状态下装备此船首像可以提升速度
船长:低等船首像中最实用的,好象有增加船员状态的效果,减少粮食、淡水消耗
海兽什么滴干活就不清楚了 估计也没人要用吧。

大二修改心得

用Cview什麽的,可以编写16进位的就可以。找到你所要修改的人物及船舰,例如你要找某个主角,其七项可见数值为100、100、90、100、100、95、100,他有一艘旗舰为500名水手,耐久度100/100,转向力50,推进力65,100门臼炮,那麽可以找到下列的数值。
※人物 ?代表不知道干什麽用的 !代表改了会倒霉 

00 00 00 00 64 64 5A 64 64 5F 64 78 64 64 00 00

XX XX -- XX -- -- -- -- -- -- -- -- --   3f39ah 开始

角 统 航 知 直 勇 剑 魅 运 航 海 航 海

色 御 海 识 觉 气 术 力 气 海 战 经 验

编 等 等

号 级 级

00 00 12 64 00 FF 01 FF FF 60 93 A5 98 D5 A0 DE

----- ^^ XX XX XX XX XX -- -- XX XX XX XX XX XX

海 战 年 ? 身 特 国

经 验 龄 份 殊 籍

! ! 技



9A F3 00 00 00 00 00 94 E3 AE 31 9C A2 00 00 00

XX XX
角色编号从00到05顺序对上主角人物,有出场的水手都有编号,如艾泽格为19。
七项可见人物数值加上一项隐藏运气数值最好都不要加太高(最高255)。255的剑术跟10没什麽差别,决斗时假如主角剑术与海战等级已经(修改的)很高了,不妨只穿铠甲而不用刀剑,用「力劈」有九成机率可一次把对手空手打倒。

两项等级极限为255,但是最好不要超过220。但是等级255跟等级1差别不大。航海速度看航海等级而定,炮击破坏力则看特殊技能有无炮术及海战等级而定。另外卖随身物品的讨价还价能力是看魅力值和特殊能力的交涉,魅力越高、航海等级越高卖出的价格的越好,甚至可以超过原来的买入价。

国籍:葡萄牙60,西班牙61,奥图曼62,英国63,义大利64,荷兰65,海盗66。被原国籍的国王徵招期间最好不要修改国籍代码。

特殊技能00就是什麽都不会,1F就全部精通了。
※舰船(??表示不一定或未知) 

?? ?? ?? F4 01 64 64 32 41 64 ?? 17 ?? !!

?? ?? ?? ----- -- -- -- -- -- ?? -- ?? --

船舰 现 最 回 推 舰 火

现有 馀 大 转 进 炮 炮

人数 耐 耐 力 力 数 种

航 航 量 类

人数上限需考量船积载力,未载足可应付一天航行的水粮会无法出航。

修改船舰机动力要注意不得超过99,推进力99以上海战时顺风也只能前进4格。但是回转力99以上很好玩 ,可以绕圈360度,对炮击有利但不利撤离。

超过两千人会在水粮耗尽後立即死光,即使用程式锁定数值也避免不了。少於两千人则可用锁定人数来使船舰永久航行,状态0但是人员不死永保炮击战力。

炮击战力只看甲板人数与船长有无炮术能力,即使状况跟死人一样也能维持炮击破坏力。肉搏则看船舰状况,状态0即使甲板上有3000人也无法立即以肉搏消灭敌船水手,但是仍可以强迫敌人船长下海决斗。
 《大航海时代2》人物修改
约翰 @ 2000-11-1 - 2645

统率力前1-2位(记不清了:()是肖象,占1位,再前26位是姓(13位)名(13位)。
如马丁内斯侯爵是:马库斯 马丁内斯 9C EA 9B 51 A0 76 00 00 00 00 00 00 00 9C EA 92 A2 92 F8 A0 76 00 00 00 00 00
加粮、加水法
   将MAINEXE中29 44 02 8A改为EB 01 90 8A;将29 04 8A 45改为EB 00 8A 45。 1e2a9h; 1e35bh
作者 王大少
E-mail wanghailin@etang.com
2002年 11月17日 1:50





pc版修改方法:(xx表示一个字节,*表示见附表)

一、城市的属性   MD:D7244H PC:43DD0H
xx xx(商业价值)
xx xx(商业投资额)
xx xx(工业价值)
xx xx(工业投资额)
xx xx xx xx xx xx(支持度,一个字节对应一个国家)
xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx(物价,分别对应"香料"~"其它")
xx xx(土特产价格)
xx(土特产种类,00~2D对应"丁香"~"木材")
xx xx(?不明,好像和土特产有关)
xx xx xx xx(商店出售商品编号,最后一个为晚上卖的密宝*)
xx(商业区域,即集市所卖东西的类型**) 01
xx(造船厂类型***) 02
xx(造船还需天数) FF
xx(酒馆出售什么类型的酒****) 04
附表:
*
参见其它文章
**
00:伊比利
01:北欧
02:地中海
03:北非
04:伊斯兰
05:西非
06:亚美利亚(北美洲?)
07:亚美利亚(南美洲?)
08:东非
09:中东
0A:印度
OB:东南亚
0C:东亚
*** 船厂型 最多造8种船
00:伊比利地区 485b8h
01:英国地区 485c0h
02:荷兰地区 485c8h
03:北欧地区 485d0h
04:地中海地区 485d8h
05:伊斯兰地区 485e0h
06:中东,印度,东南亚地区 485e8h
07:非洲   485f0h
08:中国   485f8h
09:小日本 48600h  
0a 加勒比地区 48608h
****
编号 酒名 价格
00 朗姆酒 3
01 葡萄酒 4
02 威士忌 5
03 白兰地 6
04 杜松子酒 3
05 啤酒 3
06 伏特加 2
07 特奎拉 2
08 椰子酒 1
09 奶酒 1
0A 薄荷茶 3
0B 烧酒 2
0C 黄酒 3
0D 浊酒 2


二、舰船的属性:
(一)属性一: 43178h
xx(生产该类船只所必需的工业价值/10)
xx(标准耐久度x10/9)
xx(转向)
xx(推进)
xx(最大水手数/10)
xx(必要水手数)
xx xx(最大积载量)
xx(最大武器数)
xx(耐波性)
xx xx(标准价格)
(二)属性二:
xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx(船级的名称,可以随意修改)
xx(00:表示船级名称的结束)
xx(船只的图片编号)
xx(?好像与耐波性有关)
xx(默认的炮数,即买旧船时的炮数,下同)
xx xx(水手数)
xx xx(载货量)
(三)属性三:
具体到每只船只还有属性
XX XX(实际水手数)
XX XX(当前耐久/最大耐久)
XX(当前转向力,即船只资料中转向力前一个数值)
XX(当前推进力)
XX(装备的炮数)
XX(当前船的编号,注意,一定不要乱修改)
XX(火炮的类型*)
(四)其它属性:
游戏时一般不需要修改,不再介绍了
(五)一种简单的修改船级名称的方法:
1、不停的变化选定船只的水手数
2、找到上面介绍的属性三
3、找到"当前船只的编号"
4、改成28~40之间的一个值,分别对应"轻木帆船"~"关船"
5、到造船厂修改船名,则该级别的船名就变了
6、注意:编号为28~40之间的船只,一定不要卖,否则,会出现BUG,不过不影响游戏

三、个人能力: MD:D2BA0H  pc:3e622h
53 4C 44 48 3F 50 5D(统御力、航海术等数值) 47(运气) 04(航海等级) 03(海战等级) 12 03(航海经验值) 46 02(海战经验值) 18(人物年龄) 3B(忠诚度)  FF(不知) 02(人物身份)00 50(不知) 14(人物技能) 60(人物国籍)
身份取值情况:01为主公,02为船长,03为助手,04为会计,05为水手长,06为水手。
技能取值如为1F则各种技能全会。
   国籍取值情况:?0为葡萄牙,?1为西班牙,?2为奥斯曼帝国,?3为英国,?4为意大利,?5为 荷兰,?6为海盗。
四、主公属性:
xx xx(约翰·法雷尔的交易声望)
xx xx(约翰·法雷尔海盗声望) 0ABE0C02
xx xx(约翰·法雷尔冒险声望) 020CBE0A
xx xx xx xx xx xx xx(对各国的贡献度,最后一个可能是对海岛的, 00~ff表示-100~100)
xx(爵位*)
....(接着是其他五位主角的属性值) 4550
xx xx xx xx(当前选择的主角的金钱数) 5C0B50C3DC0A

五、船长介绍船只的话
在"message.dat"文件中,注意字数一定要一致

六、宝物
xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx(宝物名称)
xx(宝物图片编号)
xx xx(价格/10)
xx(效能)
xx(分类编号,00~0D表示"剑"~"密宝")
宝物的文字说明在"item.mes"文件中


二代修改全集

《大航海时代2》解密方法

  将main.exe中的02 D0 92 5F 5E 1F,改为31 D2 92 5F 5E 1F即可,不过现在大多数的下载都是解密版的。

《大航海时代2》航行不耗水粮法

  将MAIN.EXE中29 44 02 8A改为EB 01 90 8A;将29 04 8A 45改为EB 00 8A 45。

二代火炮威力修改地址    14000d000a000f000b0004000f

由于之前被一篇修改大2的文章严重误导!所以一直没去找炮威力因子,今天无聊就找出来原来是可以改的!
炮威力显示值(就是打在屏幕上的威力多少)在3db2e到3db3a这14个字节,有7个数据依次是加农炮,轻加农,炮加农曲射炮,曲射炮,轻曲射炮,散弹炮(下同)
炮射程值在3db3e到3db4a这14个字节7个数据对应炮同上
炮实际威力值在3db4e到3dbea这14个字节7个数据对应炮同上
可以看到臼炮的实际威力是和加农一样大,而轻加农责实际威力比显示值大1,曲射实际比显示的小5,轻曲实际射责比显示差远了!
再说一点建议只修改臼炮或加农的!因为即使修改了有时还是只打出原威力!比如改了散弹炮,打十炮大约有4炮只打出原来散弹炮的威力2!而臼炮和加农原本就比较高即使打出原威力也不会太差……
还有最好不要把威力弄超过30!
今天又试一下发现有个毛病!

就是一些现实数据和实际数据要保持原来的差!比如臼炮显示值为F(15)实际值为14(20)差是5!要修改臼炮就要保持这个差!比如想改实际为30(1E),显示数据不能也改为30而是30-5=25(19)才能正常!如果不保持原来的差火炮的威力几乎=0,150门打个垃圾都只去1!

MD:d9447h


二代无敌汉堡大轮船修改地址(原创)

这贴是为满足大家对BT穿的需求(限PC版)因为是修改EXE文件照次帖修改可能会出现很多问题强烈要求先备份。
用工具打开Main这个文件大轮船的一些基本数据在0004323a----00043230之间
分别对应:
0004323a:转向力,单字节,原值32(32)最大FF(游戏中255下同)建议改成64(100)
0004323b:推进力,单字节,原值41(65)最大FF(255)建议改成64(100)
0004323c:最大水手数,单字节,这个数据是简化数据换算成10进位后+个0例如原值32换成十进位是50加个0就是500也就是汉堡大轮船的原始最大水手数。原值32(500)最大FF(2550)建议自己看着办吧最大也就2550人.
0004323d:必要水手数,单字节,原值2d(45)最大FF(255)建议不修改
0004323e----0004323f:吨数,双字节,原值b0 04(1200)最大FF FF(65535)建议0f 27(9999)以下,再游戏中不要超过4位数否则…………
00043240:最大炮数:单字节,原值96(150)最大FF(255)建议不修改,改了也没用因为武器的威力因子在别的地方.

这里之列的大轮船的但是21种船的属性都在附近了仔细观察就能发现
修改后已发现会出现的问题:补给时可能出现负数,建议补给时1000,1000的补可以避免出现负数.应该还有很多问题但目前未发现.

最后强烈要求备份Main文件!



二代船厂可造船修改  md:da2b6h
改MAIN.EXE就可以改可造船的类型而不是属性(刚才试过了,游戏启动没问题,而且必须重起游戏才看得到效果):
例如阿姆斯特丹,安特卫普,汉堡可造船的种类代码(为同一参数,一起变化)位置在000485C8——000485CE(我的机器上的大2是在这个位置),数据存放连续,具体位置可能有偏差,但就在附近。
方法和修改存档的方法一样,搜索可造船的船只代码。修改后整个地区造船厂的可造船种类会一起改变。
附船只代码如下:PC MD
00 轻木帆船 8      6
01 单桅帆船 4      2
02 单桅三角帆船 0  e
03 多桅帆船 c      a
04 三角帆船 8      6
05 多桅三角帆船 4  2
06 多横桅帆船 0    e
07 多桅小型帆船 c  a
08 中型帆船 8      6
09 武装帆船 4      2
0A 西班牙大帆船 0  e  431f0h
0B 三桅帆船 c      a
0C 轻型帆船 8      6
0D 单桅快船 4      2
0E 武装快船 0      e  43220h
0F 三桅大型帆船 c  a  4322ch
10 大型轮船 8  DA376H 43238h
11 中国式帆船 4    2  43244h
12 轻型三角帆船 0  e
13 佛兰德帆船 c    a
14 威尼斯炮舰 8    6
15 混合式快船 4    2
16 铁甲船 0        e  43280h
17 安宅船 c        a
18 关船  8         6
一)属性一: 43178h
xx(生产该类船只所必需的工业价值/10)
xx(标准耐久度x10/9)
xx(转向)
xx(推进)
xx(最大水手数/10)
xx(必要水手数)
xx xx(最大积载量) FD7F
xx(最大武器数)
xx(耐波性)
xx xx(标准价格)

《大航海时代Ⅱ》物品代码

  00:匕首(攻击力D)    22:  私掠许可证(荷兰) 44:  白银胸花
  01:短剑(攻击力D)    23:  免税证(葡萄牙)  45:  红宝石戒指
  02:长剑(攻击力B)    24:  免税证(西班牙)  46:  106(秘宝)
  03:刺剑(攻击力C)    25:  免税证(奥斯曼)  47:  班达尔(秘宝)
  04:重剑(攻击力D)    26:  免税证(英国)   48:  查克斯(秘宝)
  05:长刺剑(攻击力B)   27:  免税证(意大利)  49:  妖刀村正(攻击力*)
  06:短佩剑(攻击力D)   28:  免税证(荷兰)   4A:  神剑(攻击力*)
  07:土耳其弯刀(攻击力B) 29:  老鼠药       4B:  圣骑士甲(防御力*)
  08:日本刀(攻击力A)   2A:  圣香油       4C:  圣骑士剑(攻击力*)
  09:短弯刀(攻击力B)   2B:  强血液       4D:  魔刀(攻击力*)
  0A:阔剑(攻击力B)    2C:  王冠        4E:  艾罗尔宝甲(防御力*)
  0B:青龙偃月刀(攻击力*) 2D:  空白        4F:  空白
  0C:蛇形剑(攻击力A)   2E:  空白        50:  假面地图
  0D:长柄剑(攻击力A)   2F:  空白        51:  祭坛地图
  0E:双刃宽刀(攻击力A)  30:  空白        52:  雕像地图
  0F:佩剑(攻击力C)    31:  空白        53:  石板地图
  10:硬铠(防御力D)    32:  真丝披肩      54:  水晶玉地图
  11:锁子甲(防御力C)   33:  华服        55:  火焰之壶地图
  12:短甲(防御力B)    34:  纯银头饰      56:  魔剑地图
  13:连环甲(防御力A)   35:  银梳        57:  藏金图
  14:四分仪         36:  貂皮大氅      58:  圣人宝杖地图
  15:六分仪         37:  珠冠        59:  古地图
  16:经纬仪         38:  凤羽团扇      5A:  纯金假面
  17:怀表          39:  丝带        5B:  翡翠祭坛
  18:望远镜         3A:  天鹅绒大氅     5C:  古神雕像
  19:猫           3B:  钻石王冠      5D:  黑曜石石板
  1A:白虎半月刀(攻击力A) 3C:  珍珠手镯      5E:  黑暗神水晶玉
  1B:空白          3D:  红宝石发钗     5F:  火焰之壶
  1C:空白          3E:  银烛台       60:  破坏神宝剑
  1D:私掠许可证(葡萄牙)  3F:  翡翠百宝箱     61:  黄金藏宝图
  1E:私掠许可证(西班牙)  40:  金手镯       62:  圣人宝杖
  1F:私掠许可证(奥斯曼)  41:  宝冠        63:  最后的财宝
  20:私掠许可证(英国)   42:  蓝宝石戒指     21:  私掠许可证(意大利)
  付;第一个宝物存档地址为0000224a
    第二个宝物存档地址为0000a2be
    第三个宝物存档地址为00012332
    第四个宝物存档地址为0001a3a6
    第五个宝物存档地址为0002241a
    第六个宝物存档地址为0002a48e     
    第七个宝物存档地址为00032502
    第八个宝物存档地址为0003a576
    第九个宝物存档地址为000425ea
    第十个宝物存档地址为0004665e


发现物修改

发现物地址重00007380起---0000763a结束。

另外,补充刚才没有说完的,对于发现物的七个字节中,刚才说过的第七个字节代表发现物的状态,第六个字节是代表发现物的等级,具体规定是
设第六个字节值为x,则:
x=0~24 发现物为D级
x=25~49 发现物为C级
x=50~73 发现物为B级
x=74~99 发现物为A级
x=100 发现物为*级

发现时正常获得的报酬=x*250,*级品为10万
正常获得的冒险声望=x*8,*级品为1500。

按照这个方法我发现光荣竟然把大航海时代I的报酬定义为0,狂汗。

此外,第七个字节的第一位是表示发现是否可以
当第一位为8或8以上,该人物不能发现该发现物
当第一位为7,该人物已经发现并汇报该发现物
当第一位为6,该人物已经发现该发现物,但是没有汇报
当第一位为5或4,该人物已经发现发现物的村庄,但是没有探索
当第一位为3,2,该人物可以发现该村庄,但是一发现则不探索即可获得该发现物
当第一位为0或1,即为正常情况,在发现村庄后探索得到宝物信息。
,第二位则是表示发现物的种类,规律是
x/8
余数为0 财宝
余数为1 土人
余数为2 珍兽
余数为3 植物
余数为4 遗迹
余数为5 怪物
余数为6 自然
余数为7 土人


$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$4


赌21点必胜:搜索7F 2E 8D 46改为90 90 8D 46(发牌的时候就1直要牌,牌要完了就赢3倍。)
赌金上限:332AC 332B3将两处F401(500)改为FFFF

船只最大耐久超过100:将30d6a,30efb 两处的64改为FF。

船只最大耐久不减低:搜索E8 08 65 88 44 03,将88 44 03改成90 90 90(可以保证炮击时最大耐久不降,包括敌我,没在暴风雨里试过。)

造船速成法:搜索74 17 8A 47 23改为75 17 8A 47 23(即造即取)

银行存款上限修改:2e013 2e036 3df8a 3dfa0这4处的1027 (10000)修改值为FF7F(32767)。 (这个修改有问题,如果存款超过100W,过月则变成100W。)
最大投资额修改:2a300 2a30a 玩家 31b1a 31b24 玩家 将这4处的50C3(50000)建议改为78FF(65400)(这个修改有问题,如果先投资到50000,则不能追加。)

免税证和私掠许可证可买卖:
搜索
免税证 1964000008>>1964000108(6处)
私掠证 1800000008>>1864000108(6处)
将1cb12,1cb19两处改为EB,免税证不过期。

几种不死水手的办法:全部是将2904改为EB00(包括敌我)
13A4F(遭遇炮击)
13B3B(被对方肉搏)
13B56(肉搏对方)
1E6FA(坏血病)
坏血病和老鼠爆发天数条件修改:
1e57e:1e 老鼠
1e655:3C 坏血病
修改大一点即可延后爆发时间。


航海士工资:数值/10,单字节存储,计算时,存储字节*10,改变工资计算参数10(=0ah)即可。
21deb:0a显示工资系数,例:改64增加10倍(下同)
1e0ad:0a实际支付工资系数
2b84f:0a招聘时索要的工资系数
25b98:0a
25c53:0a两项为酬金设定的系数
2b847:14这是航海士索要的工资上限(即20*10=200元),这里注意不要瞎改,这个数值不可以超过255/10

造船天数公式为:制造天数=(100-工业值/50)*标准耐久度/100。大轮船最高标准耐久为90,由公式可知工业值1000时,造大轮船需要72天。
公式中三个参数:100,50,100分别在30f47:64、30f40:32、30f4e:64处修改,自行计算一下想削减多少天。

市场物价:计算时,除以参数。变更物价计算参数100(64h)即可  电脑店收购你的=你卖 电脑店出售给你=你买 原价除以系数
29eb7:64普通商品你卖价格系数,例:改0a增加10倍(下同)<64
29688:64普通商品你买价格系数  >64
29e97:c8特产你卖价格系数 <64
296b5:64特产你买价格系数  >64

海战获得经验值:
单挑经验系数:17ccc--0a,(最大可改为FF)
炮击经验系数:13890--0a,(最大可改为FF)
肉搏经验系数:13916--0a,(最大可改为FF)

海战战利金因子:
1575f:6400,实际获得战利金=该国收益×因子/10,因子越大获得战利金越多。
炮击威力:12d09,原值为32,测试修改在200以下比较正常。
肉搏威力:12bc8,原值为32,表明一次最多杀伤50水手,改大以后一次肉搏水手数目即可增加。
15d66:C6470D00->90909090
15d85:74->EB
修改后攻击本国舰队到一定敌对度,只剥夺国籍,但不剥夺爵位。

高敌对进出王宫几率修改:
算法:计算两个变量:
变量1=150*rand(0,1)
变量2=(剑术×战等)/100+剑术。
变量1>变量2,被抓
变量1<变量2,逃脱。
剑术战等高过100以后,变量2超过变量1的时候很大,战等50,剑术100后次次都可以逃脱,要解决这个问题只要增大变量1的范围即可:
修改:
2FB08:9600
改成200~250即可,过大被抓几率也会增大。

冒险声望修改
星级发现物声望系数:32883--0f,(最大可改为FF)
普通发现物声望系数:32888--08,(最大可该为FF)
要快速增加冒险声望很容易,改动32d23的05字节,这个因子是地图汇报增加冒险声望的,改高一些即使地图不开完也可以到5万声望

修改main.exe 等级突破
20dc1h:64 为指定等级,即可突破100级上限,最高可修改为255级,达到上限经验满后自动清零。
13847
13863
17d16
17d38
20def
五处6400修改后除魅力以外的数值都可以突破100:

掠夺粮食不减魅力修改:
39e1Ah:02改成00。
另外修改中发现,掠夺粮食也会减运气,每次减2
39e32h:02 改为00,掠夺粮食就不减了。

祈祷所能加运气的上限main.exe:
31ca3 :02 祈祷所能加运气的上限。实际加的运气=2×rand(0,1)
31d71:0b,捐款一次能加的运气上限,实际加的运气=11×rand(0,1)。
31CA3的02和31D71的0B,31D48的05 00应该是捐款最低金额必涨运气的底线,也就是500枚金币
修改这两个数值可以让加运气的速度快一点。


大航海时代2城市发展度上限修改
1cc02 2C 01

1cc0d E8 03

1cc1a 2C 01

1cc26 E8 03
两个2C01(300)表示投资对应的增加值为投资金/300,两个E8 03 就是商业和工业上限,修改这四个位置可以调整发展度上限和发展速度,比如把两个2C 01 改成0A ,一次投资50000就可以增加发展度5000,发展度上限修改后各国国力就能够实现同时破3万的可能,比如修改上限为6000,两个东亚同盟港发展满国家收益度就是12000。

修改main.exe如下几处
2b199 32 每次喝酒最大数
2b1b2 C8 喝酒招募因子1
2b1ce 0A 喝酒招募因子2
2b1dd 64 水手基数
招募因子影响目前还不是很清楚,只知道因子1越大,因子2越小效率越高,希望有进一步测试,水手基数建议不要改过255,系统默认的招募最大是512×rank,超过了的话会被扣除,水手基数改成250,无爵位在商业度1000的港口,最大可以招募500人

女神像和臼炮的出现运气条件可以修改的:main.exe
315ac: 50 天使像运气1
315b1: 14 天使像随机数1
315cd : 5A 女神像运气
3167b: 5A 臼炮运气1
3167f:14 臼炮运气2
懒得一次次实验的玩家可以修改这几个值,改的越低出现几率越高



人物修改以彼利雷斯为例:
50 64 64 64 44 34 4A 64 3C 32 2C 01 50 00 25 00
FF 02 00 E0 1F 22 98 80
第2行,第2个数值02是航海士所在港口,第4个数值E0是航海士在旅馆,如改成70则出现在酒店。

船只修改,以中国式帆船为例:
                            92 E2 9D 6B 94 A1 94 9E
9E F2 00 00 00 00 00 11 52 1E 4B 00 8B 02 A6 52
第2行第9个数值52,5的意思是船的外形,如果改成0,2,4,6,8船外形为浆帆船1,3,5,7,9船外形为帆船。

其他的修改可以去看EVE02的贴子。





  加里-费夏 汉堡 *** 1 1 69 87 73 59 81 72 76 炮

  安冬尼-金索 雅典 *** 2 2 62 66 76 84 89 67 72 测炮

    卡扎莱-费德里 马赛 ** 1 2 85 62 68 80 74 70 59 炮
   
    米开罗-莱尔 里斯本 ** 7 6 84 73 77 84 84 54 86 测炮交

  潘佛-奥力德 里加 ** 6 5 64 78 81 84 59 61 86 测炮
  
  彼利-雷斯 伊斯坦堡 *** 60 50 80 100 100 100 68 52 74 全

  劳伦斯-艾德瓦斯 伦敦 ** 7 9 51 88 84 66 62 52 79 交炮

  阿尔桑德-班卓 特拉比松 ** 7 8 83 74 76 60 77 64 83 炮

  118 艾德瓦·但比 复合 71 71 54 58 62 79 41 88 5 8 测—炮—— 盗 长崎

119 洛帕特·罗 特殊 69 67 62 62 73 89 82 86 9 12 测—炮—— 盗 索法拉

120 理查德·哈克斯 复合 51 69 48 83 87 67 50 75 1 2 ——炮—— 盗 牙买加  

弗朗西克斯-阿尔瓦莱斯 伯南布哥 *** 5 5 51 74 67 54 57 64 74 炮  

潘佛-奥力德 里加 ** 6 5 64 78 81 84 59 61 86 测炮  
阿尔桑德-班卓 特拉比松 ** 7 8 83 74 76 60 77 64 83 炮  



2代npc舰队初始船只修改:
main.exe:
葡萄牙
1 22fb 40258
2 2380 402dd
3 2405 40362
4 248a 403e7
5 250f 4046c
6 2594 404f1
7 2619 40576
8 269e 405fb
9 2723 40680
10 27a8 40705
西班牙
11 282d 4078a
12 28b2 4080f
13 2937 40894
14 29bc 40919
15 2a41 4099e
16 2ac6 40a23
17 2b4b 40aa8
18 2bd0 40b2d
19 2c55 40bb2
20 2cda 40c37
奥斯曼
21 2d5f 40cbc
22 2de4 40d41
23 2e69 40dc6
24 2eee 40e4b
25 2f73 40ed0
26 2ff8 40f55
27 307d 40fda
28 3102 4105f
29 3187 410e4
30 320c 41169
英国
31 3291 411ee
32 3316 41273
33 339b 412f8
34 3420 4137d
35 34a5 41402
36 352a 41487
37 35af 4150c
38 3634 41591
39 36b9 41616
40 373e 4169b
意大利
41 37c3 41720
42 3848 417a5
43 38cd 4182a
44 3952 418af
45 39d7 41934
46 3a5c 419b9
47 3ae1 41a3e
48 3b66 41ac3
49 3beb 41b48
50 3c70 41bcd
荷兰
51 3cf5 41c52
52 3d7a 41cd7
53 3dff 41d5c
54 3e84 41de1
55 3f09 41e66
56 3f8e 41eeb
57 4013 41f70
58 4098 41ff5
59 411d 4207a
60 41a2 420ff
海盗
61 4227 42184
62 42ac 42209
63 4331 4228e
64 43b6 42313
65 443b 42398
66 44c0 4241d
67 4545 424a2
68 45ca 42527
69 464f 425ac
70 46d4 42631


以第一支舰队为例:
41 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
FF FF FF FF FF 00 00 37 00 00 01 00 01 06 50 00
32 32 41 55 1E 30 14 50 00 32 32 41 55 1E 30 14
50 00 32 32 41 55 1E 30 15 50 00 32 32 41 55 1E
30 15 2D 00 28 28 5A 46 0F 2F 16 64 00 32 32 3C
50 1E 31 16 64 00 32 32 3C 50 1E 31 16 FF 00 FF
FF FF FF FF FF 00 FF 00 FF FF FF FF FF FF 00 FF
00 FF FF FF FF FF FF 00 B7 03 9C 02 60 01 58 01
00 00 00 00 00

41 含义不清楚,5个FF为携带的宝物,01000106为指定npc编号,从5000开始为船的编制,
50 00 为船的最大水手数,32 32为船的最大耐久度和现有耐久度,4155为推进力和转向力,1E为最大武器数。30为船只类型,14为火炮类型。
船种:
00 轻木帆船 28
01 单桅帆船 29
02 单桅三角帆船 2A
03 多桅帆船 2B
04 三角帆船 2C
05 多桅三角帆船 2D
06 多横桅帆船 2E
07 多桅小型帆船 2F
08 中型帆船 30
09 武装帆船 31
0A 西班牙大帆船 32
0B 三桅帆船 33
0C 轻型帆船 34
0D 单桅快船 35
0E 武装快船 36
0F 三桅大型帆船 37
10 大型轮船 38
11 中国式帆船 39
12 轻型三角帆船 3A
13 佛兰德帆船 3B
14 威尼斯炮舰 3C
15 混合式快船 3D
16 铁甲船 3E
17 安宅船 3F
18 关船 40
炮种:
11加农炮 12轻加农炮 13加农曲射炮 14曲射炮 15轻曲射炮 16散弹炮 17臼炮
每支舰队有十条船编制,不满的用FF 00 FF FF FF FF FF补足。每个国家有九个舰队,第十个应该是用来分隔国家的。



上面是修改初始舰队的船只信息,如果要使再生npc的船只改动则要修改main.exe的42F52到43178h,而43179到432a1h为船只的静态信息,需要注意,这两个资料并不同步,
npc的船只信息具体分析:
00042f52h: A6 52 93 69 94 9E 9E F2 00 00 00 00 00 00 00 00 ; 搃敒烌........
00042f62h: 52 05 0F 00 1E 00 ; R.....
A652 9369 949E 9EF2为船型的名字轻木帆船
00 52中00为船型的编号(上一楼有,从00到18),05为默认武器数5,0F为默认水手数15,1E 00为默认补给数30,默认武器数+默认水手数+默认补给=船只的最大装载量50。再以威尼斯炮舰为例:
0004310ah: 98 E3 93 C6 A0 76 99 B8 AD AF 00 00 00 00 00 14 ; 朴捞爒櫢......
0004311ah: 02 32 40 01 44 02 ; .2@.D.

98 E3 93 C6 A0 76 99 B8 AD AF为船型名,14为威尼斯炮舰的船型编号,32为默认武器数50,4001为默认水手数320,4402为默认补给数580。
修改后npc再生后即按新的默认水手数武器数。


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发表于 2017-12-29 16:11:44 |显示全部楼层
这些都是收集来的 请不要说侵权 谢谢
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发表于 2017-12-29 16:14:18 |显示全部楼层
呵呵 比较齐全吧! 可以该main.exe 好多东西
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发表于 2017-12-29 16:34:13 |显示全部楼层
有些是我补充上去的意志MD大航海2的地址
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发表于 2017-12-29 16:50:56 |显示全部楼层




http://ent9.com/forum.php?mod=attachment&aid=NzM2Mjl8OGI4NDUwMGI2OTdhZTYzMzc0YzQ1ZjQzZWVlNTQ3ZGN8MTUxOTAzMzk1NA%3D%3D&request=yes&_f=.zip

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发表于 2017-12-29 16:53:47 |显示全部楼层
我修改的MAIN 比较接近原版 耗水粮的 不耗水粮有点过头
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发表于 2017-12-29 17:07:07 |显示全部楼层
最大等级可达150级 从统御到剑术可达220 靠你游戏里去打仗练
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发表于 2017-12-29 17:14:08 |显示全部楼层
3杆大船北欧就有 大型轮船---郑和船 中國造 大炮150 :注意 耗水量的不需要太多水手 ,
80名水手100%驾驶150门大炮威力能全面发挥出来
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发表于 2018-1-13 18:55:55 |显示全部楼层
关于船首像,只有暴风雨算是相关了,其他的都不靠谱,下面这个帖子是代码分析结果,很精准
https://tieba.baidu.com/p/3177967340
一贯知足
我的网盘:http://zcompass.ys168.com
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发表于 2018-1-13 19:09:37 |显示全部楼层
谢谢那个大2的船首像帖子是不错
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