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[剧本评议] 庆长战史落日之轮005版本权威分析

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发表于 2017-9-5 23:06:24 |显示全部楼层
本帖最后由 prodigal1928 于 2017-9-10 13:37 编辑

主题:庆长战史落日之轮005版本权威分析                                 作者:浪子

很高兴这伟大剧本有新版本,遗憾的是日文版,跟多年前原版相比多些元素,把游戏心得分享给各同好,目前用小早川家与石田家体会游戏,附上两家游戏存档,仅研究并未修改编辑器,把存盘放到savedata数据夹可以直接玩.

若新开档需先修改编辑器细部:
1.博多湾被作者误设所属”虾夷”,正确是”筑前”
2.壹岐胜本城贸易港无法贸易,作者忘了设定
3.岛津家有个事件,当灭掉宿敌伊集院家后,行动类型会变成”不出阵”,要等到岛津龙伯死亡才恢复(岛津义久,1611年逝世),连开2各檔,前者被琉球尚氏王朝攻上萨摩,后者已经打下半个九州岛岛,最后被黑田家轻松俘虏大半武将.

这事件解法有2种,直接删除事件CE_0220,或是修改岛津龙伯年纪让其早死.我玩石田家尝试击溃福岛家,让黑田家宣布独立,然而黑田与岛津是宿敌! 这事件让岛津家纯属摆设,就好比原版的丰臣家,最后被崛起的宇喜多家吞下,但不合理!

小早川家:
新同学建议用这家开局,原因有二,1是位于战区外的九州岛岛筑前.2是一出场石高就35万且领内有无主贸易港-博德(经济2.8万+矿山0.4万+贸易),我是逆时针有计划性的夺取贸易港,最后走海路经濑户内海要拯救石田家失败,遂放弃存档.实力已经是日本第一(玩到1615年).

石田家:
我始终觉得这剧本的魅力在于玩好石田家! 石田家的乐趣在于扭转历史! 不但是扭转还要玩的精彩! 玩的漂亮!

初期石田家有12家从属,严格说起来只有4家有”培养价值”,分别是近江长束家、大和增田家、丹波龟山前田家与肥后小西家.请问怎样培养? 主动外交同盟,让从属国的兵力一开始攻打无主地(藏入地),其中用外交让长束、增田家攻打宿敌筒井家.等筒井家灭亡后,一个个解盟小大名,让长束、增田增加实力.

本家有和泉的堺港(经济2.8万+矿山0.35万+贸易)所以不缺钱,设个内政军团即可遥控飞地开发.这次玩石田家玩的很细腻! 一开局走海路打樋口家、穴太众(矿山技术500)、大津京极家、德川分领,然后走原路返回开始与福岛家决战! 南近江开局所有城池都留给长束家, 北近江开局所有城池留给大谷家,目的是增加两家实力与铁炮量.

近江国产铁炮,初期价格是600元/支,跟商人买则是1100~1400元/支.购买上限是该国总量/玩家直辖+臣从城池数比例.铁炮杀敌量约1比1(装备500,一回合杀敌500人) ,守城战可以恢复城防,所以铁炮对小大名而言很重要! 作者预设价钱每年降”4”元,所以占领铁炮产地很重要.这剧本只有上杉、伊达、石田、岛津与无主的纪伊(通常被宇喜多占领)领内可产铁炮.

这剧本小大名存活关键在于铁炮! 犹记当初玩原版石田家,面临德川、加贺前田家两面包夹,”万恶的军团制”让我无法操作各地前线,这时就是集中铁炮在少数精锐武将手中(智7以上防奇袭,配2千挺铁炮),野战直接跟AI玩对射,AI兵力与铁炮分散,士兵大量伤亡甚至武将战死,AI兵力补充较容易,铁炮量少就没有威胁,我是靠铁炮的”绝对数量”最终才反败为胜,少数精锐阻挡德川前锋军势,玩家先消灭加贺前田家主力,然后反过来少量精锐险要处牵制前田扩张,主力迎战德川舒缓盟友上杉、佐竹家压力.

用外交同盟方便肥后小西家跟肥后加藤家对攻,尝试让丹波龟山前田家扩大领土,试图牵制宿敌细川家的扩张,其实这就是代理人战争.相关事件共有3各,根据石田与福岛家从属与臣从大名数量,分别给对方资金10万、武将每人兵+100铁炮+10、资金15万.然而我拚不过计算机! 觉得对不起从属本家的能登前田家,让其最后被加贺前田家消灭.

石田家跟小早川家的差异? 在于小早川初期就可以得到”臣从大名”,我看不上臣从大名的兵力,但可以拿去守港口与牵制敌对小大名,当我中期主力领6万余兵在濑户内海要援救石田家,家中都是臣从兵力留守,甚至集中这些杂兵,在港口防御战(水路归我方)大量消灭与牵制宇喜多家兵力.编辑器设定从属/臣从条件是3/2,除非玩家兵力围城+S/L,不然AI不会主动从属/臣从,但这会浪费宝贵时间! 变得我需要分兵作战.

这里提一个游戏细巧.AI攻打港口并不会”主动撤兵”,可诱使AI打港口(看是守备兵减少还是用少量兵吸引),接着经过海路补兵,这时有2种选项,一种是将AI不多的武将牵制在这港口(AI就没武将可补兵,兵力将浪费掉),还是大量杀伤AI兵力.当AI兵力为0时,我方港口守兵仍会扣兵!!! EX:我用守备兵1千吸引AI派1万兵攻打,下个月我送2万兵到该港口,几个回合可杀掉敌军近万人,然后野战冲散AI军队(编辑器预设战死/切腹率为3/5),让AI长时间陷入补兵+花钱+无力扩张窘境.

由于无法面面俱到,好友大谷家无力抵抗加贺前田家侵略,我无力改变这结局遂放弃存档(玩到1609年),这时宿敌福岛家只剩下2小城,正则本人已于先前战争中切腹,本家实力全国第三,直辖石高仅输德川,兵力全国第一!

石田家除了培养从属大名外,就是先消灭宿敌福岛家,然后跟魔王德川决战! 速度要快,要赶在上杉与佐竹家灭亡前杀入德川直辖领内,利用AI武将全部派往前线的bug,用包围大量杀伤德川兵力,但这表示我近江只能防御作战,用港口牵制加贺前田家兵力,或是设包围网先摧毁前田家兵力,然后走海路(每月走27座城池)赶赴德川交战前线.海路一定要在本家掌握中,这样关键时刻可走海路上洛,激战宇喜多家守护丰臣家.

接下来会尝试挑战大谷家,牵制消灭加贺前田与细川家,让石田家不须担忧北疆战事,尝试走海路援池上杉家,牵制德川扩张速度.玩小早川家时,石田家最后陷入近江防卫战,虽然可以和福岛家打平手,但加贺前田家也消灭大谷家进入近江国.尽管我已突破宇喜多家封锁,兵锋进入南纪伊,很快可从伊势湾登陆尾张牵制福岛军势,但无法给予加贺前田家威胁,所以放弃存档.

网友也可以挑战丰臣与佐竹家,前者有新事件避免AI丰臣被吞掉,也可自行扩张凭真本事拿到关白称号.后者透过新的设定可以挑战跟德川家决战! 下面说明005版本的新设定.

每3个月会有一个主窗口出现,主窗口共有6各选项,分别是:
选项1:征兵设定
选项2:臣从大名的增封、减封、转封与改易
选项3:内政与外交设定
选项4:浪人招募
选项5:与力邀请(这我搞不懂也没用出)
选项6:迁移居城

1.可设定每一万石征3~5百兵,简单来说,若是玩小早川、石田家这种”强势经济”大名,直接设成每万石5百人方便爆兵扩张.至于每月自动降低总石高? 设内政军团自主治理即可.

2.这是剧本最大卖点!! 方便玩家缩短统一日本时间(虽然我从未统一过),与战场快速推进.原版如果要强化经济就是攻打贸易港与矿山,但这版本不用! 拿小早川家为例,一开局就逆时针走海路打下尚氏王朝的首里城(只打港口城池),沿线其余城池用同盟或兵力牵制住,之后全部从属然后臣从,接着开始势力重新分配.

“增封”几乎用不到! 我觉得若能给从属大名相同设定比较好! 因为臣从大名的兵力仅留守.若坚持要用,就是给有很多强力武将的臣从大名新城池养兵.
“减封”是减少臣从大名的城池数量.
“转封”是没收臣从大名所有城池,然后转到给予的新城池
“改易”是没收臣从大名所有城池,旗下武将消失,有机率叛乱

我是用键盘设定,笔记本纪录要给的城池,故大多都是”减封”AI贸易港+把前线的臣从大名”转封”到安全后方,这样方便操作,也可增加本家实力,征兵每万石5百人+9月税收30%极限爆兵扩张.

原版若开IF事件,当AI佐竹家参加西军后,从属与臣从大名很快投靠德川家,变得佐竹家没有可玩性! 新版本把要害/经济城池纳入直辖,其它转封到内陆,之后好保留实力跟德川决战!

3.虽然子页面很多设定,实测后觉得大多鸡肋! 这两页设定需要花”点数”,类似天下统一系列的CP值.第一页子设定分别是提高”大名居城”的最高石高、最大经济、最大城防、每月自动种田、自动商业.第二页子设定分别是领内检地、增加朝廷友好度、破坏丰臣家与某AI关系、让某AI旗下从属臣从大名叛乱、增加CP值等.

第一页不讨论! 聪明人绝对不会增加开场大名居城的各项数值! 理由是开场大名居城数值都很高,数值越高之后灾害受损越严重! 若要用这页设定,先把大名居城迁到贫穷城池,增加该城池最大石高、最大经济比较实惠,但花时间操作不如多攻下几座城池? 小大名初期种田有用! 实测各城池的最大石高与最大经济有上限.

第二页检地没用过.与朝廷关系到104就停止研究(上限100),推测是降低AI对玩家的谋略成功率(类似信长野望8烈风传的朝廷友好度).玩石田家从一开场就对丰臣家放流言恶心福岛家,也持续对福岛的从属臣从工作,朝廷友好度也陆续加满,但直到福岛家灭亡前夕,两者操作都失败! 最后一项是每半年增加CP值5点.奇怪的是每个大名初期CP值都不同! 小早川家初期85点、石田家160点、大谷家130点,CP值高低依据分析不出来,编辑器得知CP值上限是280点.

这页设定我个人建议用检地与增加CP值! 观察编辑器设定,检地后果有好有坏,随机送钱、送人、送兵、城池开发、暗杀事件减CP值.CP值高后就迁移居城,改善贫穷城池的石高上限,设内政军团慢慢治理补充实力.

4.浪人招募没意义! 游戏窗口右边点”大名家一览”,用”士分数”排序,武将数第一大名是”浪人”,点大名家再点右边”士分一览”可看武将列表.这设定有成功率,成功的话随机从这里得到一武将,代价石高上限”减5千石”,这游戏缺各种资源但不缺人! 真缺人的大名坦白说也活不久.

5.不讨论,因为研究不出来! 盼玩家研究分享!
6.大名所在城池成为新的居城,主要用于改善贫穷城池的数值.

备注:第3点的第一页设定,除非窗口显示数值到达上限,不然不需重新设定.第二页是每3个月设定一次.

最后想说的话,有网友以此版本制作”武田御家再兴”,我真的很想玩! 这版本每个武将都有文字说明,更丰富的事件,但看不懂日文没用! 犹记收藏光荣每代信长之野望系列,其实都没有玩(嫌AI弱智!),我看中的是武将列传说明.或是有好心人推荐好用的日文翻译软件,我曾经翻译二战剧本但中途放弃,把编辑器的日文翻译后复制回去就变中文,庆长战史跟三国黄巾之乱都是伟大剧本! 后者地图太大,我还需修改设定才能让传统刘曹孙崛起.庆长战史节奏很快更加平衡,值得玩家慢慢玩且细细品味.

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发表于 2017-9-5 23:14:08 |显示全部楼层
本帖最后由 prodigal1928 于 2017-9-10 20:04 编辑

小早川家與石田家遊戲存檔
https://pan.baidu.com/s/1gfMm6xd
大谷家游戏存档
https://pan.baidu.com/s/1c2m0U3Y

主题:大谷家心得技巧分享          作者:浪子

忘了是透过KOEI哪代信长,了解吉继与三成深刻友谊.话说吉继是痲疯病患者,一次聚会时众人面露嫌弃神情,只有三成面不改色拿吉继用过的碗喝茶,这举动获得吉继友谊,明知希望渺茫仍力挺三成加入西军,最后于关原之战牺牲.

大谷家初期直辖7.5万石,4从属2臣从大名,初期仅越前户田家有微薄之力,其余打酱油! AI用大谷家才能触发事件”北国动乱”,一口气增加6臣从大名.若觉得难度太高,可选观战一年触发事件再选大谷家.这里提些技巧:

技巧1:臣从青木家石高20万,透过”减封”减到只剩外海三国冲据点,这据点位于前线,玩家刻意弃守下让加贺前田家攻下,本家可完全接收青木家城池与武将,实力瞬间暴涨.

基于拟真不愿取巧,初期抢夺北近江城池,经伊吹山进入美浓,攻下稻叶家清水城.指挥臣从平冢家抢占关原,这边埋个伏笔.近江持续自产铁炮,初期每月产量仅1只,后期也才提高到4只,考虑成本还是划算,也陆续拨军费购买船舰.

下一步,与攻下若狭湾的细川家对决,对于福岛家的鹰犬需提前铲除,减轻好友三成压力.细川家开场实力18万石,然而与周遭大名均无盟约,本家走海路攻下居城宫津城登陆丹后.主动与周遭大名同盟,在关原决战前夕,占领细川家在丹后全部领土,随即率全军前往关原.

技巧2:随时间与事件影响,福岛家军势逼近关原战场,平冢家居城垂井城沦陷是必然,不过其军势于日前进驻关原.算准时间,在居前沦陷前一个月,平冢军势立即包围近江柏原新庄家居城(先前三成主动同盟,本家多次拒绝其自愿从属),关键在于玩家先招募平冢家客将并补兵,兵力要能击退柏原新庄家野战军势,才能在下回合关原被福岛家军势占领,平冢家军势野战主动撤退,就这样本家多2位武7将领.

这时石田与福岛家直辖实力都约60+万石,兵力约3万上下,本家仅其一半,兵力加上臣从约2万.主动退出姉川战场,并在下个月突袭,友军石田军势包围横山城断其后路.首战告捷,福岛家损失万余兵马.接着趁石田福岛在西关原对峙,本家从美浓清水城偷袭已归降福岛方的曾根城,本家与友军兵力和远胜敌军,攻城拔寨前往东关原,随后包围菩提山城,正则于绝望中切腹自尽,福岛家败势已定.

技巧3:兵力不如福岛家,不主动攻击持续累积兵力,军势在前线聚集迷惑敌军(逼其分兵/减缓扩张速度),方便石田家从伊势国经海陆进入尾张.若福岛主动引战,就一路后撤找时机夺回,原野村家2城池都不整修(省钱与浪费福岛家军费),姉川一马平川(0城防)与关原都是包围消灭敌军好地点.简单来说,初期战场正面交给石田家,本家只累积兵力/使敌军分兵,等夺回垂井城,切断与石田对峙的福岛军势后路,这时开始决战!

本家持续扫荡美浓福岛家势力,期间陆续收编中小势力,与兴建船舰.这时越前传来消息,加贺前田家军势已包围北庄城,吉继犹豫几日,决定毁盟奇袭贸易港三国凑,随即派使者与青木家恢复盟约,本家打通往加贺的海路通道.

技巧4:先打丹后细川,接着打美浓福岛,接下来就看北陆实际情况,由于盟友还能抵抗,我就毁盟木下家夺取第3座贸易港与扩大直辖石高,之后得知青木家已无还手之力,主动解盟打通海路.计划青木家吸引加贺前田家兵力,本家偷袭小松城随即强攻御幸冢城,成功将敌军一分为二.

后续:
刻意把尾张留给石田家,却出现最坏状况,石田主动跟丰臣解盟! 这跟历史严重不符合,故弃档不玩.

反省与检讨:
一开场从属胁板家在淡路,从窘迫军费中花费大半,同盟淡路管家与纪伊桑山家,希望断绝宇喜多家东进之路,无奈事与愿违! 宇喜多势力进入纪伊,使得三河池田家主动从属,加上本家逼迫东美浓众小大名臣从,让石田势力无法东进.

强烈建议新开档前:
1.编辑器把从属/臣从条件补正从3/2改成3/4,不让从属大名挡路.
2.玩家让出东美浓道路,这些小大名拒绝主动降伏.
3.编辑器把淡路叶堂改成为丰臣所属! 南纪伊高机率属于石田家,方便石田降伏东海道众大名,促使与其与德川决战!

铁炮心得与技巧:
最便宜铁炮是产地自产,每月量产,600元/只,次便宜是1100元/只,要等2个月.初期我陆续拨钱添购,等打下2座贸易港后,除了内政军团军费,在9月税收前买昂贵铁炮1300元/只花光军费,铁炮要上500只比较有战力.

通常”野统”最高不配兵,负责增加团队战力.高”武”降序配足轻与骑马,”智”5配铁炮.配马不给铁炮,反之亦然,小大名要优化战力! 铁炮队看状况决定是否配高”野”与”智”武将,差别在于是避免野战奇袭与被奇袭.铁炮队目的是杀敌/牵制,”对射”才能发挥最大效果,实测足轻5千+铁炮2千5,轻松辗压万人以下敌军,战损比最高1:5.

Ex:双方各3千兵野战,我方一武将领足轻3千+铁炮千5 ,AI兵力/铁炮分散,结果我方阵亡足轻1千,铁炮未损.AI数将阵亡,自身铁炮全部损失,残存兵力不到1千.战后我花军费1千恢复战前实力! AI花费军费2千补充足轻,与30万补充毁损300铁炮.然而,AI小大名没钱没兵,双方实力逐渐拉开.

这存档主力由吉继率领,铁炮队自成一军,主动挑衅万人以下敌军,每次野战射杀数千人,城战仅包围不攻击,AI会持续派兵,围点打援持续压制敌军总数量,若遇到敌军多余万人/雨天则主动撤退,宁损失5%足轻也不硬战,免得折损宝贵铁炮.

铁炮装备”最高”2千5,免得A武将”病死”铁炮转移到B武将,造成B武将铁炮过多无法作战(怕损失铁炮,足轻是替铁炮挡子弹).可看经济/个别状况组织”小型”铁炮队,专门杀伤守城兵,实测野战勾引城兵,一口气把城兵2千2杀到剩百人,主力一回合落城!

任一大名失去所有领地,不论是被敌国攻下,被我方”改易”,或技巧性弃守,都有机会御家再兴.最简单避免方法为留下一城池! 不轻易录用俘虏,这游戏不缺人,故这存档守备兵低于3万,才能做到极限爆兵扩张.

再度测试确认谋反不需要! 加贺前田家到灭亡前夕.谋略都失败! 检地最好结果,是随机城池最大石高+500,检地细节做的不好,不论实力大小,送钱一律给千五以下(天文剧本日本文化较佳).贫瘠城池最大石高达5万就迁移居城,反复扩大石高,005版设定初期仅用检地+增加CP值,中期后仅用迁移居城,因细节瑕疵导致这设定明显鸡肋.

攻略加贺前田家优先打港口城池,摧毁其经济实力,除了9月税收有钱外,大多时间金钱都负数.用海运优势(每月移动27城池距离)+减灶之计(逐月移动前线对峙兵力,海运参与港口战)+铁炮主动挑衅=敌军少兵少钱,最后直辖低于30万石,附庸全部投降本家.

A:岛津家没出现事件,观察得知宿敌伊集院家早早从属石田家,等到1620年岛津主动毁盟,龙伯已死事件无效.
B:佐竹家初期大名父子都被伊达俘虏,故IF事件未触发,一路压着伊达家打,最终伊达家主动从属德川家,下个月义宣被释放,触发”加入西军”事件,附庸大量倒戈德川家,出现伊达佐竹鹬蚌相争,德川渔翁得利结果.
C:由于石田家主动毁盟丰臣家,加上本家被加贺前田家牵制,连锁反应导致上杉家快速灭亡,存档仅能牵制德川,延缓佐竹家灭亡.
D:严格来说,这次玩大谷家,与先前玩小早川/石田家,都因种种因素放弃存盘,已记取教训,之后用长宗我部家走海路快速突袭福岛后方,仅占港口城池,其余让予石田家,促使双方在富士山下决战,一口气摧毁德川主力,在与上杉佐竹连手瓜分德川家.
E:新版本设定石田/上杉与德川/福岛,哪边唯二被消灭就会出现结束统一画面.

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发表于 2017-9-7 16:56:23 |显示全部楼层
看不懂,太高深了
战国史不仅仅是华丽。而且它自身拥有极强的战略性!而战略性是所有战略游戏的生命线。
                                                                         ---------------多点打击系列的宗旨
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发表于 2017-9-11 12:56:55 |显示全部楼层
武田再兴剧本准备上手了,但是进去看开场武田家武将一大堆(大概7-80个),但兵少,且上野方向和德川臣从大名直接接壤,得好好筹划下怎么开打了。。。
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发表于 2017-9-16 17:29:21 |显示全部楼层
本帖最后由 prodigal1928 于 2017-9-17 11:48 编辑

主题:长宗我部家心得分享                                                                                  作者:浪子

https://pan.baidu.com/s/1qXGULvm
长宗我部家5各存档,仿信长之野望系列,不同年代的长家供同好研究,省去初期的困扰与过多变数引响大局.把存档二字改掉可正常读取.

存档1:1609年11月
准备入侵德川伊豆势力.希望能在上杉家灭亡前夕赶到

石田家:直辖103万石,兵力5万,铁炮3900挺
上杉家:直辖14万石,兵力6千3,铁炮1300挺
长宗我部家:直辖92万石,兵力4万5,铁炮2500挺
福岛家:直辖21万石,兵力4千3,铁炮100挺
德川家:直辖179万石,兵力5万5,铁炮2700挺

存档2:1610年9月
赶在税收前夕,攻下德川本营-武藏江户城.然而.上杉家苟延残喘已无力改变战局,所幸石田家也力压福岛家,北陆大谷家艰难抵御加贺前田家入侵.盛亲看着最新战报,思索是以江户-小田原据点吸引德川兵力,先吞下伊豆半岛、武藏一带扩充实力.还是南下遶过安房半岛,远袭打掉下总挑子饭朝诏城,占领德川残存港口,摧毁德川海军.另外,盛亲也派密使前往常陆佐竹家,针对当主义重久病缠身,与继承人义宣游说加盟西军一事.

存档3:1613年12月
继先前攻占相模小田原城,将德川军部分军势孤立于伊豆半岛.本家成功在上总创立第二包围网,运用两只铁炮队持续杀伤敌军,让德川直辖兵力长时间低于4万,无数敌将沙场阵亡,本家用优势兵力与坚城分割包围敌军,逾百位敌将陷入本家包围网内

存档4:1616年9月
面临德川军疯狂反扑,本家港口城池反复易手,铁炮队扩建到第三支,终于攻下上总全境,消灭德川军团.三代将军家光已降伏本家,家康德知噩耗亲领大军从出羽抵达江户城下.盛亲计划以小田原城为诱饵,试图在相模组织新包围网,若能吸引家康入瓮,将能将德川将领缩减到30名以下,方便本家之后反击…

随着福岛家覆灭,从属其大名纷纷独立,各地传来好消息,九州岛地区由岛津崛起,福岛旧属黑田家孤掌难鸣.中国地区宇喜多家入侵分裂毛利.石田家直辖石高与兵力跃升日本第一,本家计划两家如何在关东会军.北陆地区大谷家成功抵抗前田加贺家入侵,撑到其后方失火,越后堀家毁盟入侵.

存档5:1617年12月
11月本家在江户湾击退家康所领海军,家康于当月病逝,秀忠继位.不料12月本家相模包围网一回合落城,秀忠于城所城绝望切腹.盛亲传令全线反击!


心得:

初期选择极限双开(税收30%+兵制每万石五百人)暴兵,艰辛推进到伊势湾,这时犯致命错误! 包围从属福岛家的伊势安浓津城,放弃四日市,下回合石田家3万5军势强攻四日市,后果显然而知,兵力损失到不足3千,被从尾张热田神宫出发的福岛家海军驱离,损失宝贵时间与兵力,我想了想,毅然决然重开档!

之后起手势都不顺利,重开近十盘,最后决定”非双开”暴兵,内政自己细节治理,每月力保最大量贸易船出发,沿途小势力只要不挡路一律同盟,亮点1是刻意把蜂须贺家的阿波土佐泊商港留给宇喜多家,本家牢牢保持纪伊水道力保东进水道,才避免浪费时间在四国贫瘠城池争夺战上.

这盘因快速推进,抢先一步攻下伊势四日市,接着从热田神宫登陆尾张,这边我仅打下清洲城,主力就全力打通东海道沿线港口城池,尾张仅留唯一铁炮队,先前持续包围清洲城,每月杀伤数千福岛援军,福岛大半兵力困在尾张西南部,北部无力抵挡石田家推进.当石田福岛兵力差距为3倍时,下令铁炮队参加东海道战役.

亮点2:之后清洲城与热田神宫都被福岛军势攻击,我想了想没有派援军,理由是我不缺钱! 这次开局战略是帮助石田家杀伤福岛家兵力,长时间把福岛兵力压到不足万人,我对尾张领土没有野心.失去的领土最后都会归于石田家,反而扩大石田实力,事实证明我是对的! 石田家有了和泉界港与尾张热田神宫2各贸易港,每月商业+矿山稳定提供军费约4万,让石田有足够军费扩张.

游戏开局十年后推到伊豆,这时德川正在包围消灭上杉势力,本家抵达最终达到最好效果! 德川周遭势力只能同盟,随着本家铁炮队持续扩张,每月主动寻求战机杀伤敌军,德川势力无力扩张缓慢萎缩,保守估计铁炮射死敌将逾50人.以前玩原版编辑器把战死/切腹率调为0,石田家轻松用围城战术通过北信浓艰地,但这不合理! 这次掌握海路,用蛙跳战术有计划降低德川总兵力,长时间德川家兵力不足4万,仆从军队死伤巨大,战略获得巨大成功.

亮点3:相模与武藏一开始只占港口城市,之后占临港月余的内陆城池,两者防御/守兵/军粮都补满,并派”智5”将领驻守(防止谋略大量损兵).这样本家可以一回合到各前线,德川军被迫分割绕路,若我方A城有3千守兵,德川肯定派略高于3千或多于兵力攻打,这时分析各地战况,利用时间差抵御,若A城快要守不住,下个月立即派铁炮队经海路入城防守,于野战中射杀击溃敌军,然后下回合该城重新补兵补粮,铁炮队去支持另一前线,本家主力则围剿包围网内的敌军.甚至2只铁炮队合作消灭万余敌军.

亮点4:针对这剧本铁炮特点,设计出专属城兵攻引战术! 若敌港口守兵3千,首月派铁炮队3千+杂兵3千从海上包围,兵力1:2所以顺利围城;次月杂兵3千将”所有的船”开走,守兵会自动发动野战,通常战损是己方一人不损,敌兵剩不足百人;参月主力压上一回合落城.这战术目的是避免铁炮队野战损兵,毕竟铁炮队责任重大,常常要刻意围点打援杀伤敌军,故兵力保持很重要,方便主力兵力成长扩张领土.

亮点5:这剧本关键在铁炮,而铁炮数量在于贸易港多寡! 虽然控制纪伊大半,每月自产铁炮才3挺,等到把德川家关东海军摧毁,这时贸易港有16座,每月都可以买50+挺铁炮.其中某月和德川发生6场战斗,5胜1负,第二铁炮队因失误,野战中被消灭仅剩8铁炮兵逃回,想了想没s/l,一年后补充损失掉的500挺铁炮.

武藏一带某些港口防御仅2,初期派杂兵驻守,后期直接杂兵领5千辅佐智5将领防御,目的是拖延落城时间,顺带耗费德川大量军费,由于贸易港全沦陷,德川军费异常严峻.

BUG:因莫名原因,本家外交从属臣从皆失败! 直辖都超过180万石,纪伊实力不足万石大名也不降伏,导致本家武将数严重不足,中期无法守住前线港口城市.途中出现铁炮队将领病逝,2500挺铁炮自动归属”武”最高将领,也就是大名盛亲本人.由于万恶军团指挥制度,盛亲亲自驻守武藏江户城,每月行军品川城,试图杀伤所有试图经过敌军.

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发表于 2017-9-24 18:11:28 |显示全部楼层
本帖最后由 prodigal1928 于 2017-9-24 20:37 编辑

主题:加贺前田家心得                                                                                                  作者:浪子

https://pan.baidu.com/s/1eS1qOpk
4各存档下载

存档1:1602年5月

快速攻略,已经在在南越后整军等待德川军势许久,透过外交压制德川势力推进京都,同时也减少福岛家势力扩张.由于本家全力东进,故石田家压力大减,可以专注与福岛家决战!

德川家:直辖89万石,从臣大名共80家,直辖兵力约3万,铁炮约1100挺
加贺前田家:直辖72万石,从臣大名共45家,直辖兵力2.2万,铁炮360挺

1602年10月,家康于上野-越后要地三国(土卡)被俘,二代将军秀忠继位.然而仅半年不到,秀忠也被俘虏,南光坊天海暂代领国治理.

存档2:1607年5月

先前几年多次在上野设下包围网,大幅减少德川与仆从将领数,德川家直辖武将最低仅9名,然后抓住时机攻下上野-武藏交界的本庄城,随着阿保城沦陷,德川与仆从约70名将领被困于西上野,多次突围皆损失折将.本家开始强袭,刻意攻打德川直辖城池,声东击西顺利攻下八王子城与江户城,本家综合实力超过德川家,为新日本一.

加贺前田家:直辖135万石,直辖兵力4.2万
德川家:直辖55万石,直辖兵力1.3万

存档3:1610年10月

经过数年外交努力,以及针对性攻打德川家直辖领地,当直辖只剩21万石,德川仆从约180万石终于大规模叛乱.离关原之战已过十年,也该到了和平落幕时刻.

存档4:1617年7月

随着德川家独守孤城,上杉、石田、福岛等家从属,天下终焉,战国统一就在前夕.

心得:

秀吉本来寄望5大老辅佐秀赖,无奈身后事谁能说晓? 随着前田利家病逝,家康野心逐渐显露.逼迫前田加贺家屈服其威势.游戏中加贺前田家可以轻松屌打德川家.

技巧1:初期因事件与能登前田家敌对,这时重点是打通加贺-越中海路,其中包括贸易港轮岛凑,这里我一度包围敌军主力7千,但我刻意不围城兵粮攻,等到对方从属/臣从后,本家多7千仆从军.若选择兵粮攻,该大名之后无法出力(铁炮补不齐),还刻意加封2城让其较易养兵.

技巧2:上杉家经济主力在佐渡岛,这边有2矿山1贸易港,若玩家推进太慢,上杉难以在后续战事坚持(上杉开局周遭4宿敌).换言之,若有朝一日与上杉敌对,攻其经济重地佐渡岛是王道.掘家军势遇到冬天撤退,这时我军已兵临春日山城下.也有机会兵粮攻掘家主力但放弃,之后朴从军增加7千.打任何大名都一样,先打经济/直辖城池,等待仆从大名叛乱.就这样好整以暇等待决战,把所有仆从调往越后整兵.

客观来说,当家康被俘后,游戏进入篮球比赛的”垃圾时间”,这里要注意抓敌方智7武将,与录用智5以上敌将.这些都会平均驻守到各前线.由于完整保全本家与仆从军,两者兵力/铁炮稳定上升.我会刻意把仆从铁炮较多部队集中,这样仆从铁炮于野战中可以1:1.5不落下风.

技巧3:面对德川直辖与仆从势力庞大,较好做法是减少其直辖将领数(等于压迫敌军总兵力),故在上野设下包围网,要驻守城池粮食满万,其余刻意不补兵粮与维修,好花费德川宝贵军费.当德川直辖将领仅剩9人,本家开始反击,这时主力先打要害城池分割敌军,仆从军配智5~7与本家野高将领防守要害.当德川将领损失过多时,野战加成都是0!

由于加贺前田家外交轻松,从尾张织田到北陆都降伏本家,大量仆从军透过海路到达上野前线,德川试图反击,然而铁炮数量越打越少(AI钱有限,野战失败除了阵亡就是铁炮全丢),最终70+武将死伤过半,仍无法突破西上野包围网.

我想谈005版的新设定,尽管本家石高含臣从超过1300万石,做丰臣家任务与谋略皆失败! 故这个设定不需浪费点数.本家直辖超过200万石,每月兵力仅能征1100人,觉得不对开始研究.判断原因是征兵300人/万石导致.这会影响玩家”总兵力”,当本家总兵力接近200万*300人=60000人时,每月征兵日渐越少,建议当拥有第3座贸易港后,就可以把兵制改成500人/万石,这时军费来源是个别城池经济+矿山+贸易,每年9月税收50%就足够日常开支.至于每月降石高不伤大局.

技巧4:攻下德川家本营江户城,决定沿海岸线/海路攻打德川贸易港与矿山,希望快速减少军费产出.一开始是打高石高城池,也把其仆从高石高城池攻下(如果该臣从有复数城池).加上刻意弃守与前线城池,德川每月军费都不够,自然更难抵御本家推进.



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