设为首页收藏本站

永远的光荣

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
查看: 8351|回复: 34

【元旦献礼】PC版大航海时代2 Fox难度优化版v1.0

[复制链接]

3

主题

0

听众

736

积分

中级会员

Rank: 3

帖子
22
精华
4
发表于 2016-1-1 22:02:36 |显示全部楼层
本帖最后由 red_fire_fox 于 2018-2-7 10:37 编辑

PC版大航海时代2  Fox难度优化版v1.0

Mod下载地址:
https://pan.baidu.com/s/1i6lzzpV

密码:c0qn

附带:PC版大航海时代2原版资料集及Mod修改技术资料


能推出这个Mod特别得感谢老论坛与百度大航海时代吧诸位高人的支持与帮助,有了他们的无数研究成果才促成了该Mod的萌芽。

感谢“horsepower7”老师的IDA汇编研究,这是整个修改的基础与核心!
感谢“长老伊利”发现并汇总的一系列代码资料,并对剧本文件修改给予我的入门指导!
感谢存档查看器DK2Train的作者提供了功能如此强大的一款工具,是测试修改效果的必备利器!
两位神龙见尾不见首的前辈高人:baiwuchang的修改版,以及botxp对文件结构的早期研究也是重要参考!

还要特别感谢eve_compass等老论坛前辈对原版游戏实测数据的海量收集与整理,这是所有修改灵感的基本源泉。
尤其是有心人wutao_sc把研究精华帖汇总出的电子书是完整了解整个游戏系统的必备基础。强烈建议有Mod修改想法的同好应先通读此电子书,连“菜市场门口的大妈”这样的帖子也不可放过。该电子书的“游戏大辞海”和“游戏数据”部分字字必读!在此基础上再用存档查看器研究数据,最后再碰艰深的IDA反汇编。

玩此Mod首要切记:
若在游戏中选结束游戏回到开始菜单选“开始游戏”重开而没有先退回桌面,所有数据修改将无效,恢复游戏默认。
要新建游戏,必须结束游戏并退回桌面后,再重进游戏,选择“开始游戏”才会让该Mod有效!

在开始介绍Mod前先提示一下要多利用原版的快捷键系统。对于没有小键盘的笔记本,大键盘上的相应键其实都有用。如果熟悉了键盘操作,对即时状态下的航海操作尤其是精确控制接敌与避敌会有极大帮助!
大地图航海状态下,数字5是立即暂停即时状态,光标变为舵盘。
F1-F4对应四项菜单。航海时遇紧急情况注意提早按住快捷键不放,下一帧就可以立即进入菜单。
F4可以用来即时躲避暴风雨和立即存档。熟练F2F3对连续接敌间隙进行快速的战术调整则非常重要。
调整水手比例百分比时,鼠标点到左右方向图标后按住回车键不放则能大大加快调整速度。


I.重要Bug修复:

1.高爵位招募航海士失败:现在高爵位不会再有失败的中间等级区间,完全修复的原版该有的正常算法,公爵可以正常收比利雷斯,不必限制爵位在准男爵了!

2.我方舰船水手比例全驾驶bug:我方甲板比例对炮击和肉搏的影响完全恢复原版该有的设定!

3.高防铠甲单挑无敌:完美恢复正常单挑算法,力劈+化解无敌战术不复存在!

4BT讨债:对修复这个Bug不满的同学还是请玩原版去吧:)

5.法雷尔与卡特琳娜主角对招导致bug

6.加勒比复制人bug

7.卡特琳娜招募到普雷多佩罗后,他在最终决战前会变身死神鲁道夫的bug

8.酬金额度增加10点以下可无限加忠诚bug:具体调整见航海士招募与酬金章节

9.航海士忠诚度减至负会变100Bug

10.市场交易买入卖出总金额刚过65536,物价不波动bug

11.国家总收益变负导致NPC再生舰队乱变:现在高国家收益可以正常再生强大舰队!详见NPC舰队再生章节

12.可改装火炮的性能与工业值要求颠倒bug

13.事务所商品购入总给10000定金bug

14.商品购入,商品输送,信件传送任务是否继续做的翻译错误

15.发现物释迦牟尼佛像显示花屏


II6位主角的剧情调整:
由于该Mod里各位主角尤其是有海战剧情的角色的通关难度大增,所以各类事件的触发要求也大都延后并变难。这个会特别影响到熟悉原版剧情的玩家,他们可能在通关过程中反而容易出现困扰和疑问,所以请老玩家仔细阅读!

综合介绍:

除卡特琳娜与奥托开局通过剧情就能抢到西班牙大帆船外,其他4个角色的初始启动资金和各种奖励都很有限,初始船也一律是最差的轻木帆船。但初始贷款与事务所任务奖励有所增加,是重要的开局选择。

冒险型角色的过关剧情冒险声望要求都有所提升,必须非常珍惜声望。实在不够就只好苦做事务所讨债任务慢慢加。
小提示:除了恩斯特开局就能画地图,其他冒险角色在没学到画地图技能前建议不要远航,先在欧洲区域近海贸易赚赚钱,顺便练练航级再说。

有战斗剧情的角色的最终决战则难度大增,最终Boss都不再是打酱油之辈,决战前必须苦练一番,但回报的成就感也将倍增!其他角色要想练成海战名将的话更需加倍苦练,炮术可不是那么好学到的。

按正常剧情通关要求的难度:(原版6位角色通关都只能算是1星难度)
恩斯特2星,皮耶德3星,阿兰5星,卡特琳娜8星,法雷尔9星,奥托10星!
如果阿兰想玩海战练级的话,难度相当于10星!

建议先以两位纯冒险角色熟悉修改版的新环境,再用阿兰来锻炼赚钱能力,然后用卡特琳娜感受一下新版海战系统的强度。强烈不推荐一上来就玩法雷尔公子和奥拓剧情,过不了关太遭重我可不负责任哦:)
小提示:除有战斗的角色的最终决战外,所有过渡剧情里的海战其实都可以选择逃跑,单挑也都可以失败,只要剧情对话触发了就可以照过不误!(奥托每战都逃,照样给的是意气风发的小插图呵)
一些剧情小支线则可能有小惊喜呵:)

1.约翰·法雷尔:
1)事件触发声望调整:
10000冒险声望触发王子归国事件
20000冒险声望触发卡特琳娜追杀事件
30000冒险声望触发马沙华事件
40000冒险声望触发恩里克去日本事件
45000冒险声望触发恩里克来信直至最终决战
2)开局里斯本教堂选捐赠运气只能加到90
3)公爵府挑赢安东尼奥·卡恩奖励改为加5点勇气(这奖励还不是那么好拿的哦)
4)马沙华事件冒险声望只加1000
5)最终决战将囊获死神鲁道夫和所有海盗,但马丁内斯只在死神舰队,必须击败死神舰队才可通关!
6)最终战后卡特琳娜舰队不会消失,而是会成为你的拖油瓶:)

2.卡特琳娜·艾兰茨
1)事件触发声望调整:
30000海盗声望触发普雷多佩罗事件
40000海盗声望触发海战俘虏告知法雷尔在马沙华,直至最终决战
(强烈建议还是先苦练团队等级,再去马沙华触发事件直至最终决战)
2)普雷多佩罗实力增强,并改为替换葡萄牙警备舰队B队的合成脸航海士迪艾哥·索萨来率领舰队出战,战败后可搜寻招募(但估计没几个玩家会喜欢这张欠扁的脸吧)。为防止出现Bug,注意在与普雷多佩罗发生海战事件前请尽量避免与迪艾哥·索萨的舰队发生战斗。
3)最终决战将囊获死神鲁道夫和所有海盗,但马丁内斯只在死神舰队,必须击败死神舰队才可通关!
4)最终战后法雷尔舰队不消失,而是会成为你的拖油瓶:)

3.奥托·斯宾诺拉
1)事件触发声望调整:
10000海盗声望并发生过与罗耀拉舰队交战的事件后(选择逃跑也算)触发卡特琳娜酒馆见面事件
15000海盗声望在伦敦酒馆触发皮耶德黄金船消息事件,该事件直到40000点海盗声望以上才会被错过
45000海盗声望触发亨利八世召见事件直至最终决战罗伯托乌斯艾泽格
2)被罗耀拉舰队追击在战场逃跑后罗耀拉舰队不会变全歼状态,而是会继续追击玩家,且不影响后续剧情。
(逃跑并不可耻,别忘了奥托的原型德雷克环游地球的初衷是啥)
3)黄金船事件,皮耶德要价提升,但截船的回报也更丰厚。
4)最终决战将面对罗伯托乌斯·艾泽格所率领的真正的无敌舰队!

4.恩斯特·洛佩斯
45000冒险声望才会触发去日本和长安的最终剧情

5.皮耶德·康迪
145000冒险声望触发阿兰告诉黄金国信息,直至最终剧情
2)酒馆内买金质奖章藏金图事件的现金触发要求提高到3个金块:
3)圣人宝杖交给法雷尔加冒险声望降为3000点:

6.阿兰·维斯特
1)开局四处还债要求升为30
2)苏莱曼大帝两次白送金块和皮耶德还债都打折了
3)最终赚钱买房难度提升


III.航海士属性与招募相关

1.航海士属性

1)所有初始在野的合成脸航海士和部分优秀的合成脸船长都被所有酒吧与剧情MM替换掉了(名字也被MM替换,但大部分还保留了姓氏),让女性航海士闪亮登场!
2)初始在野的酒吧MM会固定呆在她的港口酒吧里等玩家来招募(一部分MM迁移了原港口),且不太会主动上岗找工作。由此,冒险型角色又多了一项探索全球的乐趣喽:)
初始就担任舰长的酒吧MM则多数就会把酒吧开在她的所在国首都。做海盗船长的,酒吧就会开在她的初始根据地。
注意:酒吧功能并没有修改还是原功能,剧情也还是照旧来,和招募来的MM其实无关。
3)所有MM的魅力都是100(反正NPC魅力似乎没什么用,从平等角度也不想比较MM的审美,那就全满吧),
想招募她们时几乎都是对自己的魅力最自信!对航海士个性也做了相应调整,部分主角与MM会比较有缘。但MM都是实用主义者,没有男性航海士的义气与志同道合之说,真跟了你后如果不多给她钱建立小金库的话,可不容易留住。所以初期如果没足够本钱可不是能泡的起很多MM的哦。(当然,卡特琳娜除外,她才是她们的天生领袖)
4)剧情MM能力属性相对都比较平凡,好在等级低,成长潜力还行,且都是强运。酒吧MM运气也全都高于50

5)所有男性航海士待业时都会在各个港口积极流动,并主动上岗。
(卡特琳娜剧情里会被普雷多佩罗覆盖掉的合成脸航海士迪艾哥索萨除外)
6)各国船长会炮术的前三甲都调入远洋舰队。次强的在警戒舰队。
剩下如果还有战斗力不强但值得招的特殊脸,尽量放在商船队。
(唯一例外是肉搏桨船为主的奥斯曼远洋舰队有不会炮术但剑术89的杜雷·希恩)
7)考虑到剧情需要,对部分剧情相关航海士的能力做了强化
8)部分初始等级较高的在野航海士流浪到了欧洲以外地区(比如比利雷斯)。
9)法鲁南·品特运气42升为52(由此所有特殊脸角色运气均≥50
10)彼利·雷斯与迪艾哥·百兰斯肖像互换(个人看法,不喜勿喷)
11)有几位合成脸舰长被新的男性特殊脸航海士替换了。

12)主角属性调整:
所有主角初始属性尤其是非战斗型角色都大幅降低(航战等级也有所降低,但升级潜力反而等于增强了)。年龄也做了重新设定(包括片头动画介绍)。卡特琳娜与奥托几乎不可能学到冒险相关技能,而其他角色要想学会炮术技能则也不容易,阿兰的奋斗史则成了彻底的一介平民的奋斗史!

2.航海士招募相关:
1)酒馆招募时靠喝酒能提高的友好度上限最高只有25点。到了这个上限就会吐露自己的优势属性,且范围涵盖了影响招募的全部7项。此时若招募成功则忠诚度在友好度基础上再加25点,因此酒馆招募成功的总忠诚度为50
2)旅馆招募成功则一次就加25点忠诚度,不会在港口提出离队要求,不用在刚招募后反复进港口累加忠诚度了。
3月底忠诚度变化 =(主角统御 - 航海士最优属性)/ 2 + 酬金 / 200
对于所有角色在初期的低统御属性下,如果不加薪的话几乎所有航海士每月都会不断降忠诚度。注意不是足够信任的人可千万别让他们担任舰长哦。航海士忠诚度下限为24,在港口就必然会提出离队要求,此时如果同意给航海士加薪则忠诚度升为50点。
4)招募航海士时索要工资最低为100,工资封顶则升为10000,增加酬金额度每100酬金加1点忠诚。忠诚度达到75则会提示不必加薪了,但即使忠诚度达到100其实还是可以改薪的。
5)只要对航海士减薪,即使忠诚度100也会让他不满意,忠诚度直接降为24,在港口必然提出离队要求,也就是说可以在港口自由解雇航海士啦!

3NPC航海士每月属性提升:
所有NPC航海士包括队友在内如果航级或战级小于游戏主角的一半,就会在月底升一级
如果提升航级,则统御,航海,知识,直觉会有一定增加
如果提升战级,则统御,勇气,剑术会有一定增加
但属性的提升幅度不如跟随主角的队友直接升级提升的高,所以还是尽量让优秀的航海士跟随主角练级吧。


IV.海战系统
这是该Mod得重头戏!请注意该Mod并没有刻意加强NPC的海战能力,没有对他们有任何特殊照顾,而是把原版里太多的算法Bug一一修正后让海战真正还原到应有的公平,柿子必须挑软的捏,不再让各种所谓我方的“良性Bug”来赖皮电脑了。

1)敌船长接受我方主动单挑挑战条件公式改为:(主角旗舰水手数+主角勇气+主角运气) / 2 敌旗舰水手数
敌船长主动找主角单挑条件的前提,则是剑术差距最低为主角剑术-4,勇气越高越容易主动单挑。
ModNPC的旗舰都是好船,商船也都是肥羊,但若想快速抢好船的话不再容易,对方如果是西帆以上的旗舰,即使己方是顶级船也不可能立刻就能冲上去单挑了,必须冒着敌人的枪林弹雨在队友了支持下肉搏围攻敌方旗舰几轮才有单挑的机会。

2NPC帆船甲板水手比例提升为50%,桨船甲板水手比例提升为75%NPC舰船的火炮数量能得到充分发挥了

3)炮击伤害算法中除了要考虑统御力和战斗等级外,剑术因子则改为勇气因子。炮术技能对炮战威力的提升则有所削弱,大大缩短了与高统御高勇气而无炮术技能的队友的炮战能力差距。
,
4)炮击效果不降船只最大耐久!炮击对推进力和转向力的惩罚能力减弱,伤水手能力则翻倍,不再不痛不痒了。

5)敌我双方舰船的肉搏基础威力有所下调,但肉搏伤害上限升为100,且敌方僚舰肉搏伤害不减成,与旗舰相同。想和雷斯兄弟拼肉搏枪船可要相当实力哦。

6)战后俘虏水手数加倍。除非是一场惨烈的恶战,不用在战后太花费精力补充俘虏船只的水手数才开得动船了。资材和炮弹在物价100%时都要1000元一桶(资材与调整后的船厂修理费等价,但可随物价波动),而战后的缴获数则很有限,要注意珍惜。

7)战胜商船队后抢得货物的几率提高,货物积载量也大增!(但注意要尽早击败敌旗舰,敌僚舰都逃出我方旗舰视野以外后就抢不到船和货了)货物类型涵盖了所有交易品,“宝石,贵金属,矿石,奢侈品,其他”这五大类高级交易品数量则相对普通交易品积载量减半。

8NPC的初始舰队和再生舰队按不同国别,实力都有相应增强。船只的默认武器数和水手数都是最大值,且游戏初始各国战舰队的旗舰大都是难得的顶级船。

海战系统综合评价:炮战与肉搏战的功能差异明显拉大。简言之炮战就是费钱,但换经验多,主要用于练级。肉搏战主要用于快速洗劫商船队和抢战舰队的旗舰好船。NPC帆船舰队与桨船舰队的炮战与肉搏能力的差异也更鲜明。


V.贸易,投资与国家收益系统

1.市场商品交易系统:

同类交易品物价买入卖出后的物价波动幅度受城市商业值影响很大,商业值越高波动幅度越小。非同类交易品的波动幅度受交易总额的影响则大幅降低,再也无法用很少的支出来轻松操弄总体物价了。要赚取高差价的利润,必须考虑进行远洋的大船队贸易。
但物价一次交易的浮动则不设上下限,如果对大宗的高值商品进行交易,则物价波动可能一次就跌到50%的谷底或150%的封顶。对低值小额商品的贸易虽然利润差价空间较小,但物价波动幅度小,回报相当稳定,适合早期两港间的近海短程贸易线路(比如马德拉韦里斯本黄金航线虽然取消了,但初期做做砂糖生意也是不错的)。而如果对于高值交易品的商船队大宗远洋贸易,还想像原版那样在所谓“黄金航线”的两港间进行固定货物的无脑贸易很可能将亏惨,而要考虑多地采购,多地分销,并建议研究合适的三角贸易线路才能有较丰厚的利润回报。

市场买卖的物价在原版基础上总体减半,部分交易品的微调如下:
(注意,以下微调都是相对原版默认数据而言,游戏中实际物价值还要在此基础上减半)
1)西非取消黄金出产。东非黄金商业值要求升为1000
黄金默认买价:委拉克路斯和里约热内卢降为3/4,东非/2。
黄金卖价:中美,南美,西非,东非不变。
中东,印度,东南亚分别从950,1050,1020降为300,350,400。
其余地区/2。
2)伊比利,北欧,地中海,北非,伊斯兰,卖价统一调整:
6大香料,丝绸,丝织品翻倍。
麝香卖价翻倍(包括东亚)
3)地中海和伊斯兰的美术品卖价降为3/4。地中海的绒毯卖价降为2/3
(雅典伊斯坦堡超短程黄金航线不复存在,但考虑销往地中海以外地区,利润回报还是不错的)
比萨的特产丝织品改为玻璃器皿。
4)美洲:调整了巴拿马城与瓜地马拉的特产。
5)中东:木材卖价翻倍,美术品卖价减半。中东与印度的琥珀卖价减半。
6)东亚:白银卖价提升。
长崎的特产白银,默认买价从35升为120。

2.港口投资与同盟港相关:
1)投资增值从投资额/300改为投资额/250,一次投资50000元的效果相当于商业值或工业值在下月提升200
2)航线贯通条件降为中间连接地区只需有一个同盟港即可。
3)初始同盟港大调整: 22,西15,奥8,意8,荷7,英6
葡萄牙从非洲至印度拥有大批同盟港,巴西,东南亚直到澳门也有据点。但游戏初始由于在中东没有同盟港,印度到东亚的收益航线处于中断状态,需要在中东占据同盟港以贯通(比如马沙华)。
西班牙称霸除巴西外的美洲大陆。
意大利称霸地中海。
奥斯曼在地中海和中东的势力有所萎缩。
荷兰与英国瓜分除法国沿岸外的北欧港口。

3.银行相关:
1)银行存款上限提高到300万,且不出现隔月降到100Bug,也不出现小额钱数被吞Bug,月利息则降为1%
2)银行初始贷款10005000,是部分角色在游戏最初阶段的重要启动资金,但月高利贷升为20%
     银行贷款在游戏中前期用来救急还是相当有用的,但要注意尽量该月借贷该月还,如果忘了几个月的话……
银行存款现在主要是用于中前期的躲避海盗的洗劫,而不是赚利息钱。要赚大的得依靠高国家收益下每月领国王的援助,详见后面的国家收益相关优化。

4.国家收益相关
现在投资同盟港提高祖国总收益将不再是鸡肋,而在游戏中有多种有益回报!

1)国家总收益的极限(94同盟港商业值全1000)不超过32000,不会因变负造成一系列Bug

2)海盗总收益为6国总收益之和。现在打海盗最难,但回报却也相对最丰厚。

3)七国(包括海盗)的被歼灭舰队再生后的实力与游戏主角当下所在国籍的国家总收益相关。
分三档(0-8999,9000-17999,18000及以上),到第三档各国再生舰队就将根据国别出现各种顶级船!
而如果主角选择做海盗,再生舰队的实力总会是相对最强的。

4)国家贡献度达到50以上,国王就会每月为主角积累援助资金与1艘舰船。国王每月资金援助在高爵位与高国家收益条件下,相对原版了提高了10倍以上!而最差的舰船则是中型帆船。至于援助质量的极限么……有待热爱祖国的玩家自己发掘啦:)
小提示:只要贡献度达到50,国王每月就会积累资金和舰船存量,而且资金有120金块的积累封顶极限,每月不领白不领哦。
由此可见国王援助将是游戏中后期主角每月的重要财源。可以说只要好好为祖国出力,把国家搞强乃至称霸全球后,做公爵的每月单靠国家津贴白吃白喝就足够自己的日常支出安坐富家翁,不必再自己亲自辛苦的四处跑船赚钱了。


VI.航海与冒险系统:

1.航海等级升级时,统御,航海术,知识,直觉四项属性必然加1,在此基础上随机再加0-2点航海术和知识。不必再为了一点升级的随机点数问题在进港前反复读盘了。现在统御和直觉这两项,尤其是影响到队友忠诚度和炮战能力的前者都是稀缺属性,只能随航海等级一点一滴累积,高统御的价值也更突显了。而两位直觉很低的战将角色几乎不可能学到画地图技能,还是专心玩打仗吧。

2.地图报告和发现物的冒险声望奖励维持原版,但酬金都大大提升,冒险型角色在不组大船队的情况下单靠卖这两项信息就足够冒险的支出并小赚一笔,知识不但是力量,更是财富嘛:)

3.宴请原住民一次每提升5点友好度要5点粮食。遇到高级发现物的宴请难度可不再不痛不痒了哦。
掠夺粮食不减魅力,但运气每次减10。在粮食积载不足,现金量又不太多时是一个可选项了。

4.海上事件:
1)异常天气的总体出现几率上升,即使主角运气100,如果我方不是每艘舰船都装了女神像,发生异常天气的基本几率比原版提高了一倍以上。
2)修正了原版风速越低越容易在暴风雨区遭遇暴风雨的Bug,现在只有在风速达到5及以上才可能出现暴风雨,因此可以有所预判,也不太容易出现原版一出港就遭遇强烈暴风雨导致舰队立即沉没OverBug了。
圣香油售价升到10000,且除了泉州外各售卖港口只有半夜才卖,维持效果天数则只有5-10天。
不过发生暴风雨不会降低船只的最大耐久度。如果队伍里都是西班牙大帆船这类较能抗暴风雨,耐久度又高的远洋帆船,基本是能够扛过一轮的。
3)而在无风区只有风速在3及以下才会发生无风天气,但随机的持续时间提高了一倍,运气不好的话,可要好好感受一下在茫茫大海里的无助乃至饥饿的可怕威胁了哦。
4)在落雾区如果风速在3及以下,会有很高几率发生落雾。虽然没有什么危害,也算增加了一点航海插曲。
5)坏血病和老鼠比原版更容易提前爆发了。老鼠会让每条船的粮食每天减少10点,没猫时注意携带好老鼠药哦。
6)海上遇巨型章鱼大触手事件不降全员勇气,改为全员统御降1点。遇幽灵船事件则主角运气直接归零!如果现金已经太多用不掉,只好含泪到教堂大出血一番吧。


VII.其他数据调整

1.舰船属性:(详见附带的excel文档)
对原版所有舰船的属性都做了有目的调整,更突出了其功能特点的差异。
小型船较便宜,航速也较快,适合早期探险。但部分太低级的船不适合远洋,抗风暴能力很差。
中型船积载量与航速较平衡,大多适合商用。
适合作战的巨舰类价格则都比较昂贵,尤其越是顶级船,价格越是成倍提升,没足够的杀价经验,请谨慎购买。
桨船类普遍逆风能力较好,作为战斗船只性价比较高,但水手数量普遍要求较高,可装武器数较少,且大都难以抵抗暴风雨侵袭,大都适合近海肉搏,不适合远洋航行。
大型帆船类逆风能力较差,但抗风暴能力大都不错,可装武器数较多,适合远洋与炮战,乃后期海战主力。
对海上帆型速度因子表还做了微调,不同帆型必有差异。

2.造船厂相关:
1)各地区的可造船与前三列的可买旧船都做了重新调整,加大了差异(比如西班牙大帆船只能在伊比利亚和美洲地区建造,威炮只有地中海地区才能建造,而单桅快船只有汉堡与安特卫普工业值满1000才能制造或买到)。桨船类集中在在地中海周边地区,横帆船类型在北欧较齐全,三角帆船类则主要在伊斯兰,非洲和印度洋沿岸地区。要造新的或容易买到适合不同需要的好船,就尽量到该地区去吧。
2)造船天数 =100 - 工业值 / 50* 标准耐久度 / 100
最高标准耐久度100的船在工业值1000港口只需30天就可造好。
可造船只的最大耐久上限升为120
3)可买旧船的商业值要求因子从每级40点提升至每级50点。等级差异则根据舰船的工业值要求排序。
可买到的最高通用船为武装快船,要求商业值达到850,6国首都都无法直接买到。
4)卖船只有原价的10%
5)修船花费改为每个耐久度200个金币,与物价100%时的资材等价。
6)工商业价值均达到1000主角运气达到90才会出现天使像和女神像,但出现几率大增。
7)工商业价值均达到1000主角运气达到100才会出臼炮,但出现几率极高
8)其他火炮每级的工商业值之和要求提升为300
9)火炮性能调整:缩小了威力差距
  
  
加农炮
轻加农炮
加农曲射炮
曲射炮
轻曲射炮
散弹炮
臼炮
  
表面战力
  
20
18
15
15
12
10
30
  
射程
  
3
2
3
5
4
3
5
  
真实战力
  
20
20
15
10
10
10
20
  
单价
  
600
500
400
300
200
100
1000

3.宝物系统:
1)所有武器的价格都按其特性和实战威力做了重新调整,价格基本按等级进行阶乘式的翻倍。可以说越是高级的宝物,性价比相对越低。像圣骑士铠这类顶级宝物属性将不再太变态,权当高级奢饰品吧:)
2)部分顶级武器装备调整了售卖港口。
3)其他宝物的售卖港口都基本不变,但不少有用宝物的售卖时间改在了黑市时间(比如圣香油)。
4)半夜两点的黑市会出现特殊欢迎语。

4.酒馆水手招募:
1)招募水手所需金币=该港商业度/20+15
2)每次请酒最大数150,商业值满1000港口,一次请满150瓶酒可保证无爵位最大招募250人,有爵位最大招募500人(和具体爵位高低无关)

5.赌注上限升至5000。正常通关不建议初期靠赌博赚钱,那样太赖,倒是航2这两个赌博小游戏本身做的挺有趣。
6.事务所任务的奖励都有所提升,尤其是游戏最初主角只有积载量很低的小破船时是不错的赚钱途径。BT讨债被取消,但正常讨债成功完成任务后可以获得少量冒险声望。
7.进高敌对度的帝国王宫时,战级+ 剑术 = 200才能保证不被抓。
8.游戏将出现闰月。
9.法雷尔,恩斯特和皮耶德的大地图航海配乐做了互换,个人觉得更符合他们的性格特点了:)
10.游戏默认环境设定为:关闭表示效果。鼠标灵敏度,海上移动值,海上速度,都默认全蓝。


VIII.修改残念:
这就有待后续版本,或有志于大二Mod制作的新朋友的继续努力啦

援军自灭Bug修复
高国家敌对度下提高帝国警戒舰队追杀主角几率,敌对度100就会每月出击
一次升多级属性能累加
玩家可操控僚舰
主角相互单挑时对手为他(她)的正确形象
讨债时对方前四项属性高的容易逃跑,勇气高的容易发生单挑事件
三窝海盗分掌全球三大海域


201611

已有 2 人评分纹银 收起 理由
lubur + 50 又激起老游戏的新生。
伊达龙康 + 50 赞一个!

总评分: 纹银 + 100   查看全部评分

回复

使用道具 举报

0

主题

0

听众

65

积分

新手会员

帖子
36
精华
0
发表于 2016-1-1 23:37:03 |显示全部楼层
期待后续版本的大二Mod,制作出新的主角和主角剧情
回复

使用道具 举报

82

主题

7

听众

3万

积分

超级版主

导航员

Rank: 15Rank: 15Rank: 15

帖子
5438
精华
33

游戏原创奖章

发表于 2016-1-2 21:25:11 |显示全部楼层
本帖最后由 compass 于 2016-1-2 22:37 编辑

刚起手就有个情况:法雷尔,初始运气95,接完恩里克再进教堂主教给钱的时候选了捐献,结果运气变成90。

商品输送任务取消后,商品还是在的,跟原版一样。

BUG报告:虽然老洛克又开船又当助手的BUG改了,但是恩里克又开船又当会计的BUG还在。



法雷尔还能在海上看到自己老爹啊,嘿嘿



每个月的零花钱涨了啊

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

一贯知足
我的网盘:http://zcompass.ys168.com
回复

使用道具 举报

3

主题

0

听众

736

积分

中级会员

Rank: 3

帖子
22
精华
4
发表于 2016-1-2 22:22:24 |显示全部楼层
哦,我没意识过第一次出港前就买船的情况,似乎这就是因为剧本强制设定了他们职位代码的情况,不过这似乎不是恶性bug,觉得对游戏影响不大。

教堂是设定了把运气变90,所以初始超过90的话也会变90,没想到你已经认真测试发觉出问题了,看来只好按原版把运气设100算了
回复

使用道具 举报

3

主题

0

听众

736

积分

中级会员

Rank: 3

帖子
22
精华
4
发表于 2016-1-2 22:34:34 |显示全部楼层
本帖最后由 compass 于 2016-1-2 22:38 编辑
compass 发表于 2016-1-2 21:25
刚起手就有个情况:法雷尔,初始运气95,接完恩里克再进教堂主教给钱的时候选了捐献,结果运气变成90。

...


商品还在,你指的是存档查看器里看的到还是船积载里实有?如果是前者,不必担心,只要在事务所接了讨债任务,该数值就会清零的

说的是商品,不是指那个数值。
回复

使用道具 举报

3

主题

0

听众

736

积分

中级会员

Rank: 3

帖子
22
精华
4
发表于 2016-1-3 09:52:47 |显示全部楼层
compass 发表于 2016-1-2 21:25
刚起手就有个情况:法雷尔,初始运气95,接完恩里克再进教堂主教给钱的时候选了捐献,结果运气变成90。

...


世上只有妈妈好,这就是贵族和平民孤儿的区别
不过容易养成依赖症,就难赚大钱了
回复

使用道具 举报

3

主题

0

听众

736

积分

中级会员

Rank: 3

帖子
22
精华
4
发表于 2016-1-4 23:51:20 |显示全部楼层
compass 发表于 2016-1-2 21:25
刚起手就有个情况:法雷尔,初始运气95,接完恩里克再进教堂主教给钱的时候选了捐献,结果运气变成90。

...

商品输送取消你指的是取消时选择是否后的情况么?当时我注意到这个选择结果与提问相反的bug,所以改的是提问的文字,“是”或“否”的结果并没变
回复

使用道具 举报

82

主题

7

听众

3万

积分

超级版主

导航员

Rank: 15Rank: 15Rank: 15

帖子
5438
精华
33

游戏原创奖章

发表于 2016-1-5 09:07:01 |显示全部楼层
red_fire_fox 发表于 2016-1-4 23:51
商品输送取消你指的是取消时选择是否后的情况么?当时我注意到这个选择结果与提问相反的bug,所以改的是提 ...

选择结果与提问相反可能是翻译问题,日语的否定句式据说确实是比较怪诞的。

我指的是货物还在,按常理讲,既然说我不送了,那货物应该收回,不过估计实现起来是有困难的,因为要考虑记住货物总量,然后要考虑货物可能在若干条船上,还要考虑货物是不是够数。2代的声望是没有负值的,不象国家贡献,有负值,其实也可以说是BUG。
一贯知足
我的网盘:http://zcompass.ys168.com
回复

使用道具 举报

3

主题

0

听众

736

积分

中级会员

Rank: 3

帖子
22
精华
4
发表于 2016-1-5 11:38:53 |显示全部楼层
本帖最后由 red_fire_fox 于 2016-1-5 11:55 编辑
compass 发表于 2016-1-5 09:07
选择结果与提问相反可能是翻译问题,日语的否定句式据说确实是比较怪诞的。

我指的是货物还在,按常理 ...

嗯,snr文件测试方便,但因为没有现成反汇编工具,无法改命令,只能改数据。这个Bug确实比较难办。

不过如果有了货物选择不送,会降声望的话,那是合理的,因为完全可以在推掉送货前就把货卖掉,和讨债私吞实际是一种行为。另外货物量其实是参考奖励的金额再除以当地物价再算积载量的,不会出现贵重货物也大积载量的情况。

我曾经联想一个最佳惩罚,如果声望太低不够减就会坐牢,把原本该减的声望数化为坐牢天数哈
回复

使用道具 举报

82

主题

7

听众

3万

积分

超级版主

导航员

Rank: 15Rank: 15Rank: 15

帖子
5438
精华
33

游戏原创奖章

发表于 2016-1-5 13:06:21 |显示全部楼层
red_fire_fox 发表于 2016-1-5 11:38
嗯,snr文件测试方便,但因为没有现成反汇编工具,无法改命令,只能改数据。这个Bug确实比较难办。

不 ...

100点声望或者50点声望算一天比较好吧,太多了容易失去耐心。

不过这个坐牢的设定可能没有改变数据类型允许负值容易实现吧。
一贯知足
我的网盘:http://zcompass.ys168.com
回复

使用道具 举报

3

主题

0

听众

736

积分

中级会员

Rank: 3

帖子
22
精华
4
发表于 2016-1-6 11:22:05 |显示全部楼层
compass 发表于 2016-1-5 13:06
100点声望或者50点声望算一天比较好吧,太多了容易失去耐心。

不过这个坐牢的设定可能没有改变数据类型 ...

想象而已,有多少设想都还没实现呢
回复

使用道具 举报

0

主题

0

听众

173

积分

初级会员

Rank: 2Rank: 2

帖子
110
精华
0
发表于 2016-1-6 23:07:43 |显示全部楼层
非常非常棒……语音已经显得苍白了,请看看我潜水了多久,来作为对LZ的回应吧。

一些小意见(其实我的总体意见就是难度过大,对于抱着怀旧重温心态的玩家都有点不太友好):
”初始船也一律是最差的轻木帆船“这个设计不符合实际,当时这种船只并不流行,尤其不是“初学者的好选择”,因为虽然需求人员很少,但是性能极差……事实上原版各主角的初始船只并没多强,还是改回来吧。

几个冒险型主角的声望要求过高了,原版约翰都有可能因为声望不够触发不了事件,这个45000的声望要求太离谱了……这样会使玩家受到极大的限制甚至无法通关,毕竟冒险声望不像海盗声望可以无限刷。

MM航海士的魅力建议随机化,魅力并不是长得漂亮(当然有点关系),起码……我觉得是个人就比卡特琳娜魅力高好不开心啊……

远洋舰队安排最好的提督不符合实际。当时欧洲诸国的主要任务是内斗而不是向外扩张。建议最好的提督作为警备部队。

工资封顶升为10000不符合实际……请参考黄金和香料的物价表,当时不可能有海员有这么高的薪水。这个薪水比当时贵族的普遍封地收入高出二十来倍

建议取消运气在单挑公式中的权重。这……完全没道理嘛,把运气改成魅力都好一点……

NPC甲板水手比例过高有点不公平……因为玩家为了保持速度和转向力不可能设置这么高的甲板比例

炮击建议改为对耐久大杀伤和对水手小杀伤。事实上,当时海战人员伤亡主要来自于接舷战。另外肉搏建议不要设置伤害上限,于是玩家在初期会被四大海盗秒杀,后期则渐渐有了秒杀他人的能力,战斗节奏加快也比较舒服。

交易方面……其实我看不太懂。但是个人玩下来的感觉是收益比原版大大降低……这使得玩家有很长一段时间处于机械搬运状态,似乎并没有必要?

银行建议取消存款上限,初始贷款建议设为10000,现在初期真的比较缺钱。

海盗总收益建议定为六国总收益/6……这个版本海盗的船只配备实在太离谱了点

卖船价格建议调整为25%,修船花费建议改为100金币……不觉得在造船厂修船居然和自己修船一样昂贵很离谱么……

赌博上限升至5000完全不合理,请参考前面说的海员工资问题……这个级别的赌金属于可以购买庄园的。

除此以外有一些希望增加的功能:
(1)进出设施时间消耗建议固定为1小时或者30分钟,这样比较好控制时间
(2)建议玩家队伍内的无职海员能对战斗和航海起一定作用,否则这30个海员的上限基本上属于收藏品。

以上,期待1.1版~



已有 1 人评分纹银 收起 理由
compass + 50 赞一个!

总评分: 纹银 + 50   查看全部评分

回复

使用道具 举报

3

主题

0

听众

736

积分

中级会员

Rank: 3

帖子
22
精华
4
发表于 2016-1-7 19:22:23 |显示全部楼层
本帖最后由 red_fire_fox 于 2016-1-7 19:41 编辑
东方未明 发表于 2016-1-6 23:07
非常非常棒……语音已经显得苍白了,请看看我潜水了多久,来作为对LZ的回应吧。

一些小意见(其实我的总 ...

多谢你热心的建议,一些会考虑的就不回复了。

几个理念有分歧的我解释一下,远洋舰队之所以分配好的是因为他们容易出击,警戒舰队我觉得按游戏设计者初衷当然应该是更强的,而且往往应该执行追击敌舰队的功能,但非常遗憾的是原版AI设计的很有问题,太难出海了,所以原来很多警戒强人都变成了宅男,所以我才调整的,至于要改AI我也费心试过没成功解决,可能hp7只有大大出山才有希望。但现在警戒舰队的宅的特点还是被我利用的。

炮击对耐久度与水手伤害的大小问题,我强烈建议你还是多打些海战尤其是面对强敌后再下结论,其实是原版炮击伤水手几乎忽略不计,现在稍作加强,而耐久度伤害你一旦连强了或遇到比较强的舰长根本经不起一两轮就会结束海战,肉搏根本就无法相提并论了,战术都无法组织的。肉搏和炮击的平衡是复杂的,一旦某个太强化就会造成战术一边倒,要统筹考虑。要不是舰船最大耐久度有程序造成的上限问题,我还想更提高一些呢。至于肉搏上限,你可放心,只有极少人物和连到后期的主角会达到上限,对雷斯兄弟之类基本没影响。关于初期容易被秒杀的问题,我觉得要转变思路,原版因为海战天容易,每次开战都想赢,实际哪那么简单,当然在弱的时候还是逃跑乃至投降居多,应该有逃的意识。比如选阿兰初期就很注意有余钱就就地存银行,不随便带很多钱,实在逃不掉就投降,反正10年后又是一条好汉呵。又比如卡特琳娜开始碰无敌舰队按剧情来说也该是逃,如果海盗都没怎么声望,上来就可以全灭西班牙舰队,那是游戏本身设计的失败是不是?如果转换一下思路,你发现玩奥托会有怎样的刺激了。

关于你把很多钱和历史上酬金的比较问题这个是没有意义的,还是得根据游戏的平衡角度考虑,要知道雇个水手都要几十金币,航海士的酬金真太低了。而且如果要比较庄园收入,那原版一次贸易成百上千金块都可以买几十条船了,堪比国家储备,那就更离谱了。显然游戏里的耗钱是要和赚钱做平衡的,而“资材”会随物价变动,这和修理不完全一样。舰船卖价问题也是考虑到海战赚钱的平衡,原来我是设的比较高,后来跟据实测情况不断下调到这个难度上来的,你如果海战进入轨道后就会发觉如果是以枪船而不是已快速练级为目标,高级船都是几十上百金块的,10%已经很赚了。

贸易赚钱问题,个人认为原版的黄金线路太好找,所以造成玩家都忽视很本应很丰富的贸易路线,实际原版波罗的海,加勒比海,印度洋,东亚,就有很多不错的贸易线路,而远洋我也加强了,目的就是希望更在贸易上东点脑筋,尤其如果多研究的话三角贸易比点对点贸易要更容易赚钱,这也更符合历史些

关于贸易和海战的赚钱能力,我的设置并不是随便想想的,都是经过了多轮次的游戏实测,才不断调整到现在这个状况,但现在的难度两年内把银行存满300万完全能达到,就看水平了,至于银行存款无限我也想,但程序有限制,我能提高到300万而不出Bug已经是费尽心机才达成的,这个试图修改过银行存款的大大都会理解
回复

使用道具 举报

3

主题

0

听众

55

积分

新手会员

帖子
22
精华
0
发表于 2016-1-8 21:25:52 |显示全部楼层
小白问下,mod是什么意思,在win7 64bit系统打开main.exe怎么不好使
回复

使用道具 举报

0

主题

0

听众

12

积分

蜡笔小新

Rank: 1

帖子
1
精华
0
发表于 2016-1-9 04:54:04 |显示全部楼层
有没有办法修改舰队里船的数量啊?10艘还是太多了
回复

使用道具 举报

3

主题

0

听众

736

积分

中级会员

Rank: 3

帖子
22
精华
4
发表于 2016-1-10 10:52:11 |显示全部楼层
xuwanjun2005 发表于 2016-1-8 21:25
小白问下,mod是什么意思,在win7 64bit系统打开main.exe怎么不好使

Mod就是修改版的意思,运行大2要用dosbox来运行play.bat,不能直接运行main.exe,和系统没有关系。
回复

使用道具 举报

3

主题

0

听众

55

积分

新手会员

帖子
22
精华
0
发表于 2016-1-10 14:09:43 |显示全部楼层
red_fire_fox 发表于 2016-1-10 10:52
Mod就是修改版的意思,运行大2要用dosbox来运行play.bat,不能直接运行main.exe,和系统没有关系。

哦,那敢问能不能添加个快速补给按钮,毕竟5条船一个一个补给太繁琐了。
回复

使用道具 举报

3

主题

0

听众

736

积分

中级会员

Rank: 3

帖子
22
精华
4
发表于 2016-1-10 23:08:46 |显示全部楼层
xuwanjun2005 发表于 2016-1-10 14:09
哦,那敢问能不能添加个快速补给按钮,毕竟5条船一个一个补给太繁琐了。

这个属于添加新功能了,在现有修改函数内程序语句的方法下是难以实现的,需要添加新函数的。这需要有真正会编程序的高人搞出专门的针对性的反汇编编辑器才能实现吧
回复

使用道具 举报

0

主题

0

听众

82

积分

新手会员

帖子
3
精华
0
发表于 2016-1-18 11:41:17 |显示全部楼层
本帖最后由 newhisity 于 2016-1-18 11:42 编辑

感谢楼主的MOD,堪称使大2重新焕发出新春。
心得体会,不作弊,无取档:
PART A 贸易
一、初期资金
1、传统流——买铁矿石、锡矿石、铜矿石、银、美术品、绒毯各一部分备在船内,在各地完成“委托采购”,虽然只有6000+一单的收入,但费效比仍然好过跑商。
2、抢劫流——紧跟主角所属国战舰队,对海盗或者其他国家舰队进行打劫,例如,本MOD中葡萄牙的莱昂•法雷尔(一代主角)也会驾战舰队出海,而且旗舰都是大型轮船,如果用约翰•法雷尔的话,跟着“爸爸”打劫,那怕是面对希尔顿•雷斯也毫无压力,本人前天靠着这个办法,先打劫了四支商队,然后买一条旧中型帆船,改造后跟“爸爸”一起打劫了红胡子(本来是瞄艾登•雷斯的),经过两次战斗,获得威炮4条,金币200和钻石宝冠1个,当时主角的航海等级才3,战斗等级3。
*注1:抢劫流的方法以前有很多人提到过,特别是在阿兰的故事功略上。
*注2:非作弊搞钱流的很多方法依然存在,比如约翰•法雷尔每个月的妈妈特别零用钱,又比如不带钱去询问海盗“干什么”,之后投降,海盗会打赏1000金币,诸如此类,比去银行贷款要好很多。
二、贸易路线
在跑商之前,确保自己的船队船只数量越多越好,吨位越大越好,以下路线,均是在“无爵位”侃价加成前提下:
1、初期:热那亚买玻璃球到马德拉韦卖,再买砂糖回来卖,这条航线到后期有大船以后,其实仍是费效比最好的一条,玻璃球的利润是10-11金币,砂糖的利润是10-11金币,尽管价格基数小,但胜在点对点,时间短。
2、中期:开罗等几个港口买咖啡到雅典等几个港口卖,再买木材回来卖,这条线路和南美的香料线路差不多,其实利润比较一般,而且,基本游戏也不存在中期。
3、后期:长安买丝织品、泉州买丝绸,之后卖到以北欧、伊比利为主的地区,再从里斯本买天鹅绒到东亚的港口卖,勉强可以形成“对冲”,丝织品在100%价格指数下进价是12金币,卖到北欧是250金币左右。
上述三条线路中,有了大船以后,初期线路是性价、费效比最好的,但缺点就是因为都是短途,所以对提高能力指数帮助不大,特别是对提高统御不利。
总结:
1、跑商仍然是重要的压剧情手段,跑商使主角能积累财富却不提高声望,这一点仍然有效。
2、本MOD价格弹性有所加大,同类产品价格“对冲”基本不可能,真正有利润的商品其实很少。
3、综合第2点,而且采购价格已不重要,所以免税证、爵位带来的侃价加成等,所能增加的利润空间有限。
4、综合第2、3点,申请爵位已无必要,在原版中,爵位的好处是侃价加成,坏处是海盗上门,现在加成的意义不大,为避免海盗不断打劫,无爵位是跑商的优先选择。
5、丝织品和丝绸是造大船的必要产品,例如在安得卫普造轮船,100%价格指数是360万,通过卖丝织品(仍有利润150金币/个以上),把价格指数下压到50%,造船起步价变成180万,然后会计侃价,可到147.6万!
三、船型选择
1、有价值的船型仍然只有3种,在100%价格指数下,初期是轻型三角帆船(6000金币),中期是混合式快船(18万金币),后期是大型轮船(360万金币),前两种用于跑商,关注于速度,混合式现在有900的载积,费效比高,轮船则主要用来打仗(炮击为主)。
2、虽然MOD作者在说明书的EXCEL表中有注明抗性(即:耐波),但实际效果不明显,轻型三角帆船照样可以开遍全球的。
四、招募人手
MOD说明书里的公式是错的:
减少部分:航海士的忠诚应该是主角的统帅减去100(航海士所有指中最高的一项)再除以2。
增加部分:航海士的工资除以200。
根据以上情况,可以看出,如果初期主角的统帅是60,招一个魅力是100的女航海士,工资给200金币,那么每个月减少值是20,增加值是1,总减少19点。
总结:
1、尽快招聘懂炮术、高勇气、高剑术的航海士,一招到以后马上给她们船,然后把她们的工资降到0,因为“有船的航海士,即船长,是不会辞职的”,之后进行长期航海培养。
2、不要动剧情提供的航海士的工资,用他们作为造新船时的人手调配中转。
3、按照原版的有效设定,航海士的忠诚低时,请勿进行任何战斗,其会连船带人一起跑路。
五、建议
1、MOD作者大幅压缩了产品的利润空间,使经营成为了一项要务,对于策略游戏来说,由于其剧情本身并不太复杂,所以极大的提高了游戏的可玩性,但是,如果可以进一步增加剧情,使之达到新平衡就更好。DK系列比较出名的MOD,如DK2的MD版意志C3和D1,DK4的PC版新MOD,意志组主要是提高了游戏难度,适当增加了少部分内容,而大航海时代4MOD组等于是建立了一个全新的游戏,毫无疑问,后者更有吸引力,剧情仍然是一个关键。
2、进一步修订原版错误,例如“莱姆汁滴”(强血剂)的作用太弱,拖油瓶舰队,海盗收入大幅度外溢等等,提高物品价格,例如望远镜提高1倍,六分仪提高5倍之类,同时,适当减低难度,比如携带物增加到80项(参考DK2通常改版),银行存款上限增加到三亿(参考意志)。
3、适当增加多样性,DK2的特点是作为1994年出产的产品,在剧情上其有黑湾、席尔梅斯、沉船之城的特点,在操作上有贵族、海商王的特点。尽管作者无法做到在一个不到2.5M的游戏中搞诸多新花样,但在部分参照历史后,特点可以更明显,例如:南美的黄金采购价格可以更低(典故:一房子黄金的赎金),东亚的宝石销售价格可以更高(典故:珊瑚攀富),欧洲取消陶瓷器产出,伊比利的武器在中东、东亚销售价格提高(典故:一个女儿换铁炮技术),日本银的采购价格最低(典故:四比一与十比一),诸如此类,这样,可以有更多的交易路线和策略考虑。
4、大幅度增加灾难发生频率和损害,运气和船首像加成只能减少损失,不能豁免或产生屏蔽效果,看霍金斯、德雷克他们当年的黑奴三角贩运航线,其实也就是跨个大西洋,可顺利平安的几乎一次也没有。
PART B等我观察了海战以后再写。
已有 1 人评分纹银 贡献 收起 理由
compass + 50 + 10 赞一个!

总评分: 纹银 + 50  贡献 + 10   查看全部评分

回复

使用道具 举报

3

主题

0

听众

736

积分

中级会员

Rank: 3

帖子
22
精华
4
发表于 2016-1-18 22:11:24 |显示全部楼层
newhisity 发表于 2016-1-18 11:41
感谢楼主的MOD,堪称使大2重新焕发出新春。
心得体会,不作弊,无取档:
PART A 贸易

mod说明文档里忠诚度公式是有笔误,增加部分是航海士工资除以200。已在1楼介绍里修正
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

手机版|永远的光荣 ( 京ICP备11036817号  

GMT+8, 2018-2-22 18:55 , Processed in 0.051945 second(s), 27 queries .

Powered by Discuz! X2.5

© 2001-2012 Comsenz Inc.

回顶部