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永远的光荣

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为什么14出了,吧里却那么冷清?

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有时真想躺下不起来了

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发表于 2013-12-19 13:02:14 |显示全部楼层
人都哪里去了?
我还想看点攻略心得搞笑趣闻什么的
有时真想躺下不起来了。
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皇马球迷+KOEI饭

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发表于 2013-12-19 13:40:41 |显示全部楼层

永光已经没落了,想当初我还在这里找资源
妈妈说,上论坛的都不是好人~
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Lou & Andy!

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发表于 2013-12-19 16:38:37 |显示全部楼层
唉...一去不服返
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冲锋的骑士

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发表于 2013-12-19 18:24:44 |显示全部楼层
永光没人了 呵呵 搞笑吧
狱事莫重于大辟,大辟莫重于初情,初情莫重于检验。
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发表于 2013-12-19 19:20:18 |显示全部楼层
感觉和上一代差别不大. . .
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发表于 2013-12-20 23:17:32 |显示全部楼层
這代越玩越像PSX的戰國夢幻....整體不錯要是野戰不這麼馬虎就好了....
Let this be my act of defiance.Let this be my refusal to fit in.Let this be my writ of misanthropy.
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发表于 2013-12-22 00:17:08 |显示全部楼层
Louk 发表于 2013-12-20 23:17
這代越玩越像PSX的戰國夢幻....整體不錯要是野戰不這麼馬虎就好了....

哈哈,澳洲男还在啊,不容易啊,fc上的不知幻汉化了么?
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发表于 2013-12-22 00:17:35 |显示全部楼层
澳洲男还在啊,不容易啊,fc上的不知幻汉化了么?
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发表于 2013-12-23 03:02:01 |显示全部楼层
csm123321 发表于 2013-12-22 00:17
哈哈,澳洲男还在啊,不容易啊,fc上的不知幻汉化了么?

您好啊! 不如帰怕是沒戲了, NDS上的三"續作"已今其遊戲作者在日本身敗名裂了....(想當年我也買了這三作...唉).

漢化也無望了, 也這麼多年過了...哈哈
Let this be my act of defiance.Let this be my refusal to fit in.Let this be my writ of misanthropy.
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发表于 2013-12-23 08:38:36 |显示全部楼层
玩了一下游侠汉化的,有一种不会玩的感觉,在想是汉化的原因吗
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发表于 2013-12-23 21:05:43 |显示全部楼层
Louk 发表于 2013-12-20 23:17
這代越玩越像PSX的戰國夢幻....整體不錯要是野戰不這麼馬虎就好了....

哈哈 有點像喔  戰國夢幻
不過14還不錯玩啦 比前幾代好玩多ㄌ 只是玩家可做的事有點少 應該都放在pk版吧
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发表于 2014-1-1 12:34:47 |显示全部楼层
Louk 发表于 2013-12-23 03:02
您好啊! 不如帰怕是沒戲了, NDS上的三"續作"已今其遊戲作者在日本身敗名裂了....(想當年我也買了這三作.. ...

现在讨论14较多是游侠论坛和浪人御所,澳男有兴趣可以去逛逛,论坛对14的评价较高。
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发表于 2014-2-6 02:28:37 |显示全部楼层
没人了吗
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发表于 2014-2-12 21:47:20 |显示全部楼层
来人了!!!
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发表于 2014-2-14 00:51:53 |显示全部楼层
非我族类,其心必异.
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发表于 2014-3-7 22:09:44 |显示全部楼层
樓主貼吧玩多了。呵呵。
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发表于 2014-4-13 23:23:53 |显示全部楼层
14不好玩啊, 没有什么娱乐性。
我若向刀山刀山自摧折 我若向火汤火汤自枯竭
我若向地狱地狱自消灭 我若向饿鬼饿鬼自饱满
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发表于 2014-4-14 09:21:00 |显示全部楼层
我觉得11是高峰,后面的游戏性都下降了,我都不爱玩了。
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发表于 2014-4-23 23:52:52 |显示全部楼层
因为14是个渣作......你说有啥可聊?天翔记战略画面完美战术画面精巧,苍天录露出想学天下统一战斗模式的狂赞意愿!之后就又回归了埋头种田数年出门一扫天下、AI无脑平推的庸俗模式。14没啥新意,没啥可谈的。
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发表于 2014-4-23 23:58:10 |显示全部楼层
本帖最后由 曰昌晶 于 2014-4-24 00:22 编辑

三国5精彩的阵型互克、地形效果(那怕是武将风云录、天翔记里的简易地形效果也好啊)

天翔记的鼓励进攻内政简化、战略画面可决定参战中立不战、战术画面城池各具特色(至今怀念热座模式几人鏖战一夜,坚守信贵山、白石等坚城,智将堵口混乱击退玩家+AI数倍兵力,那几个哥们不懂爬城受创巨大,为了破口爬城反遭厄运)

革新那类型武将技(三国5那路数的也可,能表现武将特色即可)、大名科技。把以上这些因素综合,用心搞个好AI,再配上当今的画面音效,就是佳品了!


武将:用技能、阵型的区别个性化
家族:用科技、人才的区别个性化
领国:用战略物资、经济物资、民风剽悍兵质、城池众多的区别个性化
外交:能灵活的体现外样、从属等情势(这点真得学战国史、天下统一),包围网、调解合议等选项
战略:小国也不会一击粉碎均可纠缠(坚城的价值一直远不如天下统一、战国史,远兵攻坚的疲劳度也得不到体现)
战术:永远有意外发生(天下统一1、2、4如不SL大法,你看能有多少变数)

总结一句话:战略SLG游戏,玩的就是丰富,越多的可选势力,越多的个性差异,越多的变数,玩起来才越好玩。日本战国题材,不同于三国、二战、虚拟等题材,天生可选势力众多,要论适合做成SLG游戏恐怕只有中世纪or成吉思汗的题材可与争锋(P社游戏大爱,就是因此)。
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