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[中文原创] 民国抗日大型剧本--《1927-历史的三峡》V1.04修订

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发表于 2011-1-5 10:41:56 |显示全部楼层
本帖最后由 金圣暗 于 2012-12-17 00:42 编辑

V1.04
修订大量事件,修补部分BUG。
修补地图,使日本更难被AI所攻克;港口经济下调。
增加日本二十一个甲种师团以强化日本和关东军。
现在的历史模拟,大部分结果是蒋介石崛起。


V1.03
--  增加缅甸地图、势力和相关事件组。
-- 重新平衡大量参数。
-- 新增一批武将,侧重后期人物。


V1.02
--  实现部分省份的无指挥限制,改善红军的可玩度
-- 新增华为伪自治政府;新增少量人物。
-- 新增、修改部分大名的说明文字


V1.01
--  实现部分省份的无指挥限制,改善桂系等两片飞地大名的可玩度
--更换图片使剧本文件只有一个压缩包
--新增、修改部分大名的说明文字

1927-历史的三峡 V1.00
迄今内容最丰富的抗日剧本:
游戏起始日期是1927年,北伐军刚占领南京,内战还未结束。然而使用一个派系,崛起后领导中华民族抗日才是这个剧本的真正意义!“攘外必先安内”......面对虎视眈眈的日本和军阀混战的国内局面,你只有十年时间来从游戏中体会这句话的深刻含义。

三种游戏模式,三种不同的抗日体验:
游戏支持全历史、包围网、自由三种模式。无论哪种模式,你都会体会到日本的强大威胁,同时又不会在日本面前毫无还手之力——这可是作者跑了几百次模拟,调整无数参数和事件才实现的。如果觉得历史模式下的抗日太简单,换包围网模式,体会国内一片分裂就被迫抗日的感觉吧!
》》历史模拟:通过数百次自动运行和参数调整,不通过事件粗暴地干涉,而是让AI自动基本模拟出历史进程,如蒋介石、桂系等符合史实的崛起,关东军的兴起,日本的强大和逐步衰落等。让玩家能深切地融入历史,却又不会每次看到千篇一律的模式化进程。(模拟抗日难度40%)

》》包围网:更混乱的军阀混战,但同样会出现抗日战争的事件。这个模式下,一些中小型军阀反而会异军突起!包围网导致中国无法团结对外,抗日变得更加困难了。脆弱的平衡,会被打破吗?(模拟抗日难度70%

》》自由模式:除抗日战争外无历史事件.这个模式下,1931年日军就会开始侵华。初看日本似乎非常弱小,然而如果不能在其形成压倒性优势前打败它,就会突然间发现日军的无法阻挡!(模拟抗日难度100%)

最翔实的游戏参数:
    》》参考了十几本书,无数次百科和地方志网站,最全,最复杂的军阀割据局面!每一个派系都经过了仔
细的考证。如果你发现有一些细节不符合历史,那主要是为了游戏的平衡性和可玩性,改变了某些派系的登场
时间,或拆分了过于强大的派系。
    》》在母剧本基础上,通过百科的方式补充了几乎所有缺失的重要军政人物。如果你不同意一些人物的评
价,欢迎您按照自己的历史观自行修改。
    》》本剧本的城市参数经过了反复修改,使得模拟进程与实际历史进程基本相符。注意:对剧本继续“多
点打击化”的修改可能会导致平衡改变。
    》》其它所有参数全面变更
   
游戏说明:
    太小的派系在本剧本可能会难以存活...但不妨玩一下,顺带了解他们的历史。
    每一次领导中华民族抗战,成为中央政府的派系都可能不同哦!不再只是跟着蒋中正抗日了!
    本剧本为体现热兵器时代的战争,势力发展会比较快,种田派要快点行动了!
    会有一系列红利事件,帮助你抗日。不要灰心!

欢迎大家修改:
    一些事件可能存在漏洞,欢迎帮忙捉虫、提建议或修改、编辑,成为更有趣更完善的剧本。
     请尊重原作者,二次开发剧本请勿使用XXX加强版,XXX优化版等对原剧本作者不尊敬的称呼。有一些剧本
被花了几个小时改几个参数,加几个事件就叫“优化版”,而制作原剧本的基础参数可能要几百小时(我考据
、制作、模拟超过400小时,母剧本大时代的故事花费应该更多)的制作;让前者称呼后者的“优化”或“增强
”版本是不公平的。

版权归属声明:
《1927-历史的三峡》制作者:xcshower。
母剧本《大时代的故事》版权为Tamura,贺兰英姿,北冥皇所有。
由于一个多月都在做这个剧本,耽误了很多时间,可能会暂停制作,欢迎大家修改完善!
未完成任务和建议:
    》》城市图片未更新
    》》东南亚、印度、苏联等缅甸以外的二战地区和相关事件组未实现
    》》科技系统和兵种自动升级未实现。
    》》特殊兵种、特技等系统未实现。
    》》未设置在三种模式下均使八路军、解放军全面崛起的事件组。
    》》第一人称任务事件组只实现了一小部分。

115网盘下载地址(含地图,此版本剧本为V1.04,  下载后直接可玩)
http://115.com/file/c2zypikk

论坛下载(比较麻烦,但要怪就怪上传限制吧)
下载剧本文件:(含一个剧本,两张图片)


下载地图文件(必须,含一个地图,共17个包(这限制。。。我昏))


































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发表于 2011-1-5 14:53:07 |显示全部楼层
跑了一次发现60年代人都死得差不多了,70年代几乎死光了,后期人物可是一个巨大的问题啊~~~
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发表于 2011-1-5 15:48:20 |显示全部楼层

到60-70年代差不多了。。。

不过可以在子嗣上做文章

汰渍档也是可以考虑的一方面

我记得那个万花筒的剧本
到后期基本全是军团间的作战
将领全部没有了
但将冷眼观螃蟹
看他横行到几时
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发表于 2011-1-5 16:28:16 |显示全部楼层
打算制作一些以师、师团为名称的单位,这些单位不会老死,通过计算大名的石高/将领比自动补充,目前基本考虑是2万石高支持一个将领,高于这个比例就填上XXX师。
再补充少量现代人物充任后期大名好了。虽然这样不算太好,但比起巨大的考证工作量还是好多了。
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发表于 2011-1-5 20:00:57 |显示全部楼层
支持新剧本
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发表于 2011-1-6 10:28:53 |显示全部楼层
希望早日见到楼主惊世大作!
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发表于 2011-1-6 17:39:48 |显示全部楼层
新完成了滇黔两省,运行发现龙云和王家烈跑得还比较符合历史。
发现工作很多,原来各省的经济分布也不甚合理,另外人物设定也有许多需要修改之处。
除了极少数少数民族土民和强盗之外,其他人物全都重新考证。其实很多虚构的土民、强盗也都换成了真实的少数民族首领和土匪人物。
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发表于 2011-1-7 14:48:23 |显示全部楼层
记得以前是有一个抗日的小剧本的
建议参考一下
战国史不仅仅是华丽。而且它自身拥有极强的战略性!而战略性是所有战略游戏的生命线。
                                                                         ---------------多点打击系列的宗旨
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发表于 2011-1-7 22:09:50 |显示全部楼层
大好,作为新近接触战国史的玩家,极力推崇新剧本:lol
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发表于 2011-1-7 23:01:19 |显示全部楼层
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发表于 2011-1-8 04:28:26 |显示全部楼层
嗯  不错 我喜欢
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发表于 2011-1-11 20:53:18 |显示全部楼层
这个剧本修改扩充后应该不错。
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发表于 2011-1-12 18:35:41 |显示全部楼层
{:1_1:}ding
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发表于 2011-1-13 12:05:43 |显示全部楼层

新增实现了“任务”系统
可能大部分玩家除国民党、桂系、直系、奉系等大派系外,对民国的诸多新军阀还并不了解。其实这些军阀也有很多有趣的故事,因此制作了部分军阀的任务系统,一方面充实游戏趣味,一方面增加大家对民国历史的兴趣和了解。

当然,任务都比较难哦~但一旦完成,就会有意想不到的奖励(不是金钱士兵,哈哈)

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发表于 2011-1-13 15:40:51 |显示全部楼层
小心被和谐阿~~~
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发表于 2011-1-13 17:34:02 |显示全部楼层
这个不反政府啊,所有人物评价都是按国内书籍和百度来的
我不是果粉。。。。
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发表于 2011-1-13 21:19:24 |显示全部楼层
保持有30年的出场人物就足够了
戦国史wiki网站(被墙)------http://wikicn.sengokushi.net/
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发表于 2011-1-13 22:17:16 |显示全部楼层
要是玩到2012年都有出场人物就好了(只是指出名的那些哈,比如天朝最大的那九个)
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发表于 2011-1-14 01:12:36 |显示全部楼层
其实我们可以合作!因为我在制作一个,比较真实的二战剧本!
有意加QQ375576479
请填写:战国史
我才会加你
谢谢
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