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楼主: xcshower

[中文原创] 红色警戒(丰富设定的新二战剧本)-1.02版 2010-12-30

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发表于 2009-7-3 23:14:30 |显示全部楼层
没想到这里也可以玩下红警
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发表于 2009-7-3 23:15:11 |显示全部楼层
先下载来看看
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发表于 2009-7-3 23:23:20 |显示全部楼层
地图好像不能用1942的
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发表于 2009-7-31 23:15:21 |显示全部楼层
画面蛮有创意的,就是没钱了。。。。。。。。。。。
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发表于 2009-12-10 15:33:02 |显示全部楼层
楼主可不可以用二战那个地图?
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发表于 2009-12-10 15:34:04 |显示全部楼层
画面ID异常啥意思?
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发表于 2009-12-10 15:34:25 |显示全部楼层
银子没了
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发表于 2010-2-2 14:05:37 |显示全部楼层
呵呵~~~~~
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发表于 2010-2-2 14:59:03 |显示全部楼层
非常喜欢世界大战啊
谢谢老兄
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发表于 2010-2-2 19:16:30 |显示全部楼层
二戰的
紅警,
看起來不錯
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发表于 2010-2-2 19:57:58 |显示全部楼层
/on55/on55
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发表于 2010-2-2 20:10:10 |显示全部楼层
先顶后下
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发表于 2010-2-2 20:48:22 |显示全部楼层
:) :) :)
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发表于 2010-2-14 00:08:15 |显示全部楼层
我對二戰 紅警和美蘇大戰都很有興趣,可惜都不是無限指揮~

作者的科技和特殊兵種設定都很優秀,但武將是否少了些? 或許說武將分布不均,我玩小張的美蘇大戰,選中國打下印度就覺得無趣了~ 一想到跟美國開戰還要把兵力從印度拉回遠東(雖然遠東也有無配兵力的將領),若不和美國悔盟,則發展之路都被從屬蘇聯的小國給擋住,曾經想玩印度然後從英國獨立,在南亞建立霸權和中國對幹,可是印度將領太少而作罷,至於其他地區的國家,要嘛資源人力不足 地理位置不好(巴西實力不錯,但若從美國獨立就被南美各國全包圍),若只玩幾大強國沒啥意義...,最後這3各劇本都放棄鑽研...
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发表于 2010-10-2 22:33:14 |显示全部楼层
本帖最后由 prodigal1928 于 2010-10-2 23:13 编辑

幾各月前是我最後發文,今晚我繼續接.

記憶中有用善良希特勒開局,雖然被拔掉所有爪牙(無從屬臣從國),但好處是無宿敵,可以和蘇聯同盟爭取時間,然後就是吃掉西歐土地和人口.

這劇本最好選無科技開局,花錢研究經濟力會比較好玩&公平,最好的兵種是日本神風特攻隊! 記憶中這等同10萬大軍!

步兵配2500,飛機配10就可以去攻打最難的城池,第一各月因為兵力是守城兵的2.5倍,所以包圍結束.第二各月開始會出現自殺事件,10飛機可以殺傷上萬士兵,問題一各敵城怎麼可能有上萬兵呢? 所以該事件=0城兵,然後第二各月攻擊就輕鬆落城,該特技兵種是第一各豋場,用它可以超小路截斷敵軍後路,由於只配2500步兵與單獨行動,所以敵方不會有太大防備(前提是玩家主力要持續威脅進攻).

作者對共產黨好,由於尊於歷史我無話可說,但為啥有事件讓日蘇宿敵呢? 這是虛擬事件! 西伯利亞貧瘠的很! 二戰我玩日本戰略會主動和蘇聯毀盟,但那是要牽制蘇聯兵力,給盟國德國多點時間喘氣.

重點來了! 按照我先前二戰玩日本的戰略,牽制美國主力進攻中國,把國共兩家的大半武將俘虜後,和蘇聯毀盟幫德國牽制些許兵力,接著把增加的生產力轉換成兵力,利用初期武將人數比美國多的因素,大軍開始橫越太平洋,登陸美洲西岸,只要日軍順利登陸=美國滅亡.

不過從現實面來說,日本吞掉中國土地需要時間,增加生產力帶來的大量兵力,一部份要牽制蘇聯,一部份要牽制美國海上的進攻速度,所以初期盡量不要跟美國開戰最好! 然而,二戰日本是宿敵美國,不過紅警日本可以自願從屬"德國",把所有小弟送給德國也不錯! 這樣一來,日本和蘇聯&美國就同盟,日本就可以專心吃下國共兩家,隨後武將合理分配/

港口拼命造船,主力往印度擴張,盡情擄獲土地&武將,這時趁美蘇大戰時侵略美洲,這點很重要! 若美國不和德國同盟,日本就可登陸美國實質增加生產力,若美國做外交,也等於幫德國買保險,接著就可看到日德圍剿蘇聯...,這樣就算是萬惡的軍團制,日本還是有機會崛起的!

二戰劇本,韓國地區是劃分在日本,但紅警是獨立地區,變成若日本天皇呆在日本,可遙控華北&華南&西太平洋&東南亞戰局,吃透中國後就決戰西太平洋! 戰略是減少美軍將領,這樣美國的高生產力就無法轉化成兵力,而隨著日本生產力的提升,日本超過百名武將的優勢就會轉換成兵力,才能加速攻城略地.

二戰最厭煩卻又不得不做的事,就是強化城防&補兵補糧.堅城可以獲得寶貴時間,但太繁瑣了! 設軍事委任軍團有些幫助,但大多還是要自己來.紅警的科技好像有自動補滿城防兵糧,這科技力需要花錢,而生產力(地盤)越大就越快研發出科技,換言之,日本的戰略要正確,免得登陸美國時發現處處皆堅城.

剛才自動觀看發現,若首都被攻下,所有小弟都會獨立!

德國特技兵種是野戰對敵方坦克有額外殺傷力,而中後期基本上都是看坦克的數量決定野戰勝負.

十種特技兵種以日本神風最強! 中共政委最差! 伊拉克的輻射工兵根本沒機會登場(該國根本無法崛起)!

我想起上次真的是用德國起家,所以到一定實力後就會被美蘇強制宣戰,與兩國宿敵化!! 所以玩德國的朋友,擴張之於請強化德蘇邊境城市與在附近放軍團,等美蘇宣戰後...嘿嘿,偷n各蘇聯城市先,接著主力進攻蘇聯.

發現隨著時間&事件的出現,美國和日本&德國&蘇聯都是宿敵.這是非常好的機會,宿敵多=兵力分散! 我似乎燃起用日本雪恥的熱情! 打敗萬惡美國!
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发表于 2010-10-2 23:50:40 |显示全部楼层
本帖最后由 prodigal1928 于 2010-10-2 23:53 编辑

自動運行遊戲時間來到1958/5,看到歷史事件我有些感慨,佩服作者的勇氣!

現今台灣有許多憤青,對於現實的無奈與不滿,無力解決只好默默承受,在不甘之虞把情緒宣洩在無辜的人與事情上面,導致台灣網路文化日漸惡質,我觀察著卻無力處理...,當然全球各地都是如此!

二戰南京大屠殺我假設為真! 我指的是承認傷害極大化的百姓傷亡率,這導致仇日憤青人數居多,曾經我也是其中一員,然而當我回顧歷史得知,二戰全球廣義傷亡人數"不過"4500萬人,而中共在國共內戰後的改革發展,劇本事件是說餓死3600萬人,我看到的資料是5000萬人!

我記得當時看到資料的當下很錯愕,隨即是憤怒! 戰爭是無法避免過度殺戮,戰爭的發起本身就是悲劇,然而,人禍才是我們應該被譴責的! 遺憾的是,許多仇日憤青卻沒認知這點,這段歷史居然被有心人給掩埋,二戰過去不到70年,我們父母輩多少有印象.若小日本該被敵視,我想有更可惡的人應該被譴責才是!!  歷史的真相不應該被少數邪惡的人遮蔽才是.
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发表于 2010-12-30 13:02:21 |显示全部楼层
剧本更新了,更新的内容不多,但修改了万岁军团过于强大的BUG(原来10架飞机能撞死5000守兵太imba了),另外优化了一些将领的属性。

感谢楼上台湾网友的抬爱,但请不要把历史和一个游戏对号入座,非常感谢!
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发表于 2012-5-12 03:53:45 |显示全部楼层
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发表于 2012-5-19 04:29:58 |显示全部楼层
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发表于 2012-5-23 11:29:40 |显示全部楼层
支持下,不知道好不好,先玩了的说
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