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[中文原创] 天文戊申 & 样品剧本 GBK 新功能全面合版 - v整1.28d sp1234日本文化版931

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发表于 2008-6-14 03:20:23 |显示全部楼层
本帖最后由 Qzzzz 于 2009-6-30 01:08 编辑

论坛问题,下载附件需要自行改名为1.rar 2.rar 。。。才能解压
本人权限只能上传1000kb大小附件,所以分包较多

※看到很多坛子里的朋友想要sp1234的日本文化版的1.28c版本,所以整合了一下,只自动运行测试了一下,不排除还有隐藏的冲突问题,大家发现问题请联系我(注:仅指整合后冲突问题,对文化版本身的建议或问题须向sp1234反馈:http://bbs.koeicn.com/thread-203936-1-1.html)
感谢Werkill给的非常详细的问题报告,更新版本解决文化版招女婿与原版武将返回宗家的冲突。
,地图使用大家徽版的。

1.28e版更新
  规避御家再兴导致之前灭亡时的从属臣从跟着一起变为新主家的从属的问题。

1.28d版更新
  忠诚度系统中,谱代和外样对主家石高的要求从10倍、5倍减少到6倍、3倍。

1.28c版更新
  包围网追加选项,可选择使参与包围网大名最少直辖城数必须达到2座
  增大长尾改名事件概率
  增加长尾芦名传统盟友
  初始外交状态增加芦名与二阶堂,长尾与仁科、小笠原,林冈小笠原与武田、齐藤,龙造寺与平井、肥前后藤、伊万里、松浦家宿敌关系
  自动募兵关闭+官位忠诚度打开情况下错误解决


1.28b版, b1版, b2版更新
  武将换了所属大名时,增加判断是否譜代一族,是调到譜代家
  武将回到宗家身份等级提升2级
  奉行武将额外加功勋,每月增加量为其政治值
  大名重叠解决,4个重叠大名改为4个新大名,中山家-》青柳家,笠原家-》關柴家,延泽家-》長倉家,伊丹家-》石卷家
  增加北条家早期的谱代分封家数,避免后期北条主家太强
  增加传统盟友,不加入针对对方包围网,织田松平,朝仓浅井,北条武田今川,织田浅井,织田齐藤
  每回合判斷所有臣從大名武將小于3,主家大名武將大于16則調撥新與力
  大名家名前去掉地方名
  功勋累计速度加快50%
  自动运行杀手--“temp武将是当主”bug解决
  分封谱代时与力调拨人数从2人增至3人
  谱代武将登场时,显示文過多解决
  勝幡織田與清州織田,巖倉織田初始外交為宿敵,武藏大石初始臣从北条,三河吉良初始从属今川,武田與村上、小笠原、木曾、仁科家宿敵,齊藤與三木、東、遠山、木曾家宿敵,北田與長野工藤、關家宿敵,松平與足助鈴木家宿敵
  小早川隆景登场城改到高八山城,避免很快被大内家俘虏
  去除美浓到伊势的通路,避免齐藤早期入侵伊势,挡住织田去路,使织田不进攻伊势转而进攻三河,与松平家开战
  增加松平家降伏和桶狹間奇襲事件(玩家没有使用牵涉到的大名)
  上田長尾家降伏事件期限加長,條件放寬
  齊藤義龍繼承家督以及鳩山齊藤事件提前
  开局稻叶、安藤、氏家三家由原来的从属改为臣从齐藤家
  桶狭间事件之后吉田、田原两城自动划归松平,以防止织田向三河、远江发展

1.28a版更新
  解决1个主家本族武将都不存在从而让他族武将担当当主时,他族武将把自己给分封了的问题。  
  解决天皇情报显示文乱码。
  解决松永一族设定错误。

1.28版更新(目前仅更新了大家徽版),需要重新下载1.01版新地图
  增加384家待登场新大名及其家徽。
  增加谱代任命功能(必须打开自动募兵系统)。
  增加谱代领地加增功能
(必须打开忠诚度系统)
  以上详见帖子下面介绍。
  谱代大名当主可以担当主家奉行了。
  足轻数下降后铁炮数也会按比例下降了。
  长曾我部家一领具足事件关闭。
  所有国的国域显示范围扩大到可显示所有相邻国。
  采用新技术减小地图文件大小。


1.27版更新
  大、小、城标家徽已更新为全家徽版,需使用1.13h中文版主程序。


1.26d版更新
  修正岐阜、安土等城改名时的错误。

1.26c版更新
  上级模式中,玩家出动围城的兵力占总兵力2/3以上时,避免判定为勾引城兵,保护开局用小大名情况。

1.26b版更新
  修正武将政治循环错误(貌似对本回合病死的武将使用"所属大名"语句会报错,对功能本身没有影响)

1.26a版更新
  增加上级难度模式,打开的话将禁止勾引城兵战术(围城足轻+侍总数小于城最大守备兵的1.2倍),惩罚恶意从属(石高小于自己或不相邻)。

1.26版更新
  增加奉行系统,家中政治最高的成为奉行,当主政治+奉行政治对最大石高(50%~150%)、最大经济(0%~200%)、最大城等级(-2~+2, 每25%一级城防)、守备兵兵粮恢复速度(50%~150%)产生正负影响
  地头、豪族只能任命谱请奉行,国人、守护代可以任命检地奉行,守护大名以上可以任命町奉行


1.25版更新
1 独立大名当主更替时,根据新当主政治值与手下所有从家当主的野心值调整各从家的忠诚度,
    从属臣从大名当主更替时,根据新当主野心值与主家当主政治值调整该从家的忠诚度,野心每比政治高一点降10点忠诚度,野心每比政治低一点加3点忠诚度,
    玩小大名时可以韬光养晦,等待主家生变。提供与玩家相邻大名家的当主更替情报显示文
2 忠诚度系统计算中根据从家当主的野心值调整从家的石高值,野心0~10:石高调整范围50%~150%,使野心高的从属对主家的石高要求高于野心低的从属
3 由于使用兵农分离后玩家资金很紧张,往往没有钱买铁炮,造成与ai不平等,所以增加自动加铁炮系统,同时对ai、玩家生效,另外关闭了剧本中原来的ai铁炮增加系统
    凡未出阵未被包围非俘虏非人质,每月增加1挺铁炮(铁炮传入后),直到铁炮数量达到足轻数量的5.8%(这个值取自原来天文ai大名的铁炮装备率)
4
包围网石高要求每年增加值从4万石调整为1万石,增加经过一些年份后的包围网数量
5 武将功勋值累积速度减半
   目前仅更新了大家徽版


------------------------------------------------------------版本更新分割线------------------------------------------------------------
谱代任命功能(必须打开自动募兵功能)
武将身份等级达到家老以后,如满足以下条件则会升格为谱代大名(以下以柴田胜家举例):
1. 柴田家未登场
2. 织田家直辖城数大于10座
3. 柴田胜家未出阵未被包围,在织田家直辖城中
4. 玩家确认分封(ai的话100%确认)
5. 玩家确认领地(ai的话领地为当前所在城)

如果玩家拒绝分封,则柴田一族有概率叛乱,叛乱基础概率为50%,玩家大名当主政治值每比柴田胜家野心值高1点减10%概率,低1点加10%概率。叛乱后宿敌10年。
如果没有叛乱,则在柴田胜家升级到宿老时还有1次机会分封。
分封时织田家及织田家所有谱代、外样手下武将中如果有柴田一族,都会投奔到柴田家,如果一门众投奔人数少于2人,且织田家直辖武将人数大于15人,则会安排与力给柴田家补足人数到2人。
与力安排原则为从身份等级最低的足轻头开始选,最高不超过侍大将身份。
织田家会调拨其军资金的10%(最高10000封顶)给柴田家作为初始资金。
此后如有柴田家一族在织田家及织田家所有谱代、外样家登场,会自动调到柴田家。
柴田家初始忠诚度为最大值99。

以上对已灭亡大名家的一族武将同样生效,御家再兴成为可能。


谱代领地加增功能(必须打开忠诚度功能)
每攻下1座城市,参与攻城的谱代大名会根据出兵数量积累一定的战功值,并且每个谱代会从主家城市中选择1座与自己靠近的城市,如果积累的战功值达到该城的石高,且主家直辖城数大于10座,则该城会被加增给该谱代。

战功值计算举例:城1(10000石)被攻落,参与攻城的主家大名出足轻5000,谱代A出足轻3000,谱代B出足轻2000,则谱代A积累3000石战功,谱代B积累2000石战功。

获封谱代忠诚度增加方式:获封城石高/1000 + 5 - 获封谱代当主野心值,为负数时置0。举例:获封10000石,野心为5,则增加忠诚度10点,如野心换为10,则增加忠诚度5点,如野心为0,则增加忠诚度15点。

如果更换主家战功值会清0。

以上对玩家是谱代同样生效。


武将身份等级系统(必须打开自动募兵功能):
所有武将(包括玩家和AI的)都拥有自己的身份等级,每回合根据武将行动积累武将功勋值,武将功勋值达到一定值之后武将等级提升(每年1月才会升级),根据武将身份等级决定武将带兵上限。每年1月提供本家所有武将,及邻家所有提升了等级的武将的情报。

身份等级   足輕頭    物頭    目付    馬回    足輕大將    侍大將    部將     中老     家老     宿老     家督
帶兵上限    100        200     300    500     750             1000      1500    2000    3000    4000    5000
所需功勋    0            100     200    300     400             500        600      700      800      900      无

功勋积累方法:
所有当前登场武将(不含俘虏、人质)无论有没有行动,每月增加1点勋功
所有被包围或出阵包围武将,每月额外增加 该武将 (武勇+智谋)/5 点勋功,例:武勇5 智谋5 武将增加2点勋功,武勇10 智谋10 武将增加4点勋功
每个参与攻落某城市的武将额外增加 该武将 (武勇+智谋)/10*(所攻落城市最大石高/1000),例:武勇5 智谋5 武将 攻落 1万石城市 获得勋功 10点,武勇10 智谋10 武将 攻落 3万石城市 获得功勋 60点

新登场武将,如果是一门,则登场就是“部将”,否则是“足轻头”。俘虏投降或浪人录用情况,该武将身份等级会在原身份等级基础上降3级。

自动募兵改动:
被包围或出阵包围其它城市的武将本回合不增兵

事件阶段耗时增加:开局第一回合及每年1月较长,之后根据电脑配置农闲月增加15~25秒左右


城市3维数组使用说明:
QjS[]数组:根据城市id返回该城市最大经济值
QsS[]数组:根据城市id返回该城市最大石高值
QcS[]数组:根据城市id返回该城市最大城等级


武将7维数组使用说明:
XiD[Bushou1]数组:获得武将运行时id对应的剧本id,Bushou1为武将序号
QwB[XiD[Bushou1]]数组:根据Bushou1获得该武将 武勇值
QzB[XiD[Bushou1]]数组:根据Bushou1获得该武将 政治值
QmB[XiD[Bushou1]]数组:根据Bushou1获得该武将 智谋值

QcB[XiD[Bushou1]]数组:根据Bushou1获得该武将 忠诚值
QyB[XiD[Bushou1]]数组:根据Bushou1获得该武将 野心值

QlB[XiD[Bushou1]]数组:根据Bushou1获得该武将 野战统帅值
QsB[XiD[Bushou1]]数组:根据Bushou1获得该武将 水军统帅值

若需要为武将增加其他新属性,则可仿照上面的使用格式增加新的属性数组

7维存储方法 以及 如何增加新武将:
新武将必须加到武将队尾,并且增加XiD[B_XXXX] = XXXX到“武将id”事件末尾。
武将7维数值预存在武将剧本里的:步兵、骑兵、铁炮值里
步兵值:3位十进制数组成,百位:武勇、十位:政治、个位:智谋,能力值等于10时填0,新武将能力值不能等于0
骑兵值:2位十进制数组成,百位:初始身份等级、十位:野统、个位:水统,同上
铁炮值:2位十进制数组成,十位:忠诚、个位:野心,同上
武将登场后,这些值会清为:步兵100、骑兵10、铁炮0
举例:


7维获取系统目前已知的问题:
当新武将登场,如果其武力为家中最高,如果此回合正好家中有人病死,则病死武将的兵力会加到新登场武将身上,将必然导致此人属性错误(可能上下随机变动,最大可能是11)
目前没有办法解决,发生概率应该不会太高


忠诚度系统:
所有谱代、外样均有一个忠诚度,低于33会有概率谋反
忠诚度计算
1. 石高对比影响忠诚度
    条件1 谱代石高*6 < 主家直辖石高
    条件2 谱代石高*12 < (主家总石高 - 该谱代石高)
    同时满足条件12  每回合+0.5忠诚,满足条件1不满足条件2 忠诚不变,不满足条件1但满足条件2 每回合忠诚-0.5,条件1,2都不满足 每回合忠诚 -1
    外样与谱代类似,条件为
    条件1 外样石高*3 < 主家直辖石高
    条件2 外样石高*6 < 主家总石高

2. 臣从城市被包围
   每一座臣从大名的城市每被包围1回合降1点忠诚

3. 城市被夺(仅谱代)
    被夺1座城市降11点忠诚

4. 其他谱带、外样谋反
    降3点忠诚

5. 主家收到新的谱代、外样
    增1点忠诚

6. 主家讨灭谋反者
    增3点忠诚

7. 主家地位上升(如守护代升为守护大名)
   主家手下所有家臣增加忠诚按如下规则:
    按该家臣与主家的地位差增加忠诚,如该家臣为守护代,则增加 5(守护大名为5级) - 4(守护代为4级) = 1点忠诚
    如该大名为地头,则增加5(守护大名为5级) - 1(地头为1级) = 4点忠诚

8. 主家地位下降
    主家手下所有家臣按自身地位高低减忠诚,如地头减1点,守护代减4点

谋反计算
每月忠诚低于等于33时有概率谋反
忠诚与谋反概率对应关系如下
33  ~ 1%
0   ~ 100%
谋反后与主家成为世仇,主家讨叛成功可以恢复反叛导致的忠诚度损失
招收其他大名的叛臣为从属或谱代将导致两家关系恶化

忠诚度显示信息
忠诚度数值为 0 ~ 99
在显示文中能看到如下提示:0 ~ 33 显示“叛意”,34 ~ 66 显示“动摇”,67 ~ 99 显示“忠义”
忠诚度后有一个箭头表示该月该家臣忠诚变化趋势:“”表示忠诚上升超过3点,“”表示上升3点以内,“”表示不变,“”表示下降3点以内,“”表示下降超过3点,“”表示忠诚已达到最大值99


大名地位系统:
按石高(含谱代)决定大名的地位:
地头 1万石以下,豪族 1~5万石,国人 5~20万石,守护代 20~50万石,守护大名 50~100万石,战国大名 100~250万石
霸者 250~700万石 天下人 700万石以上


大名官位系统:
按大名经济(含谱代)决定大名的官位:
官阶从最高位:太阁 直到最低位 共31个级别,745个官职


家臣上缴资金系统:
独立大名从属、臣从某家、更换主家时会自动进献当前剩余资金一定比例给主家

每年秋收时固定按普通年景、税收额选50% 情况下的资金收入一定比例上交给主家
这个值为固定值,与当年的年景、实际的税收额选择无关



自动募兵功能介绍:
1. 开局时所有城市的等级、守备兵、兵粮调整为最大值
    限制开局时扩张速度过快

2. 开局之后的每回合所有未被包围城市的等级、守备兵、兵粮自动升一级,直到最大
    避免很多空城避免扩张过快

3. 取消原来的募兵体系,采用与石高、经济直接挂钩的募兵体系
    每回合按以下公式自动(不花钱)为所有大名增加兵力:当前大名直辖石高的5%或3%(开局可选择)与当前兵力的差值的一定比例增加,当直辖石高的5%与当前直辖步兵总数相等时,就封顶了,也就是说100万石的大名最多可拥有5万或3万步兵。(骑兵按步兵的10分之一或5分之一增兵)

    对于士兵恢复到最大数量的速度则与该大名的商业总值挂钩,商业总值越高恢复速度越快,
具体公式如下:
商业总值 <= 100 每月恢复不足部分的9分之一 ~ 10分之一
100 < 商业总值 < 1000 每月恢复不足部分的8分之一~9分之一
1000 < 商业总值 < 10000 每月恢复不足部分的7分之一~8分之一
1万 < 商业总值 < 10万 每月恢复不足部分的6分之一~7分之一
10万 < 商业总值 < 100万 每月恢复不足部分的5分之一~6分之一
商业总值 >= 100万以上 每月恢复不足部分的5分之一
注:采用百分比是为了使越接近上限值时恢复速度越慢


兵农分离系统说明:
每个大名拥有一个兵农分离等级,范围0~100,分离率与万石募兵数等比例关系为:0分离率 ~ 300(500)人万石 至 100分离率 ~ 600(1000)人万石,100分离率相当于募兵数目提升1倍

每个大名要维持兵农分离等级,每年秋收需支付一笔费用,该笔费用与该大名的石高成正比,并与该大名的兵农分离率相关(随分离率上升,费用将大增)
平衡设定:普通大名税收70%情况下,如果没有其他收入(矿山或交易港),分离率可以维持在40%上下

每年秋收前,判断如果剩余军资金大于直辖石高的50%,则下一年的兵农分离率提高5%,如剩余军资金小于0,则降低5%
每个大名在经过一定年份后将达到一个较为稳定的本家经济力能够承受的兵农分离率,拥有港口经济发达的大名其分离率将高于其他大名,从而拥有更多的士兵,大名资金的资金优势转化为兵力优势
穷兵黩武将导致资金紧张,进而破产

通过显示文告知玩家及玩家周边大名的兵农分离率。显示文字含义: “极低” 代表 分离率0~20% “较低” 21~40% “中等” 41~60% “较高” 61~80% “极高” 81~100%
注:推荐设置,开局加满 打开,资金补正 关闭,募兵比例 300人万石


包围网系统说明:
所有独立大名会从与其相邻大名中选出对自己威胁最大的大名

当某大名被2家(含)以上大名列为威胁最大,且这些大名的总石高达到一定量,就会触发针对该大名的包围网

符合条件的新接壤大名将自动加入包围网

当某大名自己被包围时不能参加针对其他更强大名的包围网,如之前参加也会退出包围网

当条件不满足时,包围网解除

同时存在的包围网数量没有上限

参与包围网的各大名之间不会自动结盟,由AI负责结盟

玩家大名可以选择加入包围网一方或者是被包围一方

包围网情报提供:
红色:以玩家为目标的包围网
绿色:玩家参与包围的其他大名包围网
黄色:与玩家相邻的其他大名包围网,玩家没有参与该包围网
蓝色:与玩家不相邻的其他大名包围网


后缀说明:
_S 代表小家徽版
_L 代表大家徽版
_A代表城标+家徽版
_n代表无指挥限制版

样品剧本
城堡家徽(无指挥限制):
剧本文件下载:


地图文件下载:




天文小家徽版
剧本文件下载

无指挥范围限制版:


地图文件下载:
本地下载:







天文大家徽版:
剧本文件下载

无指挥范围限制版:


地图文件下载:
本地下载:







天文城堡家徽版:
无指挥限制剧本下载:


地图下载:





剧本运行在战国史1.13h中文版
下载地址:http://bbs.koeicn.com/thread-213581-1-2.html

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发表于 2008-6-14 05:22:43 |显示全部楼层
传说中的沙发,哈哈
包围网有了之后,那个费心哟!
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发表于 2008-6-14 08:43:47 |显示全部楼层
楼主的天文新功能有再做更新测试吗 更想玩这个
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发表于 2008-6-14 08:49:55 |显示全部楼层
Qzzzz的钻研越发深入了/on09
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发表于 2008-6-14 09:37:42 |显示全部楼层
天文新功能:忠诚度、官位、地位系统 初步测试版v0.13 内的内容这版也有吗?
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发表于 2008-6-14 09:45:52 |显示全部楼层
我问个问题,天文新功能:忠诚度、官位、地位系统 初步测试版v0.13 一开游戏,石高全满,为什么?
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发表于 2008-6-14 11:33:52 |显示全部楼层
忠诚度系统这版没有,还会继续更新,等完善了再把这两个版本合起来,
石高全满是为了开局大名地位不会老是升,给忠诚度带来额外奖励,把条件事件CE_4022和CE_2100里的相关发生事件去掉可以避免开局自动加满
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发表于 2008-6-14 11:43:52 |显示全部楼层
话说我开了几局 第一次的包围网都跟我没关系````
不像信长 每次都能去蹭便宜`````
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发表于 2008-6-14 11:49:26 |显示全部楼层
感觉上以前的版本近畿地区较容易触发  哎 像我这种玩乡下地主的 离权利的中心好遥远哦``````
这个版本 如果包围网是像信长那样 可以想象 “万里江山一片红” 玩过就知道什么意思了````

[ 本帖最后由 hisoboyhao 于 2008-6-14 11:54 编辑 ]
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发表于 2008-6-14 11:56:53 |显示全部楼层
原帖由 Qzzzz 于 2008-6-14 11:33 发表
忠诚度系统这版没有,还会继续更新,等完善了再把这两个版本合起来,
石高全满是为了开局大名地位不会老是升,给忠诚度带来额外奖励,把条件事件CE_4022和CE_2100里的相关发生事件去掉可以避免开局自动加满

大大 你在啊  一领足具 调停 夜袭 到底怎么用 还是说是自动的??  求教````
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发表于 2008-6-14 12:03:40 |显示全部楼层
啊,在那个帖子刚刚回了,这里再回下

这些都是符合条件后自动发生,分别是提高征兵率,城包围兵退兵,敌对双方不战同盟自动结成
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发表于 2008-6-14 12:06:36 |显示全部楼层
原帖由 Qzzzz 于 2008-6-14 12:03 发表
啊,在那个帖子刚刚回了,这里再回下

这些都是符合条件后自动发生,分别是提高征兵率,城包围兵退兵,敌对双方不战同盟自动结成

  /on61 /on61 /on61 sorry   老帖第一次问   大大不在   新帖第二次问 大大回答  看到回答 大大又回答 ......麻烦了啊`````  多谢解惑
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发表于 2008-6-14 12:46:46 |显示全部楼层
/on04 /on04 /on04 支持!!!!
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发表于 2008-6-14 14:05:54 |显示全部楼层
几好啊,战略好玩,以一城打下一万城
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发表于 2008-6-14 17:11:06 |显示全部楼层
哈哈  这样的剧本有挑战哦!!!
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发表于 2008-6-15 04:12:03 |显示全部楼层
为啥自己被包围了就要退出别的包围圈呢?应该可以圈套圈,自己被包围的同时又去包围别人/on07
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发表于 2008-6-15 04:26:42 |显示全部楼层
原帖由 有点胖 于 2008-6-15 04:12 发表
为啥自己被包围了就要退出别的包围圈呢?应该可以圈套圈,自己被包围的同时又去包围别人/on07

我觉得现在这个版本已经很成功了  圈套圈 .........  个人感觉上来说不是 很有必要/on18 /on18
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发表于 2008-6-15 04:30:21 |显示全部楼层
原帖由 hisoboyhao 于 2008-6-15 04:26 发表

我觉得现在这个版本已经很成功了  圈套圈 .........  个人感觉上来说不是 很有必要/on18 /on18


圈套圈就有类似东军西军的概念了嘛,可以打关原大战啊/on04
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发表于 2008-6-15 11:29:49 |显示全部楼层
谢谢,真好玩.这下更有难度了.强就一个字啊.
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发表于 2008-6-15 11:31:46 |显示全部楼层
好象很难,难道我的机子有问题??/on11
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