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楼主: zhengyyii

昔日某日文论坛的提督4的全面分析

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发表于 2005-7-1 20:55:54 |显示全部楼层
:beautiful 文章不错,看了很有收获,感谢zhengyyii网友和几位翻译的网友,我不懂日文,只能看译文, :comeon:  :comeon:  :comeon: 啊。
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发表于 2005-7-1 22:49:28 |显示全部楼层
你们真是造福于人民啊。不过好像战略还没翻译,加油,期待中。。。。。。。
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发表于 2005-7-3 13:23:21 |显示全部楼层
提督决断4 航空机设计指南(译)(续)

<平衡调整>

为了最大限度引出机体的潜在能力,有一种方法是把速度控制在标准速度上。这样设计出来的机体(只要设计没有极端的偏差的话)可以被称为发挥了机体的最大潜力的设计。但是,这不一定是强力的飞机。因为战斗中有时要和其他机种的飞机一起作战,或是不得不适应战术的需要等等,变化繁多。因此实际中在标准速度以下的机体设计反而比较多吧。
那么,接下来就要讨论正题了,某项性能得到提升的同时速度下降,其下降的幅度并不一定。举例来说,ホルテン(?)改造战斗机的航程与速度的关系如下表所示:

ホルテン改造战斗机的航程与速度的关系

  1. 续航距离 最大速度 续航距离的差 最大速度的差
  2. 5200     959
  3.                   200          37
  4. 5400     922
  5.                   200          19
  6. 5600     903
  7.                   200          18
  8. 5800     885  
  9.                   200          38
  10. 6000     829
  11.                   200          18
  12. 6400     810
  13.                   200          37
  14. 6600     773
复制代码

如表所示,即使每次增加都是200km的续航距离,速度的低下亦并不一定,也有大幅减少的时候。因此设计的时候要不断调整数据,尽量避免这样的大幅低下比较好吧(虽说在重视航程的情况下经常对此只能是眼开眼闭吧)。另外,关于装甲也作了实验,此处装甲每次变化3带来的速度改变在18~19之间(仅限在标准速度977km/m以下),从结果来看没有很大的变化。(虽说单凭经验的感觉,好像也有大幅变化的情况……)

·机体设计

下面列举各机种机体设计的要点

表格的读法为

航空机设计要点表格的读法

武装     机枪武装的程度
速度     必要速度的倾向
续航距离 必要续航距离的倾向
爆雷装   炸弹和鱼雷是否必要,必要的话需要什么等级
装甲     是厚好还是薄好,最低需要等
雷达     是否安装的基准
机体     作为基础的机体用哪一个比较好

另外,由于技术等级的不同数值有所变化,故数值仅在和技术力无关等必须的地方列出,其余省略,仅列出倾向。倾向请以当时最高等级的现存机种为基准。

机体设计/战斗机

<迎击机类>
即使在战斗机中也是特别的迎击专用的机体。除了作为直掩机以外不做他用,和一般的战斗机相比也是非常强的战斗机。

迎击机设计要点
武装     从性质上来说,为了保卫母舰和机场,需要尽可能快地击落敌机,因此重武装比较好吧。
速度     追不上敌机的话就没有意义了,高速比较好。
续航距离 短一点也没关系,没有改良余地的话最低也不要紧,还有余地的话延长到1000km左右来增加滞空时间也不错。
爆雷装   不要。因为航程短即使装了炸弹也没法运用,只是浪费重量。
装甲     从机体的性质来说,应该有安装重装甲的余地吧。
雷达     反正母舰或机场总有雷达,不要也没关系。
机体     战斗机系。标准速度较高的比较好吧。

<护卫机类>
伴随轰炸机或攻击机,保护己方不受敌直掩机的攻击。和迎击机不同,需要远程航行能力。

护卫机设计要点
武装     虽说总是越多越好,但考虑到其他性能,和史实上的战斗机相同比较好。
速度     不需要很快。虽说比攻击·轰炸机慢就太不像话了,但速度太快的话等到攻击机群抵达的时候,因为航程关系护航机已经归还的话就糟了。
续航距离 比攻击机群短的话会有问题。因为速度比较高,归航也比较早,航程太短的话空袭中护卫机可能会先行归还。
爆雷装   不要。应该没有搭载炸弹的余地了吧。
装甲     大概没法像迎击机那么厚吧。最少也要50,可能的话60左右较好。
雷达     虽说没有也没什么问题,如果有的话,也可以在移动中发现敌人,比较方便。
机体     战斗机、高性能攻击机·轰炸机(标准速度较高的那些)

<战斗轰炸机>
有着很一般的轰炸能力的战斗机。也有一定的空战力,但轰炸能力比轰炸机要弱,可说是两面不着。用途大概是作为生存能力较高的高速轰炸机吧。

战斗轰炸机设计要点
武装     虽说总是越多越好,但考虑到其他性能,和史实上的战斗机相同比较好。
速度     没法做的很快吧。和史实机相同或护卫机相同吧。
续航距离 为了完成轰炸任务需要较高航程。
爆雷装   500kg炸弹比较适当。高性能飞机的话,800kg也不错吧。
装甲     最少也要50,可能的话60左右较好。
雷达     虽说没有也没什么问题,如果有的话,也可以在移动中发现敌人,比较方便。
机体     战斗机、高性能攻击机·轰炸机(标准速度较高的那些)

机体设计/轰炸机

<舰载轰炸机>
因为舰载的各项制约,比陆基轰炸机要差。和舰攻相比不用搭载鱼雷,性能较高。

舰载轰炸机设计要点
武装     不需要怎么重视,完全没有又怎么样呢。
速度     考虑到必须和舰攻同时行动,不需要很快。螺旋桨机的话,400km/h左右不错吧
续航距离 超距战法最好,因此需要尽可能远。
爆雷装   虽说想要搭载1000kg炸弹,但有时也因为引擎或机体的条件而不得不搭载更轻的炸弹。最少需要500kg,不要忘记设定俯冲轰炸(译注:急降下爆击)。
装甲     需要50。特别是牺牲了速度的情况下,轻装甲在敌直掩机的追击下会受到大损害。
雷达     即使出击中失去了敌舰队的行踪也能比较容易地再发现,还是装上吧。
机体     战斗机、轰炸机、攻击机。

<陆基轰炸机>
与舰载轰炸机相比可以设计出更强力的轰炸机。陆基专用机用银河或B-26等大型机体作为基础的话,可以作出攻击范围很广的机体。只是,从现实来看,不能说陆基轰炸机的需求很高(有炸弹命中率等问题)。陆基轰炸机的真正威胁是在诱导弹开发以后。

陆基轰炸机设计要点
武装     航程很长,护卫机无法跟随的情况较多。相对的重武装比较好。
速度     以陆基轰炸机或陆基攻击机为基础的场合,没法做到高速吧。也有用战斗机为基础做成高速轰炸机的方法。
续航距离 用陆基专用机为基础的话,可以做到大续航距离
爆雷装   虽然引擎性能也有一定制约,还是搭载2000kg炸弹吧。陆基机的特权。
装甲     最少需要50。没法搭配护卫机的情况下还想要更多一些。
雷达     即使出击中失去了敌舰队的行踪也能比较容易地再发现,还是装上吧。
机体     陆基轰炸机、陆基攻击机

机体设计/攻击机

<舰载攻击机>
和舰载轰炸机相比,由于装备了鱼雷而性能较低。
但是,轰炸的时候,明显是装备了比鱼雷要轻的500kg炸弹,速度却没有提升,不能接受啊。至少也应该免费自动装备和鱼雷同重量的炸弹(800kg左右比较适合)才好啊。(吹毛求疵~!)

舰载攻击机设计要点
武装     不需要怎么重视,完全没有又怎么样呢。
速度     螺旋桨机的话,最少也要维持400km/h。但是,重视航程的话450km/h左右是极限了吧
续航距离 超距战法最好,因此需要尽可能远。最少也要达到敌舰载机攻击范围以外的2500,可能的话3000以上。
爆雷装   装备鱼雷是当然的。炸弹在攻击机场的时候需要,最少800kg,可能的话1000kg。
装甲     需要50。特别是牺牲了速度的情况下,轻装甲在敌直掩机的追击下会受到大损害。
雷达     即使出击中失去了敌舰队的行踪也能比较容易地再发现,装上比较好。但是也有把雷达仅装在性能较高的轰炸机上而攻击机不装备的方法。
机体     战斗机、轰炸机、攻击机。

<陆基攻击机>
和陆基轰炸机相同,可以用大型机体是优点。并且,因为不需要装备炸弹比舰载攻击机更加有利。

陆基攻击机设计要点
武装     航程很长,护卫机无法跟随的情况较多。强大武装比较好。
速度     以陆基轰炸机或陆基攻击机为基础的场合,没法做到高速吧。也有用战斗机为基础做成高速攻击机的方法。
续航距离 用陆基专用机为基础的话,可以做到大续航距离
爆雷装   装备鱼雷是当然的。没必要装备炸弹,250kg就够了(其实很想要设定成不可爆击的)轰炸就交给轰炸机吧。分工才能产生高性能机。
装甲     最少需要50。没法搭配护卫机的情况下还想要更多一些。
雷达     即使出击中失去了敌舰队的行踪也能比较容易地再发现,还是装上吧。
机体     陆基轰炸机、陆基攻击机

机体设计/侦查机

<舰载侦察机>
比起用舰攻或舰爆来担任侦察机,因为不需要装备多余的装备,性能更好。

舰载侦察机设计要点
武装     被敌直掩机围起来的话就算有一点重武装也没什么意义。因此几乎不重要。
速度     虽说要重视速度,但考虑到航程也就稍稍眼开眼闭吧。另外,以轰炸机或攻击机为基础的话没办法做到很高速吧。只是速度过慢会被敌直掩机打掉。
续航距离 越长越好。早期发现可能的话,就容易制敌机先。如果少于舰攻·舰爆的话就没法发挥舰载机的威力。
爆雷装   不要。没有必要搭载多余重量。
装甲     需要孤身突入敌群,虽说想要能够接近60,但不是喷气机的话很困难吧。实际上50左右的话,会有相当的损害而变成消耗品。
雷达     必须。没有雷达的侦察机就像没有子弹的枪一样。
机体     战斗机、轰炸机、攻击机、侦察机。

<水上侦察机>
初看好像没有特别开发的必要性,实际并非如此。因为巡洋舰或战列舰上装备的水上飞机是自动装备的,开发高性能的水上侦察机以后,就会自动搭载高性能机(基准是侦察能力么?)。由此,舰队的侦察能力大幅上升。特别是日本以外的国家水上侦察机的性能不高,很重要。(即使是日本也可以作出比瑞云更好的侦察机)

水上侦察机设计要点
武装     被敌直掩机围起来的话就算有一点重武装也没什么意义。因此几乎不重要。
速度     可能的话需要400~500km。但是,希求500以上大概过分了吧。
续航距离 希望有2000km。引擎开发提升后5000km也能考虑。
爆雷装   不要。
装甲     有50的话就没什么问题了,但那样会影响其他性能吧。目标是40。
雷达     必须。
机体     推荐日本的水上飞机。最好的是瑞云。

机体设计/飞行船

水上飞机的老大,飞机和船的合体。其目的包括索敌、轰炸、雷击等。关于机体设计,分成轰炸型和雷击型等等可以提高性能。

飞行船设计要点
武装     和其他机种相比,性能影响比较小所以可以大量搭载。积极装备吧。
速度     没什么高速的可能。能维持标准速度就好。
续航距离 本来就是远程机种。进一步增加后,可用于超距攻击、侦察等。
爆雷装   侦察型的话不要。战斗用的话2000kg或鱼雷的二选一比较好。
装甲     希望50。引擎好的话70~80以上也没什么问题。
雷达     装上吧。即使是战斗用的也能用于侦察。


<全篇完>
---------------
偶不行了,又是两个半小时,码字的速度不快……
结论是即便是很喜爱的游戏,很优秀的文章,在两个小时以后还是受罪加暴怒…… :painful:  :crazy:
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别说丧气话,我们还等着战略篇呢。我这里精神支持你,加油。。。。
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楼上快啊。支持支持。本人舰队战术篇奋战中。
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实在太感谢了
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太棒了,辛苦,顶
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:happy: 真的太感謝了
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最近在重温这游戏,顶
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果然不错,对自己设计很有成效!!!/on02 /on02
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向翻译的强人致敬!!!,加油
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向原作者和翻譯的大大們致敬~~~
感謝~~~
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哇,好东西,太牛拉/on10
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真的太感謝了
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谢谢CIPHER的翻译
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好东西呀,支持呀
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真是强人啊,佩服之深,感激之情,无以伦比
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感谢~~~!
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日文的怎么办哦
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可惜没完成。飞机设计有启发。
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