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永远的光荣

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昔日某日文论坛的提督4的全面分析

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发表于 2005-5-19 18:34:17 |显示全部楼层
前几日去该论坛发现已经没有提督系列,
现发布的他的部分内容,文摘全面分析提督4的战略,战术战舰的合理搭配,战舰的运用,
半包围鱼雷战,回旋作战,同航战和反航战.航空兵的合理配置.以及航空机的设计原理.
是新人晋级的绝好文摘.
小五郎准备加精吧!!! :up:

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发表于 2005-5-19 18:41:15 |显示全部楼层
让我来看看  不会是日文的吧
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发表于 2005-5-19 18:42:42 |显示全部楼层
晕,真的是日文的,看不懂:(
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发表于 2005-5-19 18:48:47 |显示全部楼层
好东西啊!日文高手翻译一下吧,加精!
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发表于 2005-5-19 19:10:39 |显示全部楼层
对翻译的朋友说声阿里阿多啦
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发表于 2005-5-19 19:18:51 |显示全部楼层
让我来看看吧。专业的术语我懂得不多
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发表于 2005-5-19 22:00:34 |显示全部楼层
关于文章是日文,而看不懂,可以借助金山快译的系列翻译软件.
可以很好的阅读了.感谢大家的支持!!!
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发表于 2005-5-19 22:15:51 |显示全部楼层
加精华了:like:
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发表于 2005-5-20 00:59:34 |显示全部楼层
看不懂呀老大。。。。。。。。。。
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发表于 2005-5-20 09:53:36 |显示全部楼层
直接翻译比较好..我用金山快译居然说没装引擎
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发表于 2005-5-20 11:42:07 |显示全部楼层
呵呵~那位老大译成中文的说。。。。。。
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发表于 2005-6-28 20:45:16 |显示全部楼层
总算下了,回去研究研究,可惜是日文的,不太好办。
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发表于 2005-6-30 12:36:29 |显示全部楼层
写得很不错。翻译的话我可以。这星期比较忙,下星期一篇一篇地翻译。
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縣尉

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发表于 2005-6-30 16:04:04 |显示全部楼层
提督的决断4飞机设计指南

战机在战斗中作用非常重要。不过,没有经过自己设计的机体不能充分发挥性能。如何打破由于设计造成的缺陷,就要重新设计新的机体。在这里我们探讨有关机体设计的几点。

机种和用途

飞机机种包括『(舰上,水上)战斗机』,『(舰上)轰炸机』,『(舰上,水上)强击机』,『(舰上,水上)侦察机』,『水上飞艇』,粗略地看有5种。另一方面,飞机的用途,有直掩机,护卫机,轰炸机,强击机,侦察机5种。飞机机种和用途即使不相符只要条件适合也能同样使用,不过,当然不能和那个专用用途的机体相比。因此必须寻求最好的机体设计。

机体选择

设计改造现有的机种的方法,如果改造现有的机种不需要选择机体,不过,如果新设计的机种需要首先选择机体。

选择机种的要点,

『基本的要素是高速·长续航距离好的机种』

这只是一般说法。

譬如梅塞施米特Bf109系的机种,速度在600km/h左右,但是续航距离却在700km左右。作为直掩机需要绝对的速度和武装而削弱续航距离,作为轰炸机和强击机续航距离太短,速度则要削弱。
另一方面,同样使用了12缸液冷式单发动机的P-51野马,速度是703km/h,续航距离1529km,而且能装载800kg炸弹。如果这个作为轰炸机也能使用,但是爆击能力提升就不能增加战斗能力。或者降低速度延长续航距离作为长距轰炸机(或战斗轰炸机)使用。



随便翻了一点,本人日文水平比较菜。
不过看上去似乎前面比较基础,后面的表格用处比较大。
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发表于 2005-7-1 00:14:48 |显示全部楼层
非常感谢翻译:beautiful
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发表于 2005-7-1 12:34:12 |显示全部楼层
:like: 14楼要不咱们分工一下
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縣尉

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发表于 2005-7-1 13:36:56 |显示全部楼层
楼上的,电脑方面翻译我还凑或,武器翻译我可实在不行呀。
而且日文我还是二半料子,我还是等着看你的好戏吧。
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发表于 2005-7-1 15:28:53 |显示全部楼层
楼上何必客气呢。一起探讨,一起探讨 :comeon:
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发表于 2005-7-1 17:21:49 |显示全部楼层
战术指导第一部分放出,量挺大的,下星期慢慢补足。

提督之决断4-一般性战术论(翻译第一部分)

2001年8月20日制作
2002年1月31日更新

    与敌舰队交战时,舰队的运用十分重要。在此,将其有关舰队运动之要点及其实战之战法进行阐述。
    在此所写的方法并不是必须经常使用的抑或是最好的。但我认为对各位拓宽战术的灵活性来说能够起到作用。
   
    舰队运用得要点
    舰队运用的小窍门。是否知道这个就能造成很大的差别。

    快捷键

    是否能够熟悉这个在操作性方面会出现很大的区别。特别是变更游戏速度、选择鱼雷、一齐转舵、航空侦察、空袭尤为重要。有关内容写在了游戏包装附属的地图的背面,在此省略之。(正版的好处啊,呜呜。不过4+PK合人民币700哦--译者)

    舰队的分离、合并
   
    重新组成战队、脱离战场时的窍门。
    在操作手册上,写着新分离战队的时候,选择那艘战舰,用“ctrl+数字键”,但是有可能不能够很好地选择到位。其理由就是似乎有“在编成战队之前,向选择好的部队进行指示”的必要。由此,新编战队之时,在分配战队编号之前,首先给予任何一些指令。
    仅需将舰船从战队中分离之时,向须(从舰队-译者)分离的军舰下指令,该舰就能自动地被从战队分离。

    损伤舰脱离的时机

    为防止海战中受损舰只被击沉,可以使该舰脱离(战斗-译者)。但是,这样的行动有好处也有坏处。

    好处
    1)防止受伤舰只的沉没
    2)将受损舰只速度低下的舰只分离防止整个战队的速度低下
    坏处
    1)至脱离舰出列为止队列会处于混乱状态
    2)由于减少战队的所属舰只数量而造成的重新组队会使后续舰只迟于前方舰
只。
    由此,使损伤舰只离开的时候,时机是重要的。特别是在鱼雷战的中的队列混乱容易引起致命性的事态。因此,作为损伤舰的脱离时机

    1)自舰队脱离敌舰队的射程时
    2)敌方开始撤离,自己也没有积极追击的意思,并且未进入敌方的鱼雷射程。
    3)损害舰只的速度大幅下降,放置下去会造成致命结果的。
    4)向敌舰的方向进行转舵之时,损伤舰只直线航行的话比较能够安全地脱离

撤退

    撤退时,会出现舰船在地图边而晃来晃去撤退不了的情况。为了防止这种情况
    1)在到地图边之前切换成一齐转舵,之后下达撤退命令
    2)队列整齐的话能够迅速撤退。阵型混乱时虽然需要费点功夫,但是比逐个转舵更能够迅速撤退。
   
    另外,在利用逐次转舵撤退时,舰队左右徘徊而不能很好撤退的时候,从晃来晃去的舰只中一次挑出1-3艘编队之后向地图中央稍许移动,之后再次向地图的边缘以直角进行移动,再次发出撤退指令时就能够平稳地撤退。在下达撤退指示之前过于靠近地图边缘会自动调整航向再次造成队伍的混乱,这点需要注意。
需要补充的是,作为在撤退时必须注意的事情,舰载机出击中母舰撤退的话出击中的舰载机会全部损失,这点也必须注意。

一齐转舵

    不使用一齐转舵,舰队运动也不会有什么障碍,但使用这个方法的话,舰队运动的范围能够更加增大。并且在潜艇战时,是否运用这个方法将大大地影响着战果。
    在顺次转舵上,各舰与先头舰保持同一轨道,在一齐转舵时,由于同时调头能够急速变更位置。

    作为使用方法
    1)拉近与敌舰队的距离(离开适合炮雷击战的距离稍稍远一点的情况等)
    2)从敌舰队或者空袭范围中逃离的时候(由于一齐变更方向,防止后续舰只还停留在空袭范围之内)
    3)调整舰船的朝向(潜水艇队同时发射鱼雷时等)
    4)安全撤退

    并且作为注意点
    1)鼠标右击指示方向指示时,以从先头舰(与顺次转舵时相同的舰只)看出的方向为方向标准进行移动。不以此为标准舰队有可能朝错误的方向移动。
    2)舰队的队列弯曲(利用顺次转舵进行旋回时等)之时会发生与顺次转舵相同的移动。在此时再下达一次指令,虽然会出现一些队伍的混乱,但一齐转舵能够被执行。
    3)一齐转舵之后再次切回顺次转舵时,队列会有很大混乱。为了防止发生,向在顺次转舵时的先头舰会作先头的方向的方向下达移动指示,之后切换顺次转舵就能使队伍的混乱减低到最小。
    4)从一齐转舵切换到顺次转舵,舰队的运动会暂时减缓,由此,在交战中或者追击时尽量避免。在切换顺次转舵中与敌人接触时,立即切换成一齐转舵,为了重新编阵,一边适当地对敌人进行扰乱(发射鱼雷后后退,能够击沉敌舰,扰乱其阵型减低其追击速度)之后进行后退。

(第一部分 完)
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发表于 2005-7-1 19:50:06 |显示全部楼层
提督决断4 航空机设计指南(译)

飞机在战斗中有着重要的作用,但是,有时也会遇到缺少适合自己战略的机体或是缺乏足够性能机体的情况。在这种情况下,通过设计新的飞机可以打破这种状况。
在此将会叙述与机体设计有关的要点。

·机种和用途
航空机的机种可以粗略地分成[(舰载、水上)战斗机]、[(舰载)轰炸机]、[(舰载、水上)攻击机]、[(舰上、水上)侦察机]、飞行船的5个种类。另一方面,从飞机的用途来分,可以分成直掩机、护卫机、爆击机、攻击机、侦察机5种。(译注:为保持和游戏一致此处名称未作改变)即使飞机的机种和用途不一致,只要满足了条件也一样可以用,但是这样当然无法和为了该项用途而特别优化过的机体匹敌。因此,如果想要得到最好的机体,就必须设计专用的机体。

·机体的选择
作为设计飞机的方法,有改造现有的机体和以选择的机体为基础重新开发的两种方法。改造现有机体的话不需要选择机体,而重新开发则首先要选择合适的机体。

作为选择机体的要点,一般可以认为“作为基础的飞机型号要选择高速、远航程的优良机体”。

举例来说,梅塞施米特BF109系列的机体,虽说速度都有600km/h左右,但是各型号的续航能力都只有700km左右。因此想要将其改良为直掩机,也无法通过削减航程来强化速度和武装。而改良成轰炸机或攻击机的话,航程太短,即使牺牲速度来换取航程那也是有限的。
另一方面,同样使用了液冷12气缸1引擎的P-51D野马式,速度为703km/h,续航距离1529km,还能够搭载最大为800kg的炸弹。这样的话就算不做改造都能直接作为轰炸机使用,如果去除炸弹的话则可以做出更强力的战斗机。又或者降低速度来换取远航程而成为远程轰炸机(或卸除炸弹成为远程战斗机)等等,可以做出各种各样的改造。
但是,高性能飞机不一定就能作为更高性能飞机的基础。比如说,设计时如果速度低于标准速度的话,速度的降幅很大,因此标准速度高的机体反而不太好设计。又比如,也有像二式飞行船那样虽然速度很慢,可是提升其他性能时速度的降幅极小的机体,因此要多试试才比较好。
如上所述,机体的选择极为重要,因此到底哪种机体最好的问题,请试着设计多种飞机来比较找出最有效的机体。

·装备的要点

在进入各机种的分别讨论之前,首先来分析各机种共通的装备的要点。

<机枪和机炮>

既然设计的飞机是军用的,机枪总是不可或缺的吧。那么,到底是大口径的少量机炮还是小口径的大量机枪更强力呢?并且,机枪(炮)的威力随着口径的变化到底有多少的差异呢?有鉴于此,通过实验验证了攻击力和重量的关系,以及口径差异引起的威力变化。

首先是计算攻击力和重量的关系。其方法为,在除机枪外的其他装备相同的情况下(航程、装甲均最低,不装备炸弹/鱼雷/雷达),分别装备大口径机炮或多数中小口径机枪,将速度调整为同一数值后比较其空战能力。

机枪(炮)的威力/重量实验结果

  1. 机体名                零战21型            震电改            F8F熊猫
  2. 最高速度(km/h)        533                 783               719
  3. 机炮            37mm*2  12.7mm*14   37mm*5  20mm*9    37mm*4  20mm*7  12.7mm*4
  4.                         7.5mm*2             7.5mm*9           7.5mm*11 15mm*15
  5. 空战力          33      33          48      48        47      47      45
复制代码


实验结果,无论装备少数大口径还是多数中小口径,未能发现空战力有何差异。因此,可认为大口径和中小口径没有威力/重量比上的差异。且,装备了12.7mm和15mm的熊猫比装备了37mm的空战力要弱一些是因为这是为了实验中口径的组合,如果再装上7.5mm的话(实际上最多只能装2种机枪),可以认为其空战力也能上升到47。另外,7mm等级机枪(含7.5mm、7.62mm、7.92mm三种)和13mm等级机枪(含12.7mm和13mm机枪两种)在同等级之内重量和威力都没有区别的样子。

其次,论证了口径和威力的关系,其方法为:和攻击力和重量的实验一样,在除机枪外的其他装备相同的情况下(航程、装甲均最低,不装备炸弹/鱼雷/雷达),然后通过解能够使速度和空战力相同的装备组合的方程式来计算机枪的威力。作为固定条件,机体是零战21型,最大速度533km/h,空战力设定为33。如下表建立了方程组并求解(设7.5mm机枪的威力为a,12.7mm机枪的威力为b,15mm机枪的威力为c,20mm机炮的威力为d,30mm机炮的威力为e,37mm机炮的威力为f)

机枪的组合结果与方程式
  1.        机枪
  2. 武装1       武装2                方程式
  3. 20mm   *3   7.5mm   *15          3d+15a=33
  4. 12.7mm *14  7.5mm   *2           14b+2a=33
  5. 12.7mm *12  7.5mm   *12          12b+12a=33
  6. 20mm   *3   12.7mm  *3           3d+3b=33
  7. 15mm   *8   7.5mm   *8           8c+8a=33
  8. 12.7mm *3   15mm    *7           3b+7c=33
  9. 15mm   *9   无                   9c=33
  10. 37mm   *2   无                   2f=33
  11. 30mm   *3   无                   3e=33
复制代码


方程式中的33指空战力。由此解得,a=0.458、b=2.292、c=3.666、d=8.708、e=11、f=16.5,令a=1,求得如下表的机枪威力比率:

机枪的威力比率
  1. 种类    威力比率
  2. 7.5mm   1
  3. 12.7mm  5
  4. 15mm    8
  5. 20mm    19
  6. 30mm    24
  7. 37mm    36
复制代码


<装甲>

过于轻视的话会遭受损失,要注意。但是,也要注意增加装甲会加大铝的消耗量。

不仅仅是装甲,有时小口径机枪也有这种现象:既有增加1~2点而对速度无影响的情况,也有减1点就能提升速度的情况。因此到设计的最后作一下微调吧。

<雷达>

在机载雷达未开发时设计的机体不能搭载雷达。因此机载雷达一旦开发完成,就要立刻改造现有设计使其能够搭载雷达。

搭载雷达以后,性能有所下降。因此对其不必要的话也可以考虑在这种飞机上不搭载雷达。

<引擎>

随着技术开发的进步,逐渐能够使用比原来更好的引擎。新设计的时候,引擎默认是最差的一种,因此要记得把引擎改成最新的型号啊。

两个小时就译了第一篇的一半…… :painful:
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