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信长之野望9岚世纪日文PK版全面分析

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发表于 2018-2-12 16:53:16 |显示全部楼层
本帖最后由 prodigal1928 于 2018-2-16 20:36 编辑

主题:岚世纪日文PK版全面分析(初版)                                                作者:浪子

前言:
曾几何时,信长之野望系列仅收藏,每隔一阵子点开硬盘,眼光驻留信长系列数据夹,几秒就转移焦点,这系列只剩怀念,与内建丰富人物数据可供参考,仅此而已.原以为烈风传PK是经典,曾花时间研究编辑器,接触岚世纪PK后,深深觉得这是信长系列中,也是此生接触各种日本战国游戏中,拟真还原度最高的游戏,故研究并分享给同好.

未曾看过日本大和剧,不过主要战国人物列传都拜读多遍,从烈风传正式接触信长野望系列,藉人物列传去评价每位历史人物,总觉得困惑,从书中和人物列传的感受,与游戏体验彷佛没有交集? 原因为何?

历史上,信长花16年才占领美浓一国,还是趁义龙病死义兴荒诞之际,听闻竹中半兵卫凭17人奇袭稻叶山城,说出愿以美浓半国招揽.信长为何火烧比叡山,甚至拿朝仓/浅井大名头颅装酒喝? 独眼龙政宗为何说出:早生20年天下是谁犹未之? 最后,只能低下高贵头颅屈服秀吉与家康;土佐之能人的元亲,花十多年统一四国,面临秀吉四国攻势,为何一战不打就臣服? 出羽之骁将最上义光,一生惯用背叛等奸计宇喜多直家,举世无双谋将毛利元就,这三人长处为何是谋略? 秀吉领军包围北条小田原城,为何东北小大名赶到帐前听命…

适合玩家:
熟悉日本战国历史,玩过天下统一系列,战国史日本战国各剧本,觉得光荣信长系列AI过于弱智,强调真实性而非华而不实的硬派写实玩家.岚世纪PK可以真实且高模拟还原日本战国面貌,在超级难度下,在不动用编辑器前提下,玩家将深刻感受历史人物当时那种无奈、悲愤、迫不得已心境,若非信长横空出世,战国也许再随机数百年.

若是新玩家想体会,建议下面游戏顺序,免得信心崩溃!
1.先玩岚世纪本体(AI弱智版).选本能寺之变剧本的信长家(上级难度)统一全国.
2.选信行谋叛剧本的织田家(上级难度)统一全国.
3.正式玩岚世纪PK版(只有日文),选信长诞生剧本的岛津家(超级难度),编辑器使用随意,直到成功上洛.
4.选桶狭间合战剧本的岛津家(超级难度),编辑器仅查询不做任何修改,直到成功上洛且灭掉本愿寺家.
5.理论上,这时已体会岚世纪PK各种魅力,接下来开始还原真实战国历史! 推荐桶狭间合战剧本的织田家(超级难度),编辑器仅查询不修改,上洛尊足利幕府扫荡畿内,边西征边扶持德川家壮大,实现信长未能完成的天下布武之梦.
6.最后则是挑战35各短剧本,此模式无法用编辑器,难度从初级、上级、超级皆有,后面剧本甚至不能交涉诸势力,需要玩家全面性熟悉游戏细节才能通关! 玩家将明白天时、地利、人和精随.

温馨提醒:
下面连结是两位玩家游戏心得,对我体会岚世纪PK有莫大帮助.玩历史模拟游戏初衷,希望高度还原历史人物当时处境,想方设法逆转历史,避免悲剧重演,尽可能不要修改/sl,故不用小势力统一全国,因为这不合理! 历史人物付出各种代价寄望家族延续,最终仍不果的悲剧,岂是钻游戏漏洞/欺负AI弱智,沾沾自喜玩家可体会? 下面把各种信息与游戏体会/观察整合后分享之.
http://kadaihe.com/article/129/
https://tieba.baidu.com/p/4866948342


游戏下载:

https://pan.baidu.com/s/1dEj4nz7#list/path=%2F

附件:sim9pk,岚世纪PK攻略心得电子书(逾万字,未附图片,需论坛下载),还未优化内容与补充备注,有空再说!

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发表于 2018-2-12 16:54:55 |显示全部楼层
本帖最后由 prodigal1928 于 2018-2-16 20:51 编辑


剧本选择图示:
蓝色是本体剧本,玩本体需通关一遍才会出现剧本5:家中分裂,绿色是pk版剧本.推荐玩桶挟间合战剧本的织田家,模拟信长崛起之路,这剧本5月击毙义元,隔月家康独立.其余剧本德川都是从属织田,名声减半=录用率低,本家协助德川取得旧今川/武田领地,两人携手完成当年三河盟约.另外推荐第一剧本信长诞生,奖励新武将只在此剧本登场(寿命最多到1550年),第一剧本许多大名都是牛人,玩起来非常有成就感.


初期游戏设定1与2:

这是我的游戏设定,某些选项靠猜,游戏中按F3/F5/F6有效果,看不懂日文需懂得人解惑.

第一页,左1难易度-超级:影响奉行人数、外交/谋略成功率、AI大名积极花钱与诸势力互动、名声达某数值(也许1千),部分诸势力无法交涉,战场中诸势力直接倒向AI大名,无视友好度高低.左2游戏说明开启/关闭,教导玩家做任务熟悉游戏,共加30名声,对小大名非常有帮助! 左3登录武将登场与否,短剧本通关奖励武将才能豋场.左4本家合战亲自操作/选择/不操作.右1讯息显示高速.右2看不懂.

第二页,左1合战索敌范围,进入战场黄茫茫一片,会因下雨影响可视范围.左2看不懂.左3推测AI选本体/pk版.右1让短剧本奖励宝物豋场.右2看不懂.右3让女儿泛滥成灾.


1566年织田家势力图1:

这是玩桶狭间合战(1560)剧本织田家,在超级难度,编辑器仅查询未修改,统一大半日本却选择弃档,理由是用游戏而非还原历史心态操作,有机会将重玩,且先用来教学解说.

这是游戏主画面,知行31000/60641,分别表示旗下武将总俸禄与势力总石高.最大石高3300,推测是柳河城+势福寺城+国人众的石高+治水完成新开农田的总合.蒲池家友好度旁的从,是从属本家.防御338红色是城防已到上限,不同城池上限有差异,与各大名筑城技术有关.御料所济是朝廷在各国官邸,当统一某国时,朝廷会派人宣旨讨回,济表示已归还.诸势力旁有刀图标,显示与该国各诸势力关系,刀=国人众.柳河城的3各问号,表示未派忍者进入该国,无法收集相关信息.势福寺城黄色框框,显示该城信息(背景图与武将列表),可点柳河城上方的”城”按钮切换.

左边窗口武将列表,可点窗口下方”武将”按钮切换,若拿信长与齐藤利三比较,信长装备铁炮+兵1000+政治96统帅79知略(智力)91+该月未行动.齐藤利三率领骑兵+士兵400+待补充兵600 +政治31统帅67知略45+该月已行动.1个士兵图示=200人,若出现绿色图示=铁炮/马数量不足,若出现功图示=可加俸禄.兵在特定月份会自动补充,若兵粮不足则暂停,若有”回复”特技与宝物可缩短补充时间.不论该月有无行动均可出征,为培养特定武将,在资金充足下尽可以做事累积勋功.

左下角地图旁数各按钮,大=大地图显示,通常是点各城池看内政状况与军团物资.点击”报告”出现该军团智力最高武将简报,主要是浪人与内政等消息,日文不懂没关系,看箭头方向,石高”右方向键”=这各月开垦效果跟上月相同,改修与商业效果比上月低.当玩家选小大名或初期人手不足时,可供内政效率参考.原则上内政只做商业与改修,石高靠领土扩张/检地快速快速增加.

1566年织田家势力图2:
左上角显示第二军团信息,方针是防卫,军团方针还可选内政/攻略,考虑AI效率建议不要攻略,内政与防卫差别? 推测优秀武将被指派开发或军事/计略优先.资金0=该月无法内政,军粮0=特定月无法自动补兵.-408红色=该军团每月耗粮数,初期军费窘境,各军团钱粮均在1~2千,广设军团可以提高内政效率,可建军团数跟”名声”有关.公家不在=朝廷没派人,主画面可势力-交涉-朝廷送钱,关系亲密(友好度100)可要官位.窗口右边可切换军团/国城,目前是军团画面,国城则可点击看各国/各城池信息.

左下角可显示大地图各种信息,目前是大地图大名模式,统一任意国则出现颜色,颜色跟大名家纹有关,家纹外蓝框=从属,粉红框=有婚姻,细看浅井家家纹,蓝红各半.地图显示21家大名从属本家.无论如何,每国请留两位武将(能力/忠诚度不拘),否则会出现浪人夺城/御家再兴事件.从属大名出征需征询本家同意,若玩家从属则不用,从属大名名声减半.


大名名声图:

名声影响行动顺序、登录浪人、旗下武将忠诚加减、外交、与战后敌人投降可能.可以说,名声决定大名存续! 基本名声=1/100石高.勇名与许多决定相关,如战争胜负,是否答应朝廷要求,是否接受临近大名求援,连国人众骚动给1千粮食安抚都能加名声.有次拒绝朝廷要求上贡千金,勇名被扣11,答应却不加名声.官位就是答应朝廷要求,初期建议被动等朝廷派人,这表示玩家有千金/统一某国.役职没有是足利幕府被本家消灭.山城支配是占领山城国(仅一城).婚姻10表示跟一家大名有婚姻(主动把阿市嫁给长政).从属一家大名+30名声.  

这局让丹波丹后/播磨国5家大名从属,+150名声,情报-国查询这2国最大石高总和8570,若打下2国才+85名声,过程中损失宝贵兵力/时间与军费,不如外交降服为屏障,主力抢时间驱逐三好与本愿寺.从属本家就不会谋略本家!! 若敌大名不降服? 大战过后外交、战后斩杀现任家督、包围使其无法扩张,先外交加友好再降服皆可.

岚世纪pk玩小大名很辛苦,游戏中发现武将战后被斩杀,研究认为,名声差降低录用率,无法支付高额俸禄,在释放与斩杀选择后者,没人=内政效率差,别说扩张,连修城防自保都成问题.相反的,当本家壮大后,战后连敌一门众都降服,甚至出现敌武将主动出奔投靠本家.曾用某剧本真田家,统一北信浓抓到景胜等将,全部不投降只能杀掉.这局怎么破? 小大名只能开局尽可能扩张领土,靠防守战加勇名抓武将(七擒七纵).

状态最右边有筑城技术,本家与德川分别是2/0,开新档确认北条家为7,编辑器-城查询清洲城/冈崎城/小田原城最大防御,分别280/300/640,这是历史中谦信包围小田原城未果主因.筑城技术可藉由友好国人众获得.

右下角点击8军团可看详细资料,曾思索信长系列为何只能设8军团,而非10或更多军团? 想想历史光秀谋反与宇喜多直家下刻上,军团长太多,大名无法掌握.从属大名若再次外交-胁迫,成功则变成新军团,故保留一军团方便外交,失败则该大名独立.本存档先降服四国伊予小大名,等本家降服毛利家后,再次降服打通往九州岛岛岛岛海路.为了管理方便,根据武将出身,分配非主力武将到出身国,就地任免能力高者为军团长.

内政图:
最右边开发/军事/计略,开发栏有开垦/商业/改建;军事栏有训练/警戒;计略栏有登用/引拔/一揆,根据各大名条件与武将素质决定施政方向.建议开发仅商业/改建,军事是训练.计略则是登用,这是”极限扩张流”作法,商业增加每月军费,改建强化前线城池防御,训练影响部队战力,登用则是寻找浪人.图中三大夫/宗严/半藏担任警戒,出身是剑豪/忍者与统率高者,较易抓到敌方武将/忍者.

下方地图红色国是第一军团领地,分别是筑后/丰后/日向国,这3国最多能派4武将担任军事奉行,目前已派3人,奉行人数跟大名/军团长三围有关.政治/统率/智谋分别对应开发/军事/计略奉行,最高难度下,数值每20加1奉行,信长三围96/79/91,对应奉行人数为5/4/5.实测就算给信长+统率宝物,军事奉行人数依旧为4人,故军团长数值不能太差,尤其是前线! 游戏开始前有选项,让旗下高能力武将担任新大名.


兵种编制图:

图中信长可装备枪/铁炮/大炮等兵种,铁炮外红框=目前装备铁炮,头像下方三段呈黄色=这特技对该兵种加乘.兵种最下方有”荷驮”,无攻击力,用来补充士气与重整队伍.建议兵种跟特技相符,选铁炮/骑兵/大炮需有相关物资,初期都把物资卖掉换军费.若小大名需上战场,且武将无相关特技,统率40以上选枪兵,以下选弓兵,可增加战场存活率,.士气/统率值/训练度都会影响战力,预备兵=待补充铁炮/马的士兵.

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发表于 2018-2-12 16:56:15 |显示全部楼层
本帖最后由 prodigal1928 于 2018-2-16 21:10 编辑

军团细节图:
这局为了管理与观察,依武将出身派往各国,主力随信长前线作战,能力次高者为军团长,美浓国肩负重任(支持越中/三河,东拒武田/长尾上洛),故任命久秀为军团长.尾张3各七=3座城池.观察得知AI不会调动武将到其它国(军团方针:本体攻略/PK防卫),故前线一国设一军团长.尾张军团长林秀贞能力普通,仅可指派10奉行,松永久秀两项数值破百,故可指派16位奉行.

为何第二军团武将29人? 原因有三,1.战场上最多派10武将参战,考虑战后须等数月补充士兵,其余武将可预防敌国打车轮战;2.观察A武将这月没被指派任务,可能下各月就有任务;3.出身美浓的武将多! 为何第七军团开发奉行0人? 因开垦/商业/改修已满,需玩家移动特技”治水”武将到该国触发治水事件.若玩家把委任军团改直辖,需主画面合战-编制重新装备武将(无法战前更换兵种),初期物资有限,优先补充主力,然后是前线军团,其余军团可省略.

特技图:
图中许多问号,没派忍者导致,仍可得知部份重要情报,兵种大炮右边有病气、怪我,当怪我O=该武将三围减少,若该武将是敌大名? 趁其病要其命! 特技页可见敌武将有何特技,这里只说重点,个人认为最好特技为回复、说得、混乱,回复=缩短补兵时间=多次作战;说得=说服敌将改易,实测进入战场黄茫茫一片,走一会秀吉与利家(皆有说得)提出阵前倒戈建议,同意后战场中亮一块,敌将倒戈双方士气增减;若该敌将在城内且仅一人? 该城直接开城;若城中有其余敌武将? 该城防御减少,降低本家攻略难度.

该特技全地图皆有效! 出征前查询敌武将有无此特技? 若有,就不带忠诚度低(通常是刚降服)武将,初期直辖石高不能全当家臣知行,以免这时没俸禄招揽.混乱=使敌武将失去控制.网络大吹特吹特技.军=军神,大幅扣士气;影=影舞者,复数生命;铁壁=士气难减少,在我看来皆笑话! 真实战场岂是个人武勇可改变? 用混乱克制军(上衫父子/真田幸村/前田庆次);集火陆续点杀杂鱼克影(德川家康/武田信玄);集火优先杀大名克制铁壁(武田信玄).

商人交易图:
岚世纪有许多诸势力,个人建议跟商人保持良好关系(至少一各),初期军费调度/帮忙宣传,中期炒粮/买物资,后期买家宝,都需与商人打交道.商人规模、友好度会决定折扣与交易数量,有特技商业可以”漫天喊价”,武将知略决定成功率(s/l次数)与交易数量.曾遇过卖米卖到商人拒收(吃不下)! 网络攻略炒粮实测仅本体有效,炒粮前提是领地大+多位商业特技武将,每年8月收粮,6/7月粮价最高,8/9月最低,建议这4各月集中买卖即可.

诸势力交涉图:
图中,本家派出身国人众的宗严跟南信浓国众交涉,该国众与今川家亲密,与本家关系疏远,该国众擅长养马,武将以”知略”排序.交涉说白就是送礼,诸势力提出要何种礼,宝物/物资/钱粮/甚至传教皆有.实测发现用秀吉(知略高)与宗严(相同背景)交涉,编辑器查询友好度增加数值差不多! 基于人力优化,当然派宗严交涉,秀吉指派更重要事情.

继续研究发现,不同武将交涉,国众提出礼物也不同.6/7月粮价高,我希望国众提出500金而非500粮,8/9月粮收则相反.有时出现秀吉/宗严需带500粮,另各武将300粮即有相同效果.当然,若派排序最后信盛交涉,可能要花700粮才行,小大名悲歌之一.

派遣忍者图:
主画面势力-交涉-右下角选忍者可与流派强化关系,主画面势力-派遣可要求各流派支持忍者,关系好=忍者等级高(影响任务成功率与战斗),忍者主要侦查周遭大名各种信息,故不能派驻在己方城池! 兼职放火/窃盗(金/粮/宝物)/暗杀,若不小心被发现进入决斗画面(自动),结果有对方武将负伤/刺客死亡,或我方忍者负伤/死亡.曾见本家与B大名忍者在A大名领地,发现彼此存在而决斗

全国总租借忍者上限为32人,热门流派手慢恐借无忍者(甲贺/伊贺流),忍者随大名游走各国,玩本体出现让能力A忍者随身保护,时间到自动回归流派,派驻各国忍者则出现”续租窗口”.忍者可以升级! 为何图中显示本家忍者都派驻三河国呢? 嗯,参考玩家心得,招揽大和国人众柳生宗严(特技剑豪,自带一本剑豪书),也顺利说服宗严献上宝物,等找到适合将领先许配女儿为一门,欲给予该宝物祝贺,疑? 宝物不见了?! 最后发现是德川家忍者窃走,一怒之下…貌似已装备宝物无法窃取.

赏罚图:
图中决定西园寺公广俸禄,选项上到下分别为加俸禄/减俸禄/给予或没收家宝/取消操作.右边武将排序前都有”功”图示,功=可加俸禄.为何公广勋功500(最高值)? 其父生前降伏本家,公广继承家督接受本家劝说,资金/物资/领地皆纳入本家,身份从大名转为第八军团长,随后信长合并该军团,减其知行400!

战争中若带特技”说得”武将,将出现阵前倒戈建议,先答应,战后决定增减知行.我倾向少杀人,多养人,依能力给薪,主力/内政将领优先调薪.某网友倾向杀战后杀废才,好提高优秀人才登录率,这就见仁见智.图右边有暗色自动按钮,可自动加薪节少玩家操作,建议后期才这么做,若持续不加薪会出现武将出奔.曾见德川四天王皆出奔,研究后认为,初期四天王俸禄低,随着时间过去,德川家领土不变,武将增加无法给四天王加薪,忠诚抵不过现实就出奔,若回头出仕? 勋功重算! 我也是古代无良老板.

附件:石高变化
,这是战国史游戏,日本战国剧本所附,内载天文(1532年)与庆长(1596年)检地各国石高变化,岚世纪pk各国最大石高,与庆长检地大多符合,如尾张国57万石(游戏为5710);近江国77.5万石(游戏为7750).换言之,给知行(俸禄)100=1万石,这不合理! 三河武士忠诚名闻各国,岂是区区铜臭可左右? 若知行等级再细分,与其挂钩的士兵如合划分? pk版超级难度下,Ai大名扩张旷日费时,若各大名栋梁皆出奔,这画面太美不忍看.故后期剧本选非传统大名是选择之一.

检地图
:
主画面情报-国显示丰后一国最大石高4180,这是本家2城池石高总和+国人众石高+治水后新开田的总和.pk版超级难度需持续花钱维系诸势力关系,我嫌麻烦故选择检地.检地有几点要注意:1.周遭不要有敌对大名,免得过程中爆发战争,国众直接倒戈;2.要有一只主力部队预防万一,游戏中一各月可以从九州岛岛岛岛行军至虾夷;3.要嘛不做,做就做绝! 检地要一口气,途中若派信长/秀吉等高政治武将,4各月就搞定,途中不需交涉恢复关系.实测发现有检地特技的增田长益(统帅20,政治90+),失败率明显偏高,也许有隐藏数值?

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本帖最后由 prodigal1928 于 2018-2-16 21:16 编辑

编辑器主画面:
古语:三军未动,粮草先行.比粮草更重要的是情报! 孙子:兵者,国之大事.情报在PK版非常重要,忍者与编辑器分别显示/负责不同情报,两者整合方可掌握全局,然而,忍者需要费用,且时效不是一时可见(需潜伏数月),编辑器仅能解惑部份,细节仍需忍者辅助.强烈建议编辑器仅查询不修改,这可模拟真实战国,透过各种管道收集各种情报分析,无法做到百分百准确,种种阴谋诡计/暗战隐身黑暗中.当然,能不用编辑器更好,但游戏中需更多s/l与杀更多人.若在真实战国就是身死家灭,反倒不美.

编辑器-武将:

特技共有30各,但每人最多6各(含宝物),简单讲解几各特技.奉仕=做开垦/商业/改修会得到国人众帮忙(效果提升);引拔=提高挖人机率;贸易=派水军跟明国贸易(关系亲密时);茶汤=买卖出现茶会(从未出现!);收拾=解除混乱状态;捕获=提高抓武将机率;雨击=下雨天可使用铁炮.

武将政治/统率/知略最多150,三围后面有”得意”选项,得意=数值易提升(这局信长政/知分别加2/1).武将/姬寿命最多89岁(诞生年起算),武将列表最下面北条早云/太田道灌/大祝鹤,是短剧本通关奖励武将,寿命最多到1550年,只在”信长诞生剧本”登场,建议修改奖励武将/此剧本其它牛人大名寿命.出自=成长背景,跟诸势力交涉有巨大帮助.

编辑器-大名:
右上角决定/中止/终了=存档/取消/上一页,若先按决定再按中止则无效,需开新档才会是原始数值.大名选取足利义晴,友好度70=尼子家与足利家关系为70,主画面情报-大名-外交可看到本家与其它大名关系,编辑器是看AI大名之间关系.进入战场,其它大名/诸势力是看彼此关系决定参战/守备/中立,若与两家关系相仿则中立,之后视战场状况中途加入哪方(捡便宜),玩家可主画面外交-贡物先改善与中立大名关系.主画面势力-交涉先改善与诸势力关系.

挑战短剧本14,操作大友家入侵肥前,这国有龙造寺/有马/松浦3家大名,对本家友好度为20/50/50,编辑器得知彼此敌对,先打龙造寺家,其余两家协助本家;接着打任一家,另一家袖手旁观;假道灭?灭掉最后一家,3各月统一肥前.

此局本家入侵摄津河内,这国有三好/本愿寺/田山3家大名,前两家对本家友好度低于30,田山家为50,编辑器得知彼此敌对,诸势力的国人众,友好三好家/对立本愿寺家;一向宗则是亲密本愿寺家/友好三好家,田山家是3家实力最弱.先打三好家,田山家参战/本愿寺家旁观,途中本愿寺/一向宗参战;接着打本愿寺,田山家/国人众参战;最后外交降服田山家,3各月接管摄津河内一国.

编辑器-城池:

图中显示尼子家山吹城,最大商业与最大防御(城防)为520/500,不同城池数值不同,商业/防御最大可达1000/640.攻城会扣士气,若无特技激励/无兵种荷驮/无己方城池与诸势力据点补充士气,面对巨城恐将无功而返,城池未被攻击时,会缓慢恢复防御.最大石高可靠治水增加;最大防御可靠筑城技术增加,唯有最大商业无法改变.适性有良/普通/恶=内政增加数值高低.立地/构造=城池周遭环境与外观.埋藏量=金山银山会挖光,曾见伊达家出现废矿事件.

编辑器-诸势力:

诸势力是pk版精华,是还原日本战国重要关键,清楚阐述没有永远的朋友与敌人,只有利益相同与否?! 诸势力细分国人众/寺社/忍者/水军/都市与朝廷(固定在山城国).

国人众每国皆有.规模最大为10,战场可派出5只部队,总兵力5千;要人=有列传武将,诸势力有架空武将;关系分仇敌(0)-对立(1~35)-疏远(36~64)-友好(65~99)-亲密(100),仇敌与亲蜜同时只有一各,当关系降为对立后,有机会出现暴动/一揆.

技能栏看到有筑城=提高筑城技术(加城防上限);锻治=送铁炮/大炮;金山=送钱;马饲=送马;药师=恢复伤兵/治愈生病将领,当国人众跟玩家关系亲密时随机赠送.然而,超级难度下,关系常常会降到99,花大钱修补关系不划算,建议出征前修补入侵国的国人众关系,领地与诸势力关系除非降到”对立”,无须花钱弥补,以攻代守! pk版我都是把国人众检地消灭掉,这些要人就会各国流浪寻求出仕机会.可选择中期(有稳定后方)维系有”筑城”技能国人众关系,增加前线城池防御力.

大名选取切换查询各大名与山城国众关系,如图所示,本家进攻足利家,山城国众直接支持足利家,除非是后期主力完善可以硬攻,初/中期建议先破坏两者关系,或等待两者关系降到友好,若这时本家与国人众也是友好,作战时国人众大多选择中立,中途看状况决定支持哪方;如果本家此月交涉使关系变亲密,进入战场则国人众加入我方.

寺社分一向宗/旧佛与天主教(都在九州岛岛岛岛),彼此敌对.历史上,本愿寺显如怒斥信长为佛敌,号召信徒捣乱破坏,流派/宗派为一向宗的寺庙才会听令,若在山城/大和/甲斐等国则号令不通.本愿寺家优势是无需维系寺庙关系(仅一向宗),实测进攻本愿寺家,想尽办法获得关系:亲密,进入战场依旧坚持本愿寺家(本体观察).憎兵依规模最多可派5支部队共5千人战场支援.

忍者是黑夜的王者,神出鬼没防不胜防?,也许在床脚边倾听,在梁上偷窥,隐身墙壁阴影凝视猎物…,交涉只能接触领地附近诸势力,唯有忍者(伊贺/甲贺流)不限地域皆可交涉.导致这两派忍者短时间被各大名雇用一空.关系好=支持忍者等级高,多次完成任务也会升级,当然,也有陨落可能.游戏中藉由忍者打听重要消息(敌将忠诚度/该国总兵力/物资等),影响本家进攻/防守方向.

水军是唯一会扩张地盘/海域的诸势力.历史上,石山本愿寺抵抗信长逾十年,就是水上补给线保持顺畅,织田方志摩水军与毛利方三岛水军,在石山外海激战多年.游戏中水军将拜访玩家要求支持(协助扩张/防御),若给予2倍请求资金/物资,水军打胜会给玩家随机宝物.若关系亲密可委托到明国贸易(炒粮买宝较快,不排除某宝只能靠贸易取得).最重要一点,关系亲密可以封锁海域! 玩家渡海攻势需赖水军运输(40小队/8只部队),依关系决定渡海费用(5~20金),无法攻击该水军关系亲密大名.游戏中长宗我部元亲如何抵抗秀吉四国攻势? 与熊野滩/播磨滩水军关系亲密即可.

都市诸势力,会因为规模/友好度/武将知略决定交易物品数量,不同商人经营物资偏重不同(指铁炮/马),貌似无法藉s/l刷特定宝物? 我都是中期炒粮全买,派有商业特技武将漫天喊价,商人不接受会生气(这月无法交易),那就下各月再说.朝廷在主画面势力内去维系关系,这局发现朝廷长时间与虾夷蛎崎家关系亲密(通常几各月后关系会降到99),关系亲密(100)才可申请官位,这须手动调整,不论自用或机会让给其它大名.

接着讲诸势力令人难以捉磨的墙头草性格,与恐怖宣传战.墙头草意指无中心原则,轻易被他人意见影响,这月听说信长是吃人魔王,友好度-N;下各月信长遣使送礼,友好度+N,地区太平几各月没人登门拜访,友好度-N,诸势力欲望难以满足.送礼可以请诸势力宣传(寺庙/忍者/都市/水军),与流言中伤敌大名(需本家友好度高于敌大名).

某玩家说宣传范围是该诸势力周遭一圈,但无法解释初期各大名皆可交涉甲贺/伊贺流? 若说招募优质忍者,部分剧本伊贺流规模低于大半流派,曾见甲贺流与东北南部家关系亲密,要如何解释偏远大名交涉近畿忍者流派? 故我大胆假设,宣传范围是该诸势力本国与周遭一圈+该诸势力到本家直线距离,自于宣传能否跨海? 若可,是走中国-北九州岛岛岛岛还是四国帮岛津家宣传,需纪录各诸势力友好度变化,这工作量巨大,故我靠猜!

当a诸势力宣传本家,受影响范围内各势力友好度变化,当达到某数值,会出现b/c/d..等诸势力免费宣传/流言本家.此局最多同月遇到4次流言本家讯息,判断是2~4家敌大名宣传导致,解决方式? 1.大量洒钱交涉;2.威吓小势力从属;3.联姻周遭势力;4.”伤十指,不如断一指”,陆续灭掉敌对大名.本家选择2与4,统治近畿后,流言蜚语消失一空.

编辑器-家宝:

据说家宝有300+.我最多收集150+就没耐性,游戏中后期透过炒粮购买家宝,此局只杀大名-朝仓义景,因为他有医书(特技回复),怀璧其罪?! 简单说明重要宝物.

医书=回复,缩短补兵时间;剑术书=剑豪,战斗/警戒有加成;地酒=混乱,使敌失去控制(配知略高将领);南蛮时针=说得,战场使敌人倒戈.建议主战部队尽可能装备特技,若有两各以上相同特技,威力还有加乘.家宝栏下面有朱衣肩冲,它与之下宝物皆为短剧本通关奖励.

情报-姬:

编辑器仅能改姬寿命(最多活89岁),故用主画面情报-姬说明,初期设定姬出生率高,此局玩不到7年,姬数量已破百,全国武将含浪人还不足600,观察AI大名最多把女儿许配给旗下武将,而没有积极婚姻外交,历史上伊达植宗靠联姻扩大势力,信长与长政联姻降低上洛难度.列传看很久才想通,大友岩是大友义鉴女儿,集父亲慈爱于一身芸芸…,那为何42岁还没嫁? 这局信长生两位姬,皆许配给旗下俊杰,不舍/不削婚姻同盟! 女儿婚后冠夫姓,嫁女儿无法加武将忠诚度?!

短剧本模式:


短剧本共有35各,5大章.每章7各小剧本,难度各等级皆有,通关奖励有新武将/新宝物/新剧本/人物头像等,打通比例剧本才能开启新章节.轻松辗压本体上级难度,本想藉短剧本熟悉pk版,不料被狠狠教育,痛定思痛研究pk版细节.短剧本无法用编辑器查询/修改,可取巧先选普通剧本同大名,根据短剧本条件玩一遍,纪录过程重点再回头玩短剧本.

图中显示已通关剧本8:信长收集3千挺铁炮,根据完成时间得金/银/铜牌,这剧本挑战多次才通关,首月外交+战场微操入侵美浓,3各月统一美浓,8月粮收把米全换黄金,特技商业武将漫天喊价买铁炮,奖励3各新家宝.若挑战收集物资剧本,勿选自动加俸禄! 剧本14:大友家收集15各大炮,虽然席卷九州岛岛岛岛入侵四国,因直辖石高过低无法炒粮挑战失败.

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发表于 2018-2-12 17:12:44 |显示全部楼层
本帖最后由 prodigal1928 于 2018-2-16 21:18 编辑

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写逾万字,还有部份心得未写,这版算先睹为快! 有机会再补充与优化内容
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